Este personaje está disponible desde
el paso 09.
En la siguiente tabla podrás ver los conjuros y habilidades que aprende este personaje al alcanzar un nivel determinado.
Angelo puede tener dos vestimentas alternativas.
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Cada vez que el personaje sube de nivel, conseguirá unos Puntos de Destreza (PD) que podrás repartir entre las distintas armas que puede manejar. Así podrás conseguir nuevas habilidades con esas armas.
En las tablas de abajo podrás ver los conjuros y habilidades que puede conseguir este personaje en cada una de las armas gracias a los PD.
No podrás asignar los PD si no tienes un nivel determinado con el personaje, para poder asignar los 100 puntos en cada categoría tendrás que haber alcanzado el nivel 38 con el personaje.
Recuerda que estas habilidades solo están disponibles en combate si estás usando el arma al que pertenecen. Si estás manejando otro tipo de arma, las habilidades no serán seleccionables.
Ve a la página de conjuros y habilidades para ver una descripción sobre cada una de ellas.
| ESPADAS |
| Nv. |
PD |
Habilidades |
| 1 |
4 |
Ataque con espada +5 |
| 2 |
9 |
Estocada flamígera |
| 3 |
15 |
Ataque con espada +10 |
| 4 |
22 |
Estocada metálica |
| 5 |
30 |
Ataque con espada +20 |
| 6 |
40 |
Falcoestocada |
| 7 |
52 |
¡Más probabilidad de críticos más probables: espada! |
| 8 |
66 |
Estocada prodigiosa |
| 9 |
82 |
Ataque con espada +25 |
| 10 |
100 |
Tormenta luminosa |
| ARCOS |
| Nv. |
PD |
Habilidades |
| 1 |
6 |
Flecha somnífera |
| 2 |
18 |
Flecha de querubín |
| 3 |
25 |
Flecha de aguja |
| 4 |
32 |
Ataque con Arco +10 |
| 5 |
44 |
Multitiro |
| 6 |
59 |
¡Más probabilidad de críticos más probables: arco! |
| 7 |
66 |
Flecha Serafín |
| 8 |
76 |
Ataque con Arco +25 |
| 9 |
88 |
Lluvia brillante |
| 10 |
100 |
Flechas asesinas |
| BASTONES |
| Nv. |
PD |
Habilidades |
| 1 |
3 |
Engaño ilusorio |
| 2 |
6 |
Negación mágica |
| 3 |
9 |
Rebote |
| 4 |
12 |
Absorción de magia |
| 5 |
28 |
PM máximo con báculo +20 |
| 6 |
48 |
Caduceo |
| 7 |
56 |
Exterminio |
| 8 |
65 |
Doble potencia |
| 9 |
80 |
PM máximo con báculo +50 |
| 10 |
100 |
Recuperación de PM durante batallas |
| SIN ARMAS |
| Nv. |
PD |
Habilidades |
| 1 |
7 |
Ataque sin armas +7 |
| 2 |
14 |
Ataque sin armas +10 |
| 3 |
21 |
¡Mayor probabilidad de esquivar! |
| 4 |
28 |
Ataque sin armas +15 |
| 5 |
35 |
Puñodillo |
| 6 |
42 |
Luna de siega |
| 7 |
54 |
¡Más probabilidad de críticos más probables: sin armas! |
| 8 |
68 |
Superprotección |
| 9 |
82 |
Ataque sin armas +40 |
| 10 |
100 |
Luna milagrosa |
| CARISMA |
| Nv. |
PD |
Habilidades |
| 1 |
3 |
Antitoxinas |
| 2 |
7 |
Confusión |
| 3 |
13 |
Risa sarcástica |
| 4 |
19 |
Ojos de ángel |
| 5 |
27 |
Intervención divina |
| 6 |
39 |
Danza prohibitiva |
| 7 |
52 |
Risa espeluznante |
| 8 |
66 |
Omniconfusión |
| 9 |
81 |
Mirada cautivadora |
| 10 |
100 |
Puertas del Paraíso |
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