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Guía El profesor Layton y la llamada del espectro

Episodio 1: La niebla de Misthallery

El profesor Layton y la llamada del espectro

Llegas al pueblo Misthallery, verás que tiene un aspecto tenebroso. Te encuentras en la entrada al pueblo y observarás una extraña niebla que cubre todo.

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Solo puedes tocar en la pantalla, hazlo y entonces aparecerá un personaje llamado Aldo. Habla con él y te dirá que toques repetidamente una caja que hay a la derecha. Si lo haces, (hasta tres veces tendrás que tocarla) aparece una moneda. Tendrás que encontrar más si quieres tener ayudas en los puzles.

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Cuando termine de hablar se irá y te enseñarán como moverte. Entonces podrás andar con libertad hacia el norte, sin embargo, antes de irte examina la zona para encontrar otras dos monedas escondidas.

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Después ve hacia arriba (tocando el icono del zapato aparece una flecha que va en esa dirección). Al cruzar el puente te enseñarán cómo funciona el maletín. Podrás ver las anotaciones que se han producido y grabar la partida en el momento que quieras. También aparece en este punto un nuevo apartado (Escenas) y la primera de ellas.

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Ahora examina la zona para conseguir otras tres monedas escondidas. A continuación, habla con el chico (Charlie) que está aquí. Antes de darte ninguna información, te hará completar el puzle 002.

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Cuando lo completes, tendrás una anotación más en tu diario y aparecerá un policía junto a Charlie. Puedes tocarlo con el lápiz para hablar con él, entonces podrás pasar. Al hacerlo encuentras dos caminos, aunque uno está cortado por una cuerda. Si la examinas, entrarás en el puzle "El puente colgante" (aunque no es un puzle que aparezca en el listado de puzles) y al solucionarlo abrirás el camino. Para ello tienes que tocar el extremo de cuerda de más arriba a la izquierda y pulsar en el botón de cortar.

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Antes de seguir no olvides examinar la zona para hacerte con tres monedas más.

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También verás como un pequeño ratón corre por el puente. Si lo tocas con el lápiz antes de que se vaya, recibirás una medalla ratón que podrás utilizar más adelante. Cada vez que llegues a una nueva zona debes estar atento porque puedes encontrarte uno de ellos.

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Camina por encima de ese puente que acabas de desbloquear y llegarás a una casa en ruinas. Una nueva anotación aparece en tu diario. Antes de nada coge dos monedas que hay escondidas.

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Ahora toca la puerta azul que tiene una marca roja, entonces aparecerá un chico llamado Brock que te hablará. A continuación, examina la marca roja de la puerta para encontrar otra moneda. Si ahora tocas la caja que hay detrás de la puerta, entrarás en el puzle 003. Una vez completado ve hacia el norte para llegar a un cruce de caminos.

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Hay una señora con la que puedes hablar (tócala a ella o al equipaje del carro), y así te propondrá el puzle 004. Por la parte del fondo, a la derecha verás aparecer un ratón que enseguida pasará corriendo desde la derecha de la pantalla hacia la izquierda en primer término. Tócalo para conseguir otra medalla de ratón. No olvides coger las tres monedas que hay aquí.

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Ayúdala a resolverlo y entonces aparecerá una nueva anotación en tu diario y también verás a un policía al fondo de la calle que antes no estaba. Toca al policía para hablar con él y después sigue el camino hacia la derecha. Allí examina la zona para coger tres monedas y regresa por donde has venido (todavía no tienes que entrar en ese edificio).

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Sigue el camino hacia la izquierda y llegas a un río. Aquí puedes hablar con Bucky, antes recoge las tres monedas de la zona. Al hacerlo entrarás en el puzle 005. Al completarlo recibirás una nueva anotación en el diario.

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Ahora podrás seguir avanzando hacia la izquierda por encima del puente y llegarás a la casa de los Triton, donde verás a un personaje (Mirlow) en primer término, y al fondo, una casa tras unos árboles. Nada más llegar verás de nuevo al ratón corriendo, se irá por el camino del fondo y si lo tocas, recibirás otra medalla más. Busca las tres monedas y después habla con Mirlow.

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Sigue el camino hacia la casa y una vez delante de ella, examina la zona para encontrar las tres monedas. Después examina el buzón y entrarás en el puzle 006.

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A continuación, toca la puerta de entrada a la casa repetidamente hasta que te abran la puerta. Te recibirá el mayordomo y una vez dentro podrás examinar el vestíbulo para encontrar las tres monedas.

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Ahora podrás hablar con la sirvienta, aunque no te dará mucha información. Sin embargo, sí puedes examinar la fregona que se apoya en la pared izquierda (junto al cuadro) para entrar en el puzle 007. Una vez que lo hayas resuelto, toca la puerta de la izquierda para entrar en esa habitación. Aquí verás a Clark y después de hablar con él se terminará el primer episodio.

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