Al volver al búnker después de completar la primera misión, el profesor te pedirá que dejes los fantasmas que has conseguido dentro de la cámara acorazada para que él pueda estudiarlos.
Tras dejarlos, te dirá que puedes consultar los resultados de su investigación en el monitor de la izquierda.


A continuación, el profesor te dirá que ha usado el fantasmógrafo para detectar señales paranormales distantes y te indicará que ha localizado fuertes señales en las salas del ala norte.
Luego te comentará que el acceso al ala norte se controla mediante unos mecanismos que se encuentran en el vestíbulo.

| Activa el mecanismo del vestíbulo |
Cuando el profesor te mande de nuevo a la villa, aparecerás directamente en la "Entrada".
Una vez allí tendrás que meterte por la puerta del fondo para llegar al "Pasillo feudal" y cruzarlo corriendo para evitar que te golpeen las estatuas que hay a los lados. Después atraviesa la puerta que hay al final y así llegarás al "Vestíbulo".
Nada más entrar en esta sala verás como un fantasma rojo se acerca al mecanismo que está al fondo a la izquierda y roba los engranajes que hay en su interior.

Cada engranaje se lo dará a un fantasma del mismo tipo que se esconderá en una de las salas de la villa.
Cuando los fantasmas escapen, recibirás una llamada del profesor. Te dirá que va a usar el fantasmógrafo para encontrar a los fantasmas y te indicará su posición en el mapa de la pantalla táctil.

Los fantasmas los encontrarás en el "laboratorio" y en el "estudio" de la planta baja (PB) y en el "salón" y el "despacho" de la primera planta (1.º).
Cómo esta misión no la puedes completar de momento, el profesor te encomendará una nueva: "Recupera los cuatro engranajes robados".
| Recupera los cuatro engranajes robados |
Ahora el objetivo será encontrar y capturar a los cuatro fantasmas para recuperar los engranajes.
Recupera el engranaje del laboratorio.
El primer fantasma lo encontrarás dentro del laboratorio de la planta baja (PB).
Para avanzar, tendrás que meterte por la puerta semiabierta que está en la pared izquierda del "vestíbulo", pero al intentar pasar, la puerta se cerrará y verás como de la fuente del al lado aparece un fantasma con la llave que la abre.
El fantasma huirá hacia el pasillo feudal, por lo que tendrás que avanzar hacia la pantalla para meterte por la puerta que te lleva hasta ese pasillo.


Cruza dicho pasillo para llegar a la "Entrada" y allí te encontrarás con el fantasma. Ilumínale y pulsa el botón "A" para deslumbrarle, y después pulsa el botón "R" para aspirarlo (recuerda pulsar el mando hacia atrás para tirar de él con fuerza y pulsa el botón "A" cuando te lo indique en pantalla).

Cuando le atrapes te dará la llave y podrás abrir la puerta de la pared izquierda del vestíbulo para llegar al "Pasillo".
En la pared izquierda del pasillo hay dos puertas. Métete por la más cercana para entrar en el laboratorio y, una vez dentro, acércate a la pizarra que hay al fondo y de repente aparecerán dos fantasmas verdes. Captúralos y después aparecerá uno de los fantasmas rojos que robaron los engranajes. Este fantasma se captura de la misma manera que los fantasmas verdes, pero tienes que hacer que la barra de la Succionaentes suba dos veces para poder pulsar el botón "A" dos veces (una vez al final de cada barra).


Cuando consigas atrapar al fantasma rojo dejará caer el primero de los engranajes. El engranaje lo puedes coger directamente o si cae en un lugar al que no llegues, puedes usar la Succionaentes para atraerlo.
A continuación, tendrás que buscar el segundo engranaje, que por lógica sería el del estudio, ya que es la sala de al lado, pero no podrás entrar en él.
Cuando estés en el "pasillo", en el trozo de pared que hay entra las puertas del laboratorio y del despacho, verás que hay un trozo de papel que está medio despegado. Si lo arrancas usando la Succionaentes, llegarás a un estrecho pasillo en el que hay un montón de basura. Absórbelo y a la izquierda encontrarás una llave que podrás usar más adelante (también hay un agujero en la pared por el que podrás ver el despacho).


Recupera el engranaje del salón.
Para llegar al salón, debes subir a la primera planta, por lo que tendrás que ir al vestíbulo para subir por la escalera.
El problema es que al llegar a los últimos escalones aparecerá un fantasma azul que te tirará de nuevo a la parte inferior y bloqueará todos los caminos.

Ahora tendrás que atraparlo para que se desbloqueen los caminos que ha cerrado.
Al fantasma lo encontrarás dentro de las vasijas o dentro de los cajones. En un principio se meterá dentro de la vasija del fondo a la izquierda. Pulsa el botón "X" para moverla y cuando aparezca pulsa el botón "A" para deslumbrarle con la estrobombilla.

Seguidamente lo podrás aspirar, pero si escapa, se esconderá en otro sitio (suele esconderse en uno de los cajones que está a la derecha de a fuente).
Después de capturarle, podrás subir por la escalera para meterte por la puerta que está en el lado izquierdo siempre y cuando tengas una llave, ya que está cerrada.
Como tienes una llave que encontraste tras el papel del pasillo la podrás usar (si no tienes esta llave, mira la secuencia del engranaje anterior).
Esta puerta te lleva al "Pasillo superior", lugar donde encontrarás dos puertas en la pared izquierda y un camino bloqueado por una telaraña al fondo. Métete por la puerta más cercana de la pared izquierda y así llegarás al "salón".


En el centro del salón verás una mesa sobre la que hay un fonógrafo. Usa el aspirador sobre él para que comience a sonar y al poco rato aparecerán dos fantasmas verdes. Atrápalos y después aparecerá el fantasma rojo al que deberás atrapar de la misma manera que al anterior. Así obtendrás el segundo engranaje.


Recupera el engranaje del despacho.
Tras conseguir el segundo engranaje, sal de la sala para volver al "pasillo superior" y métete por la puerta que está al fondo de la pared izquierda para entrar en el dormitorio. Allí encontrarás una puerta en la pared del fondo, pero no podrás meterte por ella.

Si te fijas, a la izquierda de esa puerta, hay una cuerda. Tira de ella usando la Succionaentes y aparecerá una cama plegable. A continuación, ponte junto a la cama y pulsa el botón "X" para sentarte en ella. Cuando lo hagas, la cama se volverá a plegar y te mandará a la habitación contigua: el "despacho".


Cuando estés dentro del despacho, acércate al cuadro del engranaje que está en la pared del fondo y aparecerán cuatro fantasmas de color verde. Captúralos y después aparecerá el gran fantasma rojo. Atrápalo de la misma manera que a los anteriores, pero ten cuidado con los ratones del suelo porque si te tocan se te escapará el fantasma (a los ratones los puedes eliminar dándoles un destello con el botón "A").


Cuando tengas al fantasma rojo, el cuadro de la pared del fondo se abrirá y podrás aspirar el engranaje para cogerlo (recuerda pulsar el botón "X" para aspirar hacia arriba).
Seguidamente, tendrás que llegar al estudio, cosa que podrás hacer desde un pasadizo que está en esta misma sala. Si aspiras la alfombra que está delante de la chimenea para que se enrolle hacia el lado derecho, aparecerá una baldosa que se hundirá al pisarla, haciendo que el fuego de la chimenea se apague. Rápidamente, antes de que se vuelva a encender, acércate a la chimenea y pulsa el botón "X" para meterte en su interior. Al hacerlo, el suelo se hundirá y caerás en el "estudio" de la planta baja.


Recupera el engranaje del estudio.
Nada más caer en el estudio te encontrarás con dos fantasmas de color azul que se esconderán en cuanto te vean.

Para poder capturarlos primero tendrás que hacer que salgan de su escondite.
Uno de ellos se encuentra en el cajón del fondo a la derecha y otro en la vasija que está sobre la mesa de la izquierda.
En cuanto aparezcan, deslúmbralos con el botón "A" o se volverán a esconder en otro lugar.
Tras capturarlos, aparecerá el fantasma rojo y cuando lo atrapes, dejará caer el cuarto engranaje.

Seguidamente, recibirás una llamada del profesor y te dirá que vuelvas al vestíbulo para colocar los engranajes en el vestíbulo.
Aspira la basura que está junto a la puerta para poder salir del estudio y llegarás al pasillo. Después métete por la puerta de la pared derecha y legarás de nuevo al "vestíbulo".

Acércate al mecanismo del fondo a la izquierda y pulsa el botón "X" para que Luigi coloque los engranajes en su sitio, pero será incapaz de hacerlo.

A continuación, recibirás una nueva llamada del profesor y al enterarse de que los engranajes están doblados, decidirá llevar a Luigi de nuevo al búnker.