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Guía Luigi’s Mansion 2

Torres Encantadas. B-1 Trabajo de fontanería

Los sistemas hidráulicos se encuentran en muy malas condiciones y es un problema, ya que la maquinaria de las Torres Encantadas funcionan gracias a ellos. Por eso, el primer objetivo será comprobar el hidrogenerador.

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Comprueba el hidrogenerador

El profesor te mandará con el transpixelador a la "Entrada de las torres", pero allí encontrarás una reja cerrada que solo podrás abrir con una llave. Para conseguirla, usa la estrobombilla pulsando el botón "A" sobre la planta cerrada que está a la derecha de la reja. Así obtendrás la llave.

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Al entrar por la reja llegarás al "Patio", y allí tendrás que meterte por la puerta de la derecha para llegar a la sala "Hidrogenerador".

Nada más entrar te encontrarás con un fantasma de color rojo, pero huirá al verte.
Seguidamente, acércate a la máquina que está en el centro de la sala (es el hidrogenerador) y recibirás una llamada del profesor para indicarte que no es problema de ese aparato.

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A continuación te indicará el siguiente objetivo, "Arregla la bomba hidráulica de la azotea".

Después de colgar, ve al lado derecho de esta sala y abre el cofre que allí encontrarás para coger la llave que está en su interior.

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Arregla la bomba hidráulica de la azotea

Cuando tengas la llave, ve al lado izquierdo para salir de esta habitación.

Cuando estés de nuevo en el "Patio", ve al lado izquierdo y verás una gran hoja que tendrás que aspirar para que aparezca una puerta. Ábrela con la llave que acabas de conseguir y así entrarás en el "Vestíbulo de la torre".

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Dentro de esta sala hay un foso que no podrás cruzar porque tiene demasiada altura.
Lo que debes hacer es usar el desoscurizador desde la plataforma de entrada para iluminar la pared del fondo. Así aparecerán varios orbes que tienes que aspirar para que aparezca una nueva puerta que te lleva al "Invernadero".

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A medida que vas avanzando por el invernadero irán cayendo objetos que te cortarán alguno de los caminos. Avanza por los que queden libres y casi al final aparecerán tres fantasmas verdes que se tapan la cara con una pala. Para poder deslumbrar a estos fantasmas, tienes que esperar a pulsar el botón "A" justo cuando se quitan la pala de la cara antes de golpearte.

Cuando atrapes a los tres enemigos podrás continuar por la puerta que está a la izquierda del todo en la pared más cercana a la pantalla.

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Dicha puerta te lleva de nuevo al "Vestíbulo de la torre", pero aparecerás en el lado izquierdo de la sala. Sube la escalera y métete por la puerta que hay arriba del todo para llegar al "Vivero", lugar donde encontrarás dos plantas carnívoras gigantes que protegen un cofre.
Para eliminarlas, debes aspirar una bola de pinchos que está sobre la mesa que hay delante de las plantas. Cuando esté pegada a la Succionaentes, mira hacia una de las plantas y aparecerá un punto de mira. Cuando esto ocurra, pulsa el botón "L" para lanzar la bola de pinchos y golpeará a la planta piraña haciendo que desaparezca.

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Haz lo mismo con la segunda planta y después abre el cofre para conseguir la llave que hay en su interior.

A continuación, métete por la puerta que está en el lado derecho de la pared más cercana a la pantalla y aparecerás sobre una plataforma elevada del "Vestíbulo de la torre". Ahora tendrás que continuar por la puerta que hay a la derecha, pero ten cuidado, porque en el centro hay una alfombra que no debes pisar, ya que es una trampa y si la pisas caerás en la parte inferior de esta sala. Si caes, tendrás que volver a seguir el mismo camino que anteriormente.

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La puerta de la plataforma elevada te llevará a una sala llamada "Puente colgante".
Al fondo del puente verás una bandada de pájaros que de vez en cuando vuelan hacia el puente, golpeándote si te cruzas en su camino. Lo mejor es que pases corriendo para llegar a la puerta que está en el lado derecho.

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Esa puerta se abre con una llave, pero como conseguiste una en el vivero podrás abrirla sin problemas para llegar a los "Laboratorios".

Nada más entrar en los laboratorios te atacarán varios fantasmas rojos y verdes que tendrás que capturar para poder seguir avanzando. Cuando hayas acabado con ellos, ve al lado derecho de esta sala y se cerrará una puerta, dejándote encerrado en un pequeño espacio donde solo hay una planta morada en la pared.

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Aspira la planta morada hasta que se quede pegada a la Succionaentes. Cuando esté pegada, deja de aspirar o se la tragará. Seguidamente, pulsa el botón "L" para lanzar aire y la planta se hinchará como un globo haciendo que Luigi flote hasta la zona superior.
Cuando vayas subiendo, ve centrado por el pasillo para no pinchar el globo. Cuando pases los pinchos de la izquierda, métete por el hueco de la izquierda para llegar a la parte superior de esta sala.

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La plataforma superior forma parte de otra sala llamada "Sala de estar". Cuando estés sobre ella, métete por la puerta de la izquierda y llegarás al "Depósito de agua". Sube la escalera para llegar a la parte superior y llegarás a una sala donde en el lado derecho verás la bomba hidráulica.
Frente a la bomba hay dos interruptores amarillos. Cada vez que pisas uno de estos interruptores, se abren dos trampillas de los laterales de la bomba que ocultan un panel, pero el objetivo es que se abran las cuatro a la vez.

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Para conseguirlo, coge un cubo que está un poco más a la izquierda, pero verás que al acercarte a él lo cogerá un fantasma que tendrás que capturar para que lo vuelva a soltar. Seguidamente, aspira el cubo y ponlo debajo del líquido que cae de la tubería para que se llene.

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A continuación, pon el cubo sobre el interruptor amarillo del fondo y pon a Luigi sobre el otro (recuerda llenar el cubo o no tendrá suficiente peso para hundir el interruptor).

Cuando estén abiertas las cuatro trampillas, usa la estrobombilla pulsando el botón "A" para activar los cuatro paneles y seguidamente recibirás una llamada del profesor, el cual te dirá que tienes que activar los cuatro a la vez. Para conseguirlo, debes dejar el botón "A" pulsado durante un tiempo para que la estrobombilla se cargue y el destello abarque más espacio.
Cuando lo hagas correctamente, se activará la bomba y comenzará a fluir el agua por toda la torre.

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Seguidamente el profesor te llamará para hacerte volver al búnker, pero antes de que te pueda teletrasportar aparecerá un gran fantasma que tendrás que capturar.

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Cuando lo captures, recibirás una nueva llamada del profesor para devolverte al búnker.

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