Cuando vuelvas de la última misión, Luigi le dará la manecilla de las horas al profesor, pero le indicará que aún falta la última pieza del reloj: el rotor. El profesor indicará que ha detectado una gran actividad fantasmal en la zona este de la fábrica y te mandará hacia allí.
| Persigue al fantasma y hazte con el rotor |
El profesor usará el transpixelador para dejarte en una nueva sala, el "Ascensor de servicio".
Nada más entrar verás al fantasma que tiene el rotor, pero escapará atravesando una de las paredes.

En esta sala encontrarás una caja fuerte que se abre dándole un destello en el panel, pero al hacerlo, la caja se hundirá sin abrirse. También verás una cortina en el lado derecho que oculta un espejo en el que se refleja una joya, pero de momento tampoco podrás cogerla.

Ahora, lo que tienes que hacer es meterte por la puerta de la derecha para llegar a la "Sala de engranajes". Allí encontrarás un ascensor que descenderá cuanto lo pises.
Al llegar abajo, volverás a ver al fantasma que tiene el rotor, pero escapará de nuevo. Si miras por el agujero de la pared derecha, podrás verlo junto a otros fantasmas en una sala llamada "Desván", pero de momento no podrás entrar en ella.

Aunque todavía no has completado este objetivo, te darán uno nuevo, "Buscar al Toad de la sala del eje".
| Buscar al Toad de la sala del eje |
Baja por la escalera que está en el lado izquierdo de esta sala y métete por la puerta que encontrarás en el lado izquierdo. Esa puerta te lleva de nuevo al "Ascensor de servicio", pero aparecerás en una planta más baja (-1).
Baja la escalera y métete por la puerta de la izquierda para llegar al "Generador" y usa el destello para activar el panel que se ve al fondo. Al hacerlo, aparecerá una cadena en el techo. Agárrate a ella con la Succionaentes y te cruzará hasta la plataforma que está en el lado izquierdo de esta sala.

Sobre esa plataforma encontrarás una puerta, pero necesitarás una llave para abrirla.
A la derecha de la puerta hay un puente enrollado. Pulsa el botón "L" para lanzar aire y desplegarlo y así podrás llegar a la plataforma central (este puente puedes plegarlo y desplegarlo aspirando o soplando). Después, ve a la pared del fondo y usa el desoscurizador para que aparezca una puerta tras aspirar a los orbes que saldrán de ella.


Al meterte por esa puerta entrarás en la "Sala mecánica". Avanza por el camino de la derecha y baja por las escaleras para caminar sobre un gran engranaje.
Si te fijas, podrás comprobar que en el centro falta otro engranaje, pero si usas el desoscurizador en ese lugar, aparecerá cuando aspires a los orbes que salen de él.

Cuando este engranaje aparezca, toda la maquinaria se pondrá en marcha. A continuación, vuelve junto a la puerta por la que has entrado en esta sala y en el lado izquierdo verás que los grandes engranajes que antes estaban parados, ahora se mueven. Sube sobre uno de los salientes del engranaje para que te eleve y baja al llegar a la plataforma superior (si no bajas, te golpeará el martillo que está arriba del todo y te tirará).

Sigue avanzando por esa plataforma pasando por el interior de uno de los engranajes y llegarás a una sala donde hay dos fantasmas rojos. Captúralos, y después podrás coger la llave que se ve en la taquilla del fondo.

*Nota: Cuando subes por el gran engranaje llegarás a una plataforma en la que hay un barril. Si aspiras la cortina que está en el lado izquierdo podrás pasar a una pequeña sala donde usando el desoscurizador aparecerá un cofre en el que hay escondido un fantasma Boo llamado Booenazo.
Cuando tengas la llave, baja por el engranaje de la derecha y vuelve a meterte por la puerta por la que has llegado a esta sala para volver al "Generador".

Ahora podrás usar la llave para abrir la puerta de la pared de la izquierda. Así llegarás a la "Plataforma". Pulsa la palanca que está en el reloj de cuco de la izquierda pulsando el botón "X" y el cuco saldrá y te dejará en la parte izquierda de esta sala.

Cruza la sala para salir por el camino de la izquierda y pasarás a la "Sala del eje". Aspira la telaraña de la izquierda y al fondo de esta sala verás un cuadro de un Toad, pero hay tres engranajes que te impiden llegar hasta él (los dientes del engranaje están justo delante el cuadro).

Si miras en la parte más cercana de la sala verás que hay dos ruedas rojas que puedes aspirar para controlar el movimiento de dos de los engranajes (primero tendrás que quitarle las telarañas). Aspíralos de manera que la frente al cuadro se quede la parte más baja de los engranajes, es decir, que no quede ningún diente delante.
Después, usa el desoscurizador para que aparezca una tercera rueda más a la derecha y tras aspirar a los orbes, hazla girar para colocar el tercer engranaje. Así podrás llegar hasta el cuadro del Toad, y cuando uses sobre él el desoscurizador, lo liberarás y te acompañara.


Cuando rescates al Toad te dirá que tiene miedo a los relojes y a los engranajes, por lo que te pedirá que lo mantengas lejos de ellos. Ahora continuarás con el objetivo anterior, "Persigue al fantasma y hazte con el rotor".
Al intentar salir de esta sala se bloqueará la puerta de salida y aparecerán dos fantasmas que tendrás que capturar para poder continuar.
*Nota: Cuando Toad te deje de seguir debes acercarte a él para que te siga de nuevo.
En el centro de la siguiente sala, "Plataforma", verás que en el suelo hay un pequeño resorte que se hunde al pisarlo. Aspira al Toad y ponte sobre el resorte mirando a la pared del fondo. Al hacerlo aparecerá un punto de mira para que puedas lanzar al Toad pulsando el botón "L".

Al lanzarlo, el Toad pasará al lado derecho de esta sala y Luigi podrá cruzar pulsando de nuevo el botón "X" junto al reloj de cuco de la derecha.
Al llegar al otro lado de la sala verás que dos fantasmas están atacando a Toad. Aspíralos para salvarle y después continúa por la puerta de la derecha para pasar al "Generador".

Aspira al Toad nada más entrar en esta sala y ponte en el lado derecho del engranaje central. Cuando estés en ese lugar, lanza al Toad pulsando el botón "L" para que caiga en la plataforma de la derecha. Tras hacerlo, aparecerán varios fantasmas que tendrás que capturar (espera a darles el destello después de que ellos te ataquen). Luego cuélgate de la cadena del fondo a la izquierda para que te cruce hasta la zona donde se encuentra tu compañero.


Después, métete por la puerta de la derecha para llegar al "Ascensor de servicio". En esta sala también debes salir por la puerta de la derecha para llegar a la "Sala de engranajes", y dentro te atacarán muchos fantasmas: unos verdes otros disfrazados de momias y un fantasma morado que intentará llevarse a Toad.
Para eliminar al fantasma morado has de aspirar a Toad cuando lo atrape. Cuando Toad esté a salvo, deslúmbrale con el destello y después aspírale.

Tras capturar a todos los fantasmas recibirás una nueva llamada del profesor.
A continuación, acércate a Toad para que te siga y sube por la escalera al siguiente nivel. Una vez arriba, aspira a Toad y ponte mirando al ascensor que se ve al fondo. Cuando aparezca el punto de mira, pulsa el botón "L" para lanzar a tu compañero y hará que el ascensor baje. Así podrás meterte por la puerta que está a su derecha para llegar al "Desván".

Junto a la puerta verás que hay varios carteles pegados en la pared. Despégalos aspirándolos y detrás de uno de ellos verás el rotor, pero hay una reja que te impide cogerlo. Para hacerte con él aspira a Toad y lánzalo al lado izquierdo de la plataforma donde está este objeto. Él se encargará de cogerlo. Después, acércate a Toad para que te lo dé.

Luego Toad te pedirá que le lleves al "Ascensor de servicio" para usar la pantalla transpixeladora. Seguidamente, sube la escalera para llegar arriba del todo y meterte por la puerta de la izquierda. Así llegarás a la "Sala de engranajes".
Después, métete por la puerta de la izquierda para entrar en el "Ascensor de servicio". Para finalizar, tira de la palanca del transpixelador para enviar a Toad al búnker y después recibirás una llamada del profesor para llevarte a ti de vuelta.
