Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

3-4. El bosque de Hado

Una vez dentro del bosque sigue avanzando hacia el noroeste, y llegará un punto en el que verás una escalera detrás de una charca de agua contaminada. Cruza por el agua, pero no estés en su interior mucho tiempo, ya que irás perdiendo puntos de vida mientras estés dentro.

Seguidamente, tendrás que seguir avanzando hasta llegar a una zona nubosa que se ve en el centro del mapa (algunas veces tendrás que pasar zonas de agua contaminada). Esa zona es Hado y en la entrada te encontrarás con el Caballero Oscuro.

El pueblo lo encontrarás en ruinas y plagado de enemigos. Cuando el caballero se vaya, avanza hasta el fondo del todo para encontrar unas escaleras descendentes por las que debes bajar (en lo alto del torreón del lado derecho hay un cofre con un Pañuelo a la moda).

Tras descender por las escaleras te encontrarás en unos sótanos derruidos (planta S1). Avanza por el único camino posible, y así llegarás a unas escaleras que te llevarán de nuevo a la superficie.

Una vez fuera ve hacia abajo para abrir una puerta con la cual podrás regresar rápidamente a la entrada de Hado.

Después de abrir la puerta dirígete hacia el norte y métete por la puerta que hay en la pared del fondo. Allí encontrarás una escalera de bajada que te llevará a la planta NV. 2 (y si bajas otra escalera que hay abajo, a su lado, podrás encontrar un Brazalete de oro en el NV. 1).

En esta planta, avanza por el único camino que hay y entra en la habitación del centro. Allí encontrarás al Caballero Oscuro hablando con una bruja llamada Morag. Tras una tensa conversación entre estos dos personajes, Morag lanzará una maldición sobre el caballero y lo dejará paralizado.

Cuando esto ocurra, acércate a la bruja Morag y al hablar con ella comenzará la batalla. Como es un enemigo bastante potente, es recomendable que te acompañen tres compañeros más (debes cogerlos en la posada de Pedranía).

MORAG
Familia Demonios
PV del enemigo 456
EXP. de recompensa 1600
Oro de recompensa 350
Objetos de recompensa Zapatos de tacón
Nivel recomendado Nivel 11
Tipos de ataque que le afectan mucho Viento, tierra y luz
Tipos de ataque que le afectan poco Hielo y oscuridad

Tras eliminar a la bruja Morag, el hechizo que recaía sobre el Caballero Oscuro desaparecerá. Luego habla con él, y cuando termines aparecerá la Princesa Aldonza y bailará con el caballero haciéndose pasar por su amada. Al final del baile, el caballero agradecerá todo lo que han hecho por él y se desvanecerá, desapareciendo para siempre.

Después habla con la Princesa Aldonza, y cuando se vaya regresa a la Ciudad de Pedranía para hablar con el rey (cruzando del Bosque de Hado y la región de Zere otra vez).

Volver
Siguiente