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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

2-3. El hexágono

Dentro de El Hexágono ve hacia el norte hasta encontrar una inscripción en una piedra y léela. De esa manera, harás aparecer un Celestial (un espíritu) un poco más abajo.

Intenta hablar con él y entonces verás que se mete por un camino que hay en la pared de la izquierda. Síguele, y una vez consigas hablar con él te dirá que examines la parte de atrás de la estatua que hay en el centro de la sala.

Al examinar la estatua encontrarás un botón que debes pulsar, y al hacerlo oirás que algo se ha movido.

Después vuelve al lugar donde estaba la roca con la inscripción que leíste anteriormente y verás que se ha movido, dejando a la vista una puerta por la que debes continuar.

Al meterte por la puerta llegarás a una sala en la que hay dos escaleras de bajada (y un camino a la derecha que te lleva a un cofre que contiene un "Escudo de piel").

Primero baja por la escalera de la izquierda para encontrar un cofre azul con un objeto al azar, y a continuación baja por la escalera de la derecha para llegar a la planta S1.

Seguidamente, métete por la puerta que hay arriba a la izquierda, y llegarás a una sala en la que hay una escalera sobre una zona elevada que te lleva a la planta S2.

Nada más bajar a esta planta verás tres pasillos. Si vas hasta el final del que sale a mano izquierda podrás encontrarás un cofre rojo con un "abanico de plumas". Y si haces lo mismo con el que va hacia abajo, hallarás un cofre rojo con 210 monedas de oro.

En cambio, si vas por el pasillo de la derecha, encontrarás unas escaleras que te llevarán a otro punto de la planta S1.

Avanza por el camino que va hacia la derecha, y cuando llegues a una zona donde hay una alfombra roja métete por la puerta que está en la pared de arriba (antes de hacerlo puedes abrir un cofre azul que hay siguiendo un camino que va a mano izquierda).

Tras meterte por la puerta, avanza una sala hacia arriba y así encontrarás a una chica que no puede moverse porque le ha caído una roca encima del pie. Habla con ella y cuando te pida ayuda contesta que "Sí", pero al intentar rescatarla aparecerá un gran monstruo al que deberás enfrentarte: un Hexatauro.

HEXATAURO
Familia Bestias
PV del enemigo 93
Forma de atacar Te golpea directamente y tira escombros
EXP. de recompensa 175
Oro de recompensa 100
Objetos de recompensa Piel de animal mágico

Cuando elimines a este gran enemigo verás que la chica se ha liberado de la piedra que la aprisionaba. Tras hablar con ella, apareceréis en el exterior de El Hexágono y se presentará, resultando ser Petricia, la dueña de la posada de Pedranía.

Tras presentarse, Petricia dirá que tienes que ir a Salto del Ángel y desaparecerá. A continuación, tu también tendrás que volver al pueblo.

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