Cada personaje puede aprender diferentes conjuros y habilidades durante la aventura que te servirán para enfrentarte a los enemigos, curarte o adquirir nuevas características. Normalmente, se consiguen subiendo de nivel o asignando Puntos de Destreza (PD) en cada una de las categorías disponibles.

Pueden ser de varios tipos:
Los conjuros normalmente se usan durante una batalla (desde su menú correspondiente), sin embargo, hay algunos que solo se pueden usar fuera de ellas (conjuros de campo). También es posible que algunos conjuros pertenezcan a las dos categorías al mismo tiempo (como por ejemplo los de rellenar energía).


Las habilidades, en cambio, solo se pueden usar durante una batalla desde su menú correspondiente.
Por último, están las habilidades pasivas de cada personaje, también llamadas cualidades, estas no las puedes usar sino que te otorgan una cualidad especial desde el momento en el que las consigues.

| Conjuro o habilidad | Personaje que lo aprende | Descripción | Tipo |
| ¡Espadas empuñables! | Cualidad que permite a Jessica y Rubí utilizar algunas espadas. | Cualidad | |
| ¡Fuego a discreción! | Una salva de cañonazos de los misteriosos amigos de Rubí. | Habilidad | |
| ¡Más probabilidad de críticos más probables: garra! | Aumenta la posibilidad de obtener un ataque crítico con garras. | Cualidad | |
| ¡Más probabilidad de críticos más probables: arco! | Aumentan las posibilidades de obtener un golpe crítico con arco. | Cualidad | |
| ¡Más probabilidad de críticos más probables: espada! | Aumentan las posibilidades de obtener un golpe crítico con la espada. | Cualidad | |
| ¡Más probabilidad de críticos más probables: garrote! | Aumentan las posibilidades de obtener un golpe crítico con el garrote. | Cualidad | |
| ¡Más probabilidad de críticos más probables: guadaña! | Aumentan las posibilidades de obtener un golpe crítico con la guadaña. | Cualidad | |
| ¡Más probabilidad de críticos más probables: hacha! | Aumentan las posibilidades de obtener un golpe crítico con el hacha. | Cualidad | |
| ¡Más probabilidad de críticos más probables: lanza! | Aumentan las posibilidades de obtener un golpe crítico con la lanza. | Cualidad | |
| ¡Más probabilidad de críticos más probables: puñal! | Aumentan las posibilidades de obtener un golpe crítico con el puñal. | Cualidad | |
| ¡Más probabilidad de críticos más probables: sin armas! | Aumentan las posibilidades de obtener un golpe crítico sin armas. | Cualidad | |
| Abanico locamía | Un baile de ataque ritmico que golpea a los enemigos indiscriminadamente. | Habilidad | |
| Abrelatas | Un ataque que obra milagros contra máquinas y enemigos materiales. | Habilidad | |
| Absorción de magia | Conjuro que roba PM de un enemigo. | Conjuro | |
| Aceleración | Conjuro de apoyo que aumenta la Agilidad de todo el grupo. | Conjuro | |
| Agilidad sin armas +10 | Aumenta la agilidad si no tienes armas. | Cualidad | |
| Agilidad sin armas +30 | Aumenta la agilidad si no tienes armas. | Cualidad | |
| Aislamiento | Crea una barrera para todo el grupo que protege contra el fuego y el hielo. | Conjuro | |
| Alma de dragón | Habilidad dragoviana para lanzar tu espíritu de dragón sobre un enemigo. | Habilidad | |
| Ancestros dorados | Una melé que incluye al rey Trode y otras viejas glorias. | Habilidad | |
| Antitoxinas | Cura a un solo aliado de los efectos del veneno. | Conjuro Conjuro de campo |
|
| Arena en llamas | Un ataque con llamas violentas que causa daños graves a todos los enemigos. | Habilidad | |
| Asalto de Mercurio | Un ataque rápido como el rayo. | Habilidad | |
| Asalto de trueno | Difícil de conectar, pero de conseguirlo causa un golpe crítico. | Habilidad | |
| Asalto relámpago | Produce un golpe crítico cuando conecta. | Habilidad | |
| Asesino acuático | Ataque en oleada contra un enemigo, efectivo sobre todo contra enemigos acuáticos. | Habilidad | |
| Ataque +10 con abanico equipado | Aumenta el ataque si tienes el abanico equipado. | Cualidad | |
| Ataque +10 con garra equipada | Aumenta el ataque si tienes la garra equipada. | Cualidad | |
| Ataque +15 con abanico equipado | Aumenta el ataque si tienes el abanico equipado. | Cualidad | |
| Ataque +20 con garra equipada | Aumenta el ataque si tienes la garra equipada. | Cualidad | |
| Ataque +25 con abanico equipado | Aumenta el ataque si tienes el abanico equipado. | Cualidad | |
| Ataque +25 con garra equipada | Aumenta el ataque si tienes la garra equipada. | Cualidad | |
| Ataque +5 con abanico equipado | Aumenta el ataque si tienes el abanico equipado. | Cualidad | |
| Ataque +5 con garra equipada | Aumenta el ataque si tienes la garra equipada. | Cualidad | |
| Ataque con Arco +10 | Aumenta el ataque si tienes el arco equipado. | Cualidad | |
| Ataque con Arco +25 | Aumenta el ataque si tienes el arco equipado. | Cualidad | |
| Ataque con bumerán +10 | Aumenta el ataque si tienes el bumerán equipado. | Cualidad | |
| Ataque con bumerán +15 | Aumenta el ataque si tienes el bumerán equipado. | Cualidad | |
| Ataque con bumerán +20 | Aumenta el ataque si tienes el bumerán equipado. | Cualidad | |
| Ataque con bumerán +5 | Aumenta el ataque si tienes el bumerán equipado. | Cualidad | |
| Ataque con espada +10 | Aumenta el ataque si tienes la espada equipada. | Cualidad | |
| Ataque con espada +20 | Aumenta el ataque si tienes la espada equipada. | Cualidad | |
| Ataque con espada +25 | Aumenta el ataque si tienes la espada equipada. | Cualidad | |
| Ataque con espada +5 | Aumenta el ataque si tienes la espada equipada. | Cualidad | |
| Ataque con garrote +10 | Aumenta el ataque si tienes el garrote equipado. | Cualidad | |
| Ataque con garrote +25 | Aumenta el ataque si tienes el garrote equipado. | Cualidad | |
| Ataque con garrote +5 | Aumenta el ataque si tienes el garrote equipado. | Cualidad | |
| Ataque con guadaña +10 | Aumenta el ataque con la guadaña. | Cualidad | |
| Ataque con guadaña +25 | Aumenta el ataque con la guadaña. | Cualidad | |
| Ataque con guadaña +5 | Aumenta el ataque con la guadaña. | Cualidad | |
| Ataque con hacha +10 | Aumenta el ataque con el hacha. | Cualidad | |
| Ataque con hacha +20 | Aumenta el ataque con el hacha. | Cualidad | |
| Ataque con hacha +5 | Aumenta el ataque con el hacha. | Cualidad | |
| Ataque con lanza +10 | Aumenta el ataque con lanzas. | Cualidad | |
| Ataque con lanza +25 | Aumenta el ataque con lanzas. | Cualidad | |
| Ataque con lanzas +5 | Aumenta el ataque con lanzas. | Cualidad | |
| Ataque con látigo +10 | Aumenta el ataque con látigos. | Cualidad | |
| Ataque con látigo +15 | Aumenta el ataque con látigos. | Cualidad | |
| Ataque con látigo +25 | Aumenta el ataque con látigos. | Cualidad | |
| Ataque con látigo +5 | Aumenta el ataque con látigos. | Cualidad | |
| Ataque con puñal +10 | Aumenta el ataque con puñales. | Cualidad | |
| Ataque con puñal +20 | Aumenta el ataque con puñales. | Cualidad | |
| Ataque con puñal +30 | Aumenta el ataque con puñales. | Cualidad | |
| Ataque con puñal +5 | Aumenta el ataque con puñales. | Cualidad | |
| Ataque de serpiente | Tu látigo se transforma en una serpiente que ataca a un grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Ataque de Tifeo | Técnica de hacha muy efectiva contra los monstruos de la familia de las bestias. | Habilidad | |
| Ataque ejecutor | Un poderoso gancho capaz de acabar de una sola vez con un oponente. | Habilidad | |
| Ataque Ígneo | Quema a un solo enemigo con una gran bola de fuego. | Conjuro | |
| Ataque sin armas +10 | Aumenta el ataque sin armas. | Cualidad | |
| Ataque sin armas +15 | Aumenta el ataque sin armas. | Cualidad | |
| Ataque sin armas +20 | Aumenta el ataque sin armas. | Cualidad | |
| Ataque sin armas +35 | Aumenta el ataque sin armas. | Cualidad | |
| Ataque sin armas +40 | Aumenta el ataque sin armas. | Cualidad | |
| Ataque sin armas +45 | Aumenta el ataque sin armas. | Cualidad | |
| Ataque sin armas +5 | Aumenta el ataque sin armas. | Cualidad | |
| Ataque sin armas +50 | Aumenta el ataque sin armas. | Cualidad | |
| Ataque sin armas +7 | Aumenta el ataque sin armas. | Cualidad | |
| Aumenta la probabilidad de esquivar los ataques enemigos Cuerpo a cuerpo | Aumenta la probabilidad de esquivar los ataques enemigos si son Cuerpo a cuerpo. | Cualidad | |
| Azote doble | Un golpe doble que azota a un grupo de enemigos al azar. | Habilidad | |
| Azote mortal | Un latigazo feroz que envía a todos los enemigos al más allá. | Habilidad | |
| Azotes azotadores | Un ataque vigoroso que causa graves daños a todos los enemigos. | Habilidad | |
| Barrera mágica | Barrera que reduce la eficacia de los conjuros de ataque del enemigo. | Habilidad | |
| Barrido | Rechaza a un grupo de enemigos con un barrido de la lanza. | Habilidad | |
| Beso | Un beso especial que puede impedir temporalmente los ataques de los enemigos. | Habilidad | |
| Big Bang | Una enorme explosión que consume todo lo que halla a su paso. | Habilidad | |
| Bimerán | Un ataque de bumerang de repetición contra todos los enemigos. | Habilidad | |
| Boxes | Un movimiento milagroso que anula los estados perniciosos de quien lo usa. | Habilidad | |
| Buscaoro | Recibes más oro tras el combate. | Cualidad | |
| Caduceo | Una bendición de los cielos que restaura todos los PV de un solo miembro del grupo. | Habilidad | |
| Cascada de cuchillos | Un ataque implacable y reiterado que alcanza a los enemigos indiscriminadamente. | Habilidad | |
| Confusión | Provoca un estado de confusión en un grupo de enemigos. | Conjuro | |
| Consumo de PM reducido en 1/2 | Reduce el gasto de los Puntos de Magia. | Cualidad | |
| Consumo de PM reducido en 1/4 | Reduce el gasto de los Puntos de Magia. | Cualidad | |
| Correa de dama | Técnica para látigo que permite robar PV a medida que dañas a un enemigo. | Habilidad | |
| Correa de reina | Poderoso Ataque con Látigo que causa daño y recupera parte de la PV de Jessica. | Habilidad | |
| Corte milagroso | Un ataque con cuchillo que tiene el efecto secundario de curar las heridas de quien lo usa. | Habilidad | |
| Daga venenosa | Una técnica de lucha con cuchillo capaz de envenenar a un solo enemigo. | Habilidad | |
| Danza de la muerte | Una danza macabra que envía a los enemigos al más allá. | Habilidad | |
| Danza de la vida | Una actuación prodigiosa capaz de despertar a un aliado del sueño eterno. | Habilidad | |
| Danza en calzones | Paraliza a todos los enemigos de pura vergüenza ajena. | Habilidad | |
| Danza fogosa | Devuelve un mínimo de 70 PV a todos los miembros del grupo. | Habilidad | |
| Danza prohibitiva | Evita durante varios turnos que un grupo de enemigos baile. | Conjuro | |
| Debilitación | Reduce la defensa de un solo enemigo. | Conjuro | |
| Dedo de oro | Un golpe solemne que priva a un solo enemigo de cualquier mejora especial de estado que tenga. | Habilidad | |
| Descarga | Invoca relámpagos sobre todos los enemigos. | Conjuro | |
| Doble potencia | Aumenta el ataque de un solo miembro del grupo. | Conjuro | |
| Dragoestocada | Un ataque que causa un enorme daño a los dragones. | Habilidad | |
| Engaño ilusorio | Rodea de espejismos a un grupo de enemigos. | Conjuro | |
| Escudo devastador | Un golpe contra un solo enemigo que también reduce la defensa. | Habilidad | |
| Espada tóxica | Una técnica de esgrima que envenena a un enemigo con cada golpe. | Habilidad | |
| Estocada flamígera | Lleva el poder del fuego salvaje a la hoja de tu espada. | Habilidad | |
| Estocada metálica | Un ataque que puede dañar a los enemigos con cuerpos metálicos. | Habilidad | |
| Estocada prodigiosa | Poderoso ataque de Esgrima que daña dos veces al enemigo y provoca la recuperación de PV. | Habilidad | |
| Explosión | Engulle a todos los enemigos en una gran explosión. | Conjuro | |
| Explosión mágica | Desencadena toda la energía mágica restante con una tremenda explosión. | Conjuro | |
| Exterminio | Un encantamiento maldito que envía a todos los enemigos al más allá. | Conjuro | |
| Falcoestocada | Un ataque de dos tajos, más rápido que un halcón en vuelo. | Habilidad | |
| Fiebre del oro | Golpe que roba monedas de oro de un oponente al mismo tiempo que inflige daño. | Habilidad | |
| Flecha de aguja | Capaz de acabar al instante con un enemigo si alcanza una parte vital. | Habilidad | |
| Flecha de querubín | Una técnica secreta para arco que regenera tu propio PM. | Habilidad | |
| Flecha Serafín | Una técnica secreta que permite recuperar aun más PM que la Flecha de querubín. | Habilidad | |
| Flecha somnífera | Una flecha mágica capaz de adormecer a un solo enemigo. | Habilidad | |
| Flechas asesinas | Una lluvia de flechas capaz de aniquilar a los enemigos de una sola vez. | Habilidad | |
| Fortalecimiento | Aumenta la defensa de un solo miembro del grupo. | Conjuro | |
| Foso de fuego | Un ataque con llamas que daña a todos los enemigos. | Habilidad | |
| Garras duras | Un ataque lacerante triple de rapidez furiosa que enorgullecería a un tigre. | Habilidad | |
| Glup glup | Paliza de un solo golpe que da con mucha fuerza a los limos. | Habilidad | |
| Golpazo con PASION | Un golpe excepcionalmente grave contra un solo enemigo que daña también a quien lo da. | Habilidad | |
| Golpe antidemonios | Técnica para garrote muy efectiva contra los demonios y los materiales. | Habilidad | |
| Golpe aturdidor | Un ataque con garrote que deja incapacitados a los oponentes. | Habilidad | |
| Golpe de cadera | ¡Castigo pélvico! Las caderas con más curvas son las que hacen más daño. | Habilidad | |
| Golpe machacante | Golpe que funciona muy bien contra los monstruos de la familia de los materiales. | Habilidad | |
| Golpe parteyelmos | Un golpe rompecráneos que baja la defensa del oponente al tiempo que inflige daño. | Habilidad | |
| Golpe robamonedas | Una técnica especial que roba oro de un enemigo. | Habilidad | |
| Golpe rompedor | Un ataque que a veces hace que el objetivo pierda su turno. | Habilidad | |
| GRANDE GUSTO | Un engaño tentador que permite a quien lo usa subir dos niveles de tensión en un solo turno. | Habilidad | |
| Grito de guerra | Un horrendo grito de batalla que paraliza de miedo a un grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Guadaña macabra | Capaz de aniquilar tanto a los vivos como a los muertos vivientes. | Habilidad | |
| Guadaña siniestra | Siega la vida de un oponente con la guadaña de la Muerte. | Habilidad | |
| Hacha asesina | Un ataque impredecible que puede matar a un enemigo de un solo golpe... si le das. | Habilidad | |
| Hacha del mal | Genera un vórtice desde la hoja de tu hacha que daña a un grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Hacha paralizadora | Un poderoso golpe que en ocasiones es capaz de paralizar a un enemigo. | Habilidad | |
| Haz de atracción | El poder de la pasión, en un rayo que siembra destrucción y confusión. | Habilidad | |
| Helada | Desgarra a un grupo de enemigos con afilados carámbanos de hielo. | Conjuro | |
| Hojas propulsoras | Un ataque de zarpazos terribles y torturantes con el poder de un tornado. | Habilidad | |
| Hoz eólica | Envía un torbellino de hoces giratorias hacia el enemigo. | Habilidad | |
| Hoz ladrona | De vez en cuando te permite robar objetos de aquellos a los que ataques. | Habilidad | |
| Hoz ladrona superior | Una versión mejorada de la técnica de ataque Hoz ladrona. | Habilidad | |
| Hurto reflejo | A veces obtienes un objeto adicional tras luchar. | Cualidad | |
| Incendio | Quema a un grupo de enemigos con un muro de fuego llameante. | Conjuro | |
| Intenso | Un golpe salvaje y con gusto que sube la tensión uno o dos niveles. | Habilidad | |
| Intervención divina | Reduce la resistencia a los ataques mágicos de un grupo de enemigos. | Conjuro | |
| Lanzamiento de roca | Golpea a todos los enemigos con una lluvia de enormes rocas. | Habilidad | |
| Lanzamiento Ígneo | Transforma tu bumerán en un pájaro de fuego que incinera a tus enemigos. | Habilidad | |
| Lanzamiento potente | Un potente lanzamiento que daña a todos los enemigos por igual. | Habilidad | |
| Lapidación | Lanza rocas a un solo grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Latigazo | Un chasquido del látigo de efecto paralizante. | Habilidad | |
| Latigazo doble | Un ataque de repetición contra un solo grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Latigazos de amor | Utiliza tus pasiones más íntimas para paralizar a los enemigos. | Habilidad | |
| Latipnotismo | Un ataque con látigo que confunde al enemigo. | Habilidad | |
| Llamada de equipo | Llama a tu equipo de monstruos personal. | Habilidad | |
| Lluvia brillante | Un ataque de flecha que baña a los enemigos en una destructiva luz mágica. | Habilidad | |
| Lluvia de flores | Rodea de espejismos a un grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Luna de siega | Salta por el aire y siega a todos los enemigos. | Habilidad | |
| Luna milagrosa | Técnica que ensarta a todos los enemigos mientras regenera tus PV. | Habilidad | |
| Magia generosa | Comparte PM con un aliado. | Conjuro |
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| Mangafortunas | Recibes mucho más oro tras el combate. | Cualidad | |
| Mano de Dios | Un rayo espeluznante que golpea desde arriba a un solo enemigo. | Habilidad | |
| Maxicuración | Devuelve todos los PV a un solo aliado. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Mayor índice de críticos | Aumenta la posibilidad de obtener un ataque crítico. | Cualidad | |
| Mayor probabilidad de esquivar | Aumentan las posibilidades de esquivar ataques enemigos cuerpo a cuerpo. | Cualidad | |
| Megacorte profundo | La técnica de esgrima definitiva. Destruye a todo un grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Megaestocada | Una técnica legendaria de esgrima para cercenar a un grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Megalanzamiento | Pulveriza a un solo enemigo con el poder de un rayo. | Habilidad | |
| Meneo mariposa | Un meneíto agitado que alcanza a todos los enemigos a la vez. | Habilidad | |
| Miniataque Ígneo | Chamusca a un solo enemigo con una pequeña bola de fuego. | Conjuro | |
| Minicuración | Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Miniexplosión | Daña a todos los enemigos con una pequeña explosión. | Conjuro | |
| Minihelada | Hace que lluevan carámbanos de hielo sobre un solo enemigo. | Conjuro | |
| Miniincendio | Chamusca a un grupo de enemigos con una llamarada de fuego. | Conjuro | |
| Minitornado | Golpea a un grupo de enemigos con un pequeño torbellino. | Conjuro | |
| Mirada cautivadora | Una mirada capaz de quemar a todos los enemigos que encuentra a su paso. | Habilidad | |
| Monstruo mío | Una señal secreta de Morrie que convoca a los monstruos para que acudan a luchar. | Habilidad | |
| Muerte | Un encantamiento maldito que envía a un enemigo al más allá. | Conjuro | |
| Muerte súbita | Un destello letal que golpea a un enemigo como un relámpago salido de la nada. | Conjuro | |
| Multicuración | Devuelve un mínimo de 100 PV a todos los miembros del grupo. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Multidebilitación | Reduce la defensa de un grupo de enemigos. | Conjuro | |
| Multiembestida | Un remolino de ataques constantes que atraviesa a todos los enemigos a la vez. | Habilidad | |
| Multifortalecimiento | Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo. | Conjuro | |
| Multimuerte | Un encantamiento maldito que envía a un grupo de enemigos al más allá. | Conjuro | |
| Multipuñetazo | Ataque Cuerpo a cuerpo que realiza 4 golpes al azar entre todos los enemigos. | Habilidad | |
| Multipuñetazo | Poderoso Ataque Cuerpo a cuerpo que golpea 4 veces al azar entre todos los enemigos. | Habilidad | |
| Multitiro | Una lluvia de golpes dirigida al azar contra uno o más enemigos. | Habilidad | |
| Negación mágica | Impide el uso de la magia a un grupo de enemigos. | Conjuro | |
| Ojos de ángel | Una poderosa mirada capaz de paralizar a un solo enemigo. | Habilidad | |
| Olfato tesoril | Informa inmediatamente del número de tesoros cercanos. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Olor monstruoso | Un aroma "especial" que encandila a los monstruos. | Conjuro de campo | |
| Omniconfusión | Confunde a todos los enemigos. | Conjuro | |
| Omnicuración | Devuelve todos los PV a todos los miembros del grupo. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Paliza POTENTE | Un golpe siniestro que hace estirar la pata si alcanza su objetivo. Esta habilidad sustituye a Zasca POTENTE. | Habilidad | |
| Pies de plomo | Una técnica secreta para evitar que los monstruos noten tu presencia. | Conjuro de campo | |
| PM máximo con báculo +100 | Aumenta la cantidad de Puntos de Magia usando bastones. | Cualidad | |
| PM máximo con báculo +20 | Aumenta la cantidad de Puntos de Magia usando bastones. | Cualidad | |
| PM máximo con báculo +50 | Aumenta la cantidad de Puntos de Magia usando bastones. | Cualidad | |
| Probabilidad de encantar monstruos 1/16 | Habilidad pasiva que causa 1/16 posibilidades de enamorar (paralizar) a los enemigos. | Cualidad | |
| Probabilidad de encantar monstruos 1/8 | Habilidad pasiva que causa 1/8 posibilidades de enamorar (paralizar) a los enemigos. | Cualidad | |
| Protección sagrada | Genera un aura sagrada que ahuyenta a los monstruos más débiles. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Puertas del Paraíso | Abre las puertas del cielo para bañar a un grupo de enemigos con su luz sagrada. | Conjuro | |
| Puf Puf | Hechiza y excita a un enemigo hasta someterlo a parálisis. | Habilidad | |
| Puñalada asesina | Golpe temible capaz de matar instantáneamente a un oponente. | Habilidad | |
| Puñodillo | Ataque Cuerpo a cuerpo que causa un 50% más de daño que un ataque Cuerpo a cuerpo normal. | Habilidad | |
| PV máx. +20 | Aumenta la cantidad de Puntos de Vida. | Cualidad | |
| PV máx. +30 | Aumenta la cantidad de Puntos de Vida. | Cualidad | |
| Ráfaga | Genera un poderoso vórtice de vacío que hace pedacitos a los enemigos. | Habilidad | |
| Reactivación | Cura a todos los miembros del grupo de los efectos del sueño y la parálisis. | Conjuro | |
| Rebote | Forma una barrera mágica que hace rebotar los conjuros del enemigo. | Conjuro | |
| Recuperación de PM durante la batalla | En cada turno recupera cierta cantidad de PM | Cualidad | |
| Resurrección plena | Resucita a un aliado caído. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Risa espeluznante | Técnica capaz de reducir en un grado la tensión de un grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Risa sarcástica | Reduce en un nivel la tensión de un solo enemigo. | Habilidad | |
| Sacrificio Resurrector | Sacrifica tu propia vida para resucitar al resto de los miembros del grupo. | Conjuro | |
| Segadora metálica | Un ataque que puede dañar a los enemigos con cuerpos metálicos. | Habilidad | |
| Semicuración | Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Semirresurrección | Resucita a un aliado caído con un 50% de probabilidades de éxito. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Silbido | Invoca a monstruos con un silbido. | Conjuro Conjuro de campo |
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| Sisa refleja | Obtienes con frecuencia un objeto adicional tras luchar. | Cualidad | |
| Somnolencia | Duerme profundamente a un grupo de enemigos. | Conjuro | |
| Sueño | Duerme a un grupo de enemigos. | Conjuro | |
| Suicidio letal | Sacrifica tu propia vida para destruir a todos los enemigos. | Conjuro | |
| Superataque Ígneo | Incinera a un solo enemigo con una enorme bola de fuego. | Conjuro | |
| Superdescarga | Invoca poderosos rayos sobre un grupo de enemigos. | Conjuro | |
| Superexplosión | Destroza a todos los enemigos con una explosión increíblemente violenta. | Conjuro | |
| Superhelada | Ensarta a todos los enemigos con una granizada de carámbanos afilados. | Conjuro | |
| Superincendio | Poderoso Conjuro de ataque que causa daño de elemento Fuego a un grupo de enemigos. Más poderoso que el Incendio. | Conjuro | |
| Superlanzamiento | Un ataque temible capaz de causar enormes daños a todos los enemigos. | Habilidad | |
| Superprotección | Habilidad defensiva que reduce en gran medida el daño de los ataques físicos. | Habilidad | |
| Supertornado | Golpea a un grupo de enemigos con un torbellino altamente destructivo. | Conjuro | |
| Tela de pelas | Un lanzamiento de monedas que causa daño a un solo enemigo. | Habilidad | |
| Telehuida | Te permite salir al instante de mazmorras, cuevas y torres. | Conjuro de campo | |
| Telerregreso | Te permite regresar instantáneamente a ciertos lugares ya visitados. | Conjuro de campo | |
| Tifón rosa | Un tifón repentino capaz de hacer pedazos a un grupo de enemigos. | Habilidad | |
| Tiro cortante | Traza una X en el aire mientras tronza a los enemigos. | Habilidad | |
| Tiro luminoso | Baña a todos los enemigos con una luz abrasadora. | Habilidad | |
| Toma que toma | Un ataque que apalea a todos los enemigos y los derriba. | Habilidad | |
| Tormenta luminosa | Golpea a todos los enemigos con poderosos relámpagos. | Conjuro | |
| Tornado | Golpea a un grupo de enemigos con un poderoso torbellino. | Conjuro | |
| Zasca POTENTE | Un golpe fuerte contra el suelo que causa daño crítico si consigue impactar. Si consigues Paliza POTENTE, esta habilidad desaparecerá. | Habilidad |