Para llegar a la entrada del Supercastillo de Bowser sigue por el camino del norte desde el lugar donde se queda Avisomnus

Antes de entrar en el Supercastillo encontrarás una tienda donde podrás comprar objetos y equipación.
Entra en el Supercastillo y en la primera sala te encontrarás con los esbirros de Bowser, pero huirán saltando una barrera.

Como tus personajes no pueden saltar tan alto tendrás que encontrar un interruptor para hacer que se baje.
Ve al lado derecho de la sala y en la esquina superior lo encontrarás. Para activarlo, usa el salto bola para
caer sobre el botón de l aparte superior.

Cuando baje la barrera, avanza hasta la siguiente sala y te encontrarás con Kamek.
Tras hablar contigo usará un hechizo sobre las puertas que hará que
no se comuniquen tal y como marca en el mapa, sino que al entrar por una puerta, aparecerás por otra cualquiera de esta zona.

Seguidamente, Kamek huirá al mundo de los sueños y no le podrás seguir porque la cama que está en la parte norte de esta sala está rodeada pr una barrera.

Ahora, tu objetivo será encontrar un interruptor para bajar esa barrera.
Para empezar. ve a la pared derecha y métete por la puerta que está más al norte.
Así llegarás a la sala donde hay un bloque con el sombrero de Kamek. A la derecha de este bloque podrás ver el interruptor que buscas, pero no podrás llegar hasta él porque está sobre una plataforma muy alta.

Lo que debes hacer, es golpear el bloque que tiene dibujado el sombrero de Kamek y verás que en el mapa de la pantalla inferior aparecen dos símbolos iguales junto a dos puertas (son dos triángulos de color rojo). Esos símbolos marcan la unión de esas dos puertas

A continuación, vuelve a la sala de la izquierda y métete por la puerta que está más a la izquierda de la pared de arriba parra llegar a otra sala (está a la izquierda de la barrera).

En esta sala verás que hay dos puertas en la pared de la izquierda. Métete por la puerta que está más al norte y llegarás a otra sala.
Ahora camina sobre las plataformas y ve a la zona de arriba a la derecha para encontrar otro bloque con el sombrero de Kamek.

Golpéalo y aparecerán dos círculos azules en las puertas laterales de la sala que está al norte de la sala de la barrera.

Seguidamente, métete por la puerta que está en la pared de arriba de esta sala y llegarás a un lugar donde hay un aro donde se corta el camino.

Pulsa tres veces el botón "R" y después el botón "B" para usar el salto bola y atraviesa el aro. Al hacerlo, aparecerá otro aro y una pequeña plataforma debajo de ti.
Ahora debes seguir el camino que te van marcando los aros, pero ten cuidado porque solo podrás rebotar una vez sobre cada pequeña plataforma (se destruirán después).
Cuando estés a mitad de recorrido verás otro aro sobre la lava. Continúa atravesando este nuevo aro y llegarás a una plataforma donde hay otro bloque con el sombrero de Kamek.

Al golpear este bloque aparecerán dos círculos amarillos en el mapa que unen otras dos puertas.

A continuación, vuelve a atravesar el aro dorado, pero ahora sigue el camino inicial para llegar a la plataforma del fondo de la sala (cuando atravieses todos los aros aparecerán unas plataformas amarillas que se quedarán fijas).

Al fondo a la derecha de esta plataforma te encontrarás otro aro más. Métete por él usando el salto bola y a mitad de camino encontrarás otro aro. Sigue por ese nuevo aro y llegarás a la plataforma amarilla del fondo, donde encontrarás otro bloque Kamek.

Al golpear este bloque, aparecerá una "X" roja en otra puerta del mapa.

Después vuelve a saltar a través del aro para llegar al lado derecho de esta sala. Allí encontrarás las puertas donde aparecieron el círculo azul y el amarillo.

Métete por la puerta marcada por el círculo amarillo y aparecerás en una de las salas que está a la derecha del mapa (donde está el otro círculo amarillo).
En esta sala tendrás que avanzar saltando sobre unas plataformas amarillas que se mueven sobre la lava.
Cuando llegues a la plataforma que está al fondo a la izquierda, súbete sobre ella y cuando esté en el punto más alto haz el salto giro hacia la izquierda para caer en la plataforma donde está el interruptor.

Pulsa el interruptor y la barrera bajará, dejando a la vista una cama donde Luigi podrá dormir para que Mario entre en el mundo de los sueños.

A continuación, métete por la puerta del lado izquierdo de esta sala para llegar a la cama.
Cuando entres en el mundo de los sueños, avanza hacia la derecha y métete por le tubería que está al final.
En la siguiente sala verás a Kamek, pero escapará por una puerta que está en la esquina superior izquierda bloqueada por un muro.

Como de momento no podrás llegar hasta esa puerta, avanza hacia la derecha y métete por la tubería verde el suelo. Así llegarás a una sala donde en el fondo verás un nuevo elemento luiginario.

Pulsa el botón "R" y después el botón "B" para que Luigi se fusione con él y verás que en la pantalla de abajo aparece un botón rojo junto. Al pulsarlo, desaparecerá la gravedad y Mario podrá moverse como si nadase por el aire (te moverás pulsando el botón deslizante y avanzarás pulsando el botón "A").
Usando este nuevo poder podrás nadar para llegar a una tubería verde que está elevada en la pared derecha.

En el lado derecho de la siguiente sala encontrarás un bloque rojo que tendrás que golpear para que aparezcan ocho monedas rojas que desaparecerán al poco tiempo. Cógelas antes de que lo hagan y aparecerá un nuevo bloque rojo que hace desaparecer las columnas que protegen la tubería de la pared derecha.

Cruza nadando la siguiente sala para llegar a la tubería que está en la esquina superior izquierda, pero antes de llegar comprobarás que los pasillos están bloqueados por bloques de piedra.
Ahora Duermeberto te enseñará un nuevo movimiento para lanzarte en picado rompiendo los bloques contra los que te choques. Para realizar este movimiento, tienes que apoyarte contra una de las paredes
para pulsar el botón "A" hacia el suelo. De esta manera, saldrás despedido en dirección contraria.

En la siguiente sala, sube por las plataformas del inicio para llegar a una tubería que está más arriba de la misma pared por donde has entrado (es la pared de la derecha).

Nada más entrar en la siguiente sala, haz que Luigi se fusione con el elemento del fondo. Seguidamente, pulsa el botón rojo de la pantalla táctil para que no haya gravedad y así podrás nadar. De esta manera, podrás llegar hasta un bloque rojo que está en el lado izquierdo.

Golpea el bloque para que desaparezca la columna que está justo debajo y podrás bajar un poco más para meterte por la tubería verde de la pared izquierda.
Esa tubería te leva a la parte superior derecha de la sala donde estaba la puerta por la que escapó Kamek.
Como ahora puedes nadar, podrás avanzar por la parte alta de la pantalla para llegar al lado de esa puerta. El problema es que la columna que la protege sigue subida.
Para quitar la columna, nada un poco más abajo a la derecha y allí encontrarás el bloque rojo que la hace desaparecer.

Cuando estés frente a la puerta, vuelve a pulsar el botón rojo de la pantalla táctil para que vuelva la gravedad y así te podrás meter por ella.

En la siguiente sala te encontrarás con Kamek y tendrás que luchar contra él.

Cuando aparezca Kamek creará varias réplicas de sí mismo, pero podrás reconocerlo porque es el que se ríe.
Cuando se lancen contra ti, salta sobre el verdadero y el resto desaparecerán.

Kamek te atacará lanzando cuatro formas geométricas que te rodearán y se lanzarán hacia ti. Para eliminarlas, debes golpearlas con el martillo antes de que impacten contigo.
Ten en cuenta que después de lanzarse una figura la siguiente será la que está justo enfrente.

Antes de que puedas eliminarle, Kamek huirá. Seguidamente, sal por la tubería del lado izquierdo de esta sala y llegarás a la sala donde está el portal por el que debes salir del mundo de los sueños.

Tras salir del sueño comprobarás que las puertas han vuelto a la normalidad y ya comunican las salas tal y como marcan en el mapa.
Seguidamente, avanza todo el camino hacia el norte y llegarás a una sala donde hay un ascensor que te sube a la primera planta.
