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Guía Mystery Case Files: MillionHeir

Capítulo 4: Alba se queda a cuadros

Al comienzo del capítulo te dirán que con las gafas de buceo, podrás encontrar pruebas debajo del agua.

Pincha sobre las luces azules que hay sobre el florero del estudio para verlo más ampliado.

Una vez ampliado, ponte las gafas de buceo seleccionándolas en el icono de la consola que está en la esquina inferior derecha de la pantalla. Al hacerlo, descubrirás que dentro del florero hay un bote de "Tinta invisible"

Con la tinta invisible, puedes revelar algo escondido en una página en blanco.

Tras encontrarla, aparecerá un papel en el que se ve un dibujo muy difuminado. Frota con el lápiz táctil toda la pantalla, hasta que aparezcan los dibujos completos de la pantalla de abajo y de la pantalla de arriba (al frotar la pantalla de abajo, irá apareciendo también el dibujo superior).

Cuando aparezca toda la imagen, verás que se trata de otro dibujo de las mascotas de Rick sobre el que podrás interactuar tocando o arrastrando los elementos. Si lo haces en un orden específico hallarás la solución.

Lo primero que debes hacer, es tirar de la anilla marcada con el número 1 para que una bola rompa el globo que está en la pantalla de arriba. Al hacerlo, el hueso caerá al suelo y se quedará bajo la jaula.

A continuación, pulsa la llave que sujeta la pesa (marcada con el número 2). Al hacerlo, una bola caerá en la cesta y hará sonar un silbato que atraerá a un perro.

Como el perro se quedará junto al hueso, debajo de la jaula, pulsa la palanca que activa la guillotina y al cortar la cuerda, hará que la jaula caiga y encierre al perro.

Cuando resuelvas el puzle, desbloquearás otra parte del expediente donde encontrarás las fotografías de otros tres personajes. Estos personajes son: Jim Ferno, bombero, Marina Gallas, guía turística y Alba Noir, diseñadora de interiores.

Seguidamente, tendrás que investigar a los tres personajes. El orden en el que los investigarás, lo puedes elegir seleccionando los marcadores de colores que están en la pantalla de abajo (cada marcador es un personaje).

 

INVESTIGACIÓN SOBRE ALBA NOIR.

Tienes que encontrar 27 objetos y dispones de 12 pistas.

Hay cuatro zonas para buscar objetos, el "Estudio de diseño", donde puedes encontrar 8 objetos, la "Mina", donde puedes encontrar 7 objetos, la "Plaza Tiger Point", donde puedes encontrar 10 objetos y el "Estudio de TV", donde podrás encontrar otros 5 objetos (en total hay 30 objetos, pero solo es necesario que encuentres 27 de ellos).

 

Si quieres ver el mapa del Estudio de diseño, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa de la Mina, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa de la Plaza Tiger Point, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa del Estudio de TV, pincha aquí.

En la Plaza Tiger Pont, verás que hay un cofre sobre el que hay unas luces azules. Pincha sobre ellas y verás el interior del cofre.
Una vez dentro, tienes que mantener el botón "L" pulsado y sin soltarlo tienes que realizar un trazo que una los dos objetos a los que se refiere cada nombre.

Si quieres ver el interior del Baúl, pincha aquí.

En la mina encontrarás otra luz azul sobre la caja de dinamita que está en la esquina inferior derecha. Pincha sobre ella para ver su interior.

Si quieres ver el interior de la Caja de dinamita, pincha aquí.

Tras encontrar los 27 objetos que te pedían, tendrás que resolver un puzle.

Tienes que girar las piezas para que cada lado se corresponda con los lados de las piezas contiguas, tal y como muestra la imagen.

Para girar una pieza, solo tienes que tocarla (cada vez que toques una pieza, hará un cuarto de giro).

Cuando completes el puzle, obtendrás la información sobre Alba Noir y descubrirás que Rick tiene su pieza de ajedrez favorita

Tras recibir esta información, firma en la parte de abajo de la pantalla y pulsa sobre el signo de confirmación para terminar con la investigación sobre este personaje.

INVESTIGACIÓN SOBRE JIM FERNO.

Tienes que encontrar 35 objetos y dispones de 14 pistas.

Hay cinco zonas para buscar objetos: los "Restos del incendio", donde puedes encontrar 7 objetos, el "Salón Maya", donde puedes encontrar 6 objetos, el "Granero abandonado", donde puedes encontrar 8 objetos, la "Escuela", donde encontrarás 10 objetos y el "Fuerte antiguo", donde podrás encontrar otros 7 objetos (en total hay 38 objetos, pero solo es necesario que encuentres 35 de ellos).

Si quieres ver el mapa de los Restos del incendio, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa del Salón Maya, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa el interior del Coche, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa de la Escuela, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa del interior de la Escuela, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa del Fuerte antiguo, pincha aquí.

Cuando entres en el "Granero abandonado", verás unas luces azules en el parabrisas de un coche. Si pinchas sobre ellas, verás el interior del vehículo, donde podrás encontrar más objetos (te pedirán que busques bolígrafos, llaves o corazones).

Al entrar en la "Escuela", verás otras luces azules sobre la puerta de entrada. Si pinchas sobre ellas, verás el interior de la escuela.

Tras encontrar los 35 objetos, tendrás que resolver un puzle.

Para mover las fichas, pon el lápiz táctil sobre ellas y arrástralas. En el caso de que las tengas que girar, toca en el borde de la pieza.
Cuando colocas una ficha en su lugar correspondiente, aparecerá un signo indicando que esta en su sitio.

Cuando resuelvas el puzle,obtendrás la información sobre Jim Ferno y descubrirás que echa de menos a Abracitos, su oso de peluche.

Tras recibir esta información, firma en la parte de abajo de la pantalla y pulsa sobre el signo de confirmación para terminar con la investigación sobre este personaje.

INVESTIGACIÓN SOBRE MARINA GALLAS.

Tienes que encontrar 26 objetos y dispones de 10 pistas.

Hay cuatro zonas para buscar objetos, el "Acuario", donde puedes encontrar 8 objetos, la "Sala de juegos", donde puedes encontrar 5 objetos, la "Suite del perro", donde puedes encontrar 9 objetos y "El escenario de Billy", donde podrás encontrar otros 5 objetos (en total hay 27 objetos, pero solo es necesario que encuentres 26 de ellos).

Si quieres ver el mapa del Acuario, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa de la Sala de juego, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa de la Suite del perro, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa de la casa del perro con la localización de la comida, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa de la casa del perro con la localización de los huesos y huellas, pincha aquí.

Si quieres ver el mapa de El escenario de Billy, pincha aquí.

En la "Suite del perro" verás que delante de la casa que hay al fondo, se ven unas luces azules. Pincha sobre ellas y verás el interior de la caseta del perro.
Una vez dentro, tienes que encontrar toda la comida para rellenar el cuenco.

Tras encontrar la comida, te pedirán que encuentres dos objetos más (huesos y huellas).

Tras encontrar los 26 objetos que te pedían, tendrás que encontrar 7 diferencias entre las fotos que aparecen en la pantalla de arriba y en la pantalla de abajo.

Para ver la fotografía con las posibles diferencias, pincha aquí.

Cuando encuentres las 7 diferencias, obtendrás la información sobre Marina Gallas y descubrirás que Rick tiene a su pez.

Tras recibir esta información, firma en la parte de abajo de la pantalla y pulsa sobre el signo de confirmación para terminar con la investigación sobre este personaje.

A continuación, te obsequiarán con luna llave.

A continuación, aparecerás en el estudio de diseño, donde mantendrás una conversación con Alba Noir.

Tras acabar la conversación, pasarás al Capítulo 5: El legado del crimen.

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