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Guía Luigi’s Mansion 2

Torres Encantadas. B-4 Fiesta en la piscina

Al llegar al búnker, el profesor te enseñará la foto que le ha dado Toad y en ella se verá una piscina en la que hay unos fantasmas. De los fantasmas que aparecen, destaca uno que tiene la llave especial que estabas buscando para abrir la puerta del interior del árbol hueco.

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Cuando el profesor use el transpixelador te dejará en la "Entrada a las torres" y tendrás que avanzar para llegar hasta la "Piscina" de la azotea.

Ve a la piscina de la azotea

Entra en el "Patio" y métete por la puerta de la izquierda para llegar al "Vestíbulo de la torre" (en el centro del patio hay dos plantas que tendrás que esquivar para que no te coman).

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Sube las escaleras del lado izquierdo y entra por la puerta que hay arriba para llevar al "Vivero".

En el interior verás que ahora hay muchas plantas y en el suelo del centro de la sala hay un pequeño brote. Lo primero que debes hacer en esta sala es ir al lado derecho y aspirar la llave de paso roja que está en la pared para abrir el agua.

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Al hacerlo, comenzará a salir agua por varias tuberías. A continuación, aspira el cubo que está debajo de la flor roja y ponlo debajo del chorro de agua de la izquierda para llenarlo (ten cuidado con la flor roja porque es un enemigo. Podrás aspirarlo cuando empiece a subir después de atacar).

Cuando el cubo esté lleno de agua, acércate al brote del centro de la sala y riégalo pulsando el botón "X" para que crezca una planta gigantesca.

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Cuando la planta haya crecido, suelta el cubo y sube por ella para llegar a la "Sala de juegos".
En el lado izquierdo de esta sala verás varias cajas de juguetes y una casa de muñecas con la misma forma que las Torres Encantadas. En el lado derecho verás que en la pared más cercana a la pantalla hay una puerta que está bloqueada (lo verás por la imagen que se ve reflejada en el espejo del fondo).

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Las cajas de juguetes las puedes abrir y de su interior aparecerá un muñeco, pero lo que tienes que hacer es mirar dentro de la casa de muñecas. En el interior verás lo que realmente está ocurriendo en el juego, es decir, lo mismo que ves en la pantalla del juego. La única diferencia es que una de las cajas de juguetes se mueve.

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Cuando veas qué caja es la que se mueve deja de mirar dentro de la casa y abre esa caja para que de su interior aparezca un fantasma. Cuando lo captures aparecerán varios fantasmas más que también tendrás que capturar para que se abra la puerta del lado derecho.

Métete por esa puerta y llegarás al "Salón comedor". En el lado izquierdo podrás comprobar que falta un cuadro en la pared del fondo. Si lo iluminas con el desoscurizador saldrán varios orbes y cuando los captures aparecerá el cuadro.

Examina el cuadro con el botón "X" y aparecerá un fantasma Boo que podrás capturar.

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Seguidamente, métete por la puerta de la izquierda para pasar al "Descansillo"

En esta sala encontrarás una escalera, pero no podrás subir por ella porque está plegada. Lo que tienes que hacer es tirar de una cadena que hay en el lado derecho para que la escalera se despliegue y así podrás llegar a una puerta que está en la planta de arriba.

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Esa puerta te lleva al "Dormitorio oeste" (si antes de meterte por la puerta, miras por el agujero de la pared que hay al lado, verás otra parte del dormitorio donde hay tres fantasmas azules).

Si aspiras el ventilador del techo, la pared se desplazará hacia el fondo y aparecerán tres camas donde están tumbados los tres fantasmas. Al verte, los fantasmas se esconderán debajo de las sábanas.

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Aspira las sábanas de una de las camas y cuando aparezca el fantasma deslúmbralo para poder capturarlo. Después tendrás que hacer lo mismo con los otros dos, pero tendrás que fijarte en que cama están porque cambiarán de sitio.

Cuando hayas capturado a los tres fantasmas te darán una llave con la que podrás abrir la puerta del lado derecho de esta sala. Así pasará al "Pasillo oeste".

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Dentro de esta sala encontrarás dos puertas, pero solo podrás meterte por la de la derecha para llegar a otra gran sala llamada "Nido de cuervos", ya que para abrir la otra necesitas una llave.

Cruza el puente de madera y métete por la puerta del lado derecho para entrar en la "Terraza interior".

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En la terraza encontrarás un piano rodeado de plantas. Aspira una de los frutos morados hasta que se quede pegado a la Succionaentes y después hínchalo pulsando el botón "L" para poder flotar.

Cuando estés flotando, avanza para llegar hasta la plataforma que está arriba a la izquierda y allí encontrarás una puerta que te llevará a una zona más elevada de la sala "Nido de cuervos" (ten cuidado al posarte en la plataforma elevada del patio porque si pisas la alfombra, caerás por el agujero que hay debajo y tendrás que volver a subir).

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En la sala "Nido de cuervos" aparecerás frente a un cuadro que tiene una llave dibujada. Usa el desoscurizador sobre él y caerá una llave de verdad. Cógela y vuelve a la sala anterior.

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Ve a la parte inferior para salir por la puerta de la izquierda, cruza la sala "Nido de cuervos" y cuando llegues al "Pasillo oeste" usa la llave para abrir la puerta del fondo.

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Esa puerta te lleva al "Baño oeste" y en el interior tendrás que capturar un fantasma rojo, dos verdes y un fantasma morado que aparecerá de un charco que está en el lado izquierdo (el fantasma rojo lo verás reflejado en el espejo y para que aparezca tendrás que usar el desoscurizador sobre el lugar donde se encuentra realmente).
Cuando lo hayas hecho, podrás acceder a la zona del fondo, donde hay una tumbona en la que te podrás tumbar para que te eleve hasta la siguiente planta.

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Tras subir al usar la tumbona, aparecerás en la "Piscina de la azotea" y te indicarán el siguiente objetivo, "Busca la llave especial".

Busca la llave especial

En el centro de la azotea verás la piscina. Si te fijas en dos de las esquinas hay dos estatuas de ranas y en otra esquina está la escalera.

Ve a la esquina donde no hay nada y usa el desoscurizador para iluminarla. Así aparecerán varios orbes que debes aspirar para que aparezca otra rana que escupirá la llave especial.

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Nada más coger la llave, aparecerán tres fantasmas morados y te la arrebatarán. Ahora tendrás que capturarlos para que te la devuelvan. Podrás saber dónde se encuentran por las marcas que quedan en el agua.

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Cuando la vuelvas a recuperar la llave aparecerá un perro fantasma y te la quitará de las manos. Seguidamente se pondrá a jugar con ella y la tirará por la ventana.

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Más tarde recibirás otra llamada del profesor y te llevará de nuevo al búnker.

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