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Guía Luigi’s Mansion 2

Mansión Traicionera. E-3 Viajeros al tren

Los Toad que rescataste en la misión anterior le darán al profesor una imagen de las cámaras de seguridad. En ella podrás ver que en el cuadro que llevaban los Boo es Mario quien está atrapado. Además, podrás ver en el lado derecho que detrás de todo está el Rey Boo.

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A continuación, el profesor localizará una nueva señal en la sala ferroviaria, usará el transpixelador para mandar a Luigi a la "Entrada principal" y le indicará el siguiente objetivo.

Activa la escalera del patio interior

Métete por la puerta que está en la pared derecha de la sala principal para pasar a la "Galería este". Continúa por la puerta de la derecha para entrar en la "Sala de la jungla" y después avanza por la puerta del fondo para llegar al "Pasaje este". En esta sala, métete por la puerta de la izquierda para entrar en el "Patio interior".

Cuando estés en el patio interior verás que en el centro hay una especie de estatua con forma de engranaje la que le falta una pieza.

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Ponte al lado de este objeto y pulsa el botón "X" para colocarle la pieza que le falta. Tras colocarla recibirás una llamada del profesor y te indicará el siguiente objetivo.

¡Busca a Mario en la sala ferroviaria!

Ahora podrás aspirar este engranaje para hacer que la escalera del centro gire, de manera que podrás llegar a cualquiera de las puertas que están en la planta de arriba. En un principio, pon la escalera en el lado derecho y métete por la puerta para llegar al "Pasillo este" de la primera planta (1.º).

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En este pasillo hay varias puertas en las paredes laterales. Métete por la puerta de la pared derecha que está más cerca de la pantalla y llegarás a la "Sala náutica".

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Al entrar en esta sala verás que todo está cubierto de niebla. Para que desaparezca, lo primero que debes hacer es cerrar la ventana redonda que está en la parte de arriba de la pared del fondo (pulsando el botón "L" para expulsar aire con la Succionaentes).
Después usa la Succionaentes para aspirar la niebla que hay dentro de la habitación.

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Cuando la niebla desaparezca aparecerán varios fantasmas que tendrás que capturar, y tras hacerlo, podrás activar el electroportal de la pared del fondo dándole un destello. Este electroportal, como el resto de esta mansión, te llevará a la "Entrada principal" (en la entrada principal se activará el electroportal que está a la derecha subiendo las escaleras).

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En el lado izquierdo de la sala náutica verás el timón donde estaba el fantasma rojo. Si aspiras el timón, la aguja de la brújula del suelo girará. Aspíralo hasta que marque el norte y verás como la pared del fondo se gira, haciendo que el electroportal ahora esté en otra habitación.

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Sal de esta sala para volver al "Pasillo este" y métete por la puerta de la pared de la derecha que está un poco más al fondo. Esta puerta te lleva al "Despacho", y al entrar comprobarás que es allí donde ha aparecido el electroportal que estaba en la sala náutica.

Lo primero que debes hacer en esta sala es usar el desoscurizador sobre una pequeña mesa que está a la derecha del electroportal. Al hacerlo aparecerá un libro marrón tras aspirar los orbes que salen de él. Coge el libro y colócalo en la estantería del fondo, pero verás como el libro cae de nuevo al suelo y aparece un fantasma que lo cogerá y huirá atravesando la pared.

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Seguidamente, recibirás una llamada del profesor para informarte de que sin ese libro no podrás abrir el pasadizo, pero la buena noticia es que lo podrás recuperar en esa misma planta.

Encuentra al Cerebropio y el libro robado

Sal de esta sala para volver al pasillo y métete por la puerta de la izquierda para llegar de nuevo al "Patio interior". Luego baja la escalera y aspira de nuevo el engranaje para colocar la escalera, de modo que puedas llegar a la puerta del lado izquierdo.

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Esa puerta te lleva al "Pasillo oeste" de la primera planta (1.º).
En la pared izquierda verás dos puertas, pero si te pones en el punto más cercano a la pantalla y usas el desoscurizador, aparecerá una puerta más que te lleva a la "Sala espacial" (en el lugar donde debería aparecer la puerta hay una alfombra roja en el suelo).

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En el lado izquierdo de esta sala, verás una cápsula que tiene una cadena para abrir la compuerta y también verás un telescopio.

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Si tiras de la cadena para abrir la compuerta de la cápsula, aparecerá un electroportal que tienes que activar (este electroportal comunica con la "Entrada principal" dejándote en el lado izquierdo tras subir las escaleras).
De momento no uses el electroportal y mira a través del telescopio. Al hacerlo, verás un pequeño asteroide donde se encuentra el Cerebropio que te robó el libro.

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Cuando pulses el botón "B" para dejar de mirar por el telescopio no funcionará, y además te darás cuenta de que Luigi se ha teletransportado a esa zona, por lo que ahora tendrás que capturar a este fantasma.

El Cerebropio se hará invisible y te lanzará objetos desde los lados de la pantalla. La manera de hacer que aparezca es dando un destello en el lugar desde donde te lanzan las estrellas.

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Después de aspirarle durante un tiempo, el asteroide girará muy rápido y dejarás de aspirar al fantasma. Seguidamente, te lanzarán unas bombas que podrás apartar de ti expulsando aire para evitar que exploten a tu lado.

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Cuando consigas capturar al fantasma volverás a aparecer en la sala espacial y el libro que robó Cerebropio caerá junto al telescopio.

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A continuación, coge el libro y metete en el electroportal que ha aparecido dentro de la cápsula para aparecer en la "Entrada principal". Sin bajar las escaleras, ve al lado derecho y métete en el electroportal para volver al "Estudio" (solo aparecerás en el estudio si giraste la pared en la sala náutica).

Pon el libro en la estantería del fondo y tras ella aparecerá una puerta que te lleva a la "Sala ferroviaria". Cuando llegues a esta sala tendrás que capturar un fantasma morado y dos azules que se esconden dentro de las zonas del decorado.

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Cuando los captures, acércate a la zona central y pulsa el botón "X" para ver lo que hay en el interior. Cuando estés mirando, mueve la cámara hacia abajo y verás el cuadro de Mario.
Tras verlo, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

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