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Guía Mario & Luigi: Dream Team Bros.

33. Supercastillo - Encontrar a Bowser (Segunda planta)

Después de enfrentarte por tercera vez a Kamek y del salir del mundo de los sueños, ve una sala hacia arriba y métete por la puerta que está a la derecha de los ventiladores para llegar a un ascensor que te lleva a la segunda planta.

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Al llegar a la segunda planta verás una puerta al fondo que es donde se supone que está el Conde Pesadillo. El problema es que a lo largo del pasillo hay tres llamas de fuego que te impiden avanzar.

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Lo que tendrás que hacer, es desactivar las tres llamas de fuego entrando en el mundo de los sueños por tres lugares diferentes. Tienes que entrar desde los dos dormipuntos del lado derecho del camino y desde el otro que está en el lado izquierdo.

A los dormipuntos no podrás llegar directamente porque hay unas rejas que te lo impiden y los interruptores que las bajan están detrás de ellas. Por ello, tendrás que dar un pequeño rodeo por las habitaciones laterales.

Desde el ascensor, debes avanzar por el pasillo de la derecha y en la pared de abajo encontrarás una puerta que te lleva a otra sala.

Si te fijas en el mapa, verás que en esta sala hay una puerta arriba a la derecha. Para llegar hasta ella tendrás que cruzar unos pasillos donde hay unas cabezas de Bowser que lanzan fuego de vez en cuando.

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Para cruzar las dos primeras cabezas que están juntas, tienes que esperar a que se apague el fuego y rápidamente debes usar el giro lateral para pasar antes de que vuelvan a atacar (también puedes pasar andando, pero el tiempo está muy justo).

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Un poco más a la derecha te encontrarás con otras tres cabezas que lanzan fuego sin interrupción y además suben y bajan continuamente. Para poder pasarlas, has de saltar por encima del fuego usando el salto bola (salta cuando el fuego esté en el punto más bajo).

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En la siguiente sala tienes que meterte por la puerta de la pared izquierda y llegarás de nuevo a la habitación donde estaba el ascensor. Ahora aparecerás en un pasillo que está más a la derecha del pasillo principal donde estaban las tres llamas de fuego

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Al llegar a este lugar podrás pulsar el interruptor que hace que se baje la barrera que te cortaba el paso. Así podrás pasar directamente de un lado a otro.
También podrás llegar a los dos dormipuntos que estaban en el lado derecho del pasillo principal.

Examina el dormipunto que está más abajo para que Mario pueda entrar en el mundo de los sueños.

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Nada más entrar avanza hacia la derecha para cambiar de sala y llegarás a otra donde hay un elemento luiginario y un bloque de color rojo.

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Lo que debes hacer en esta sala es fusionar a Luigi con el elemento del fondo para poder hacer que Mario se mueva a cámara lenta o a cámara rápida.
Seguidamente, debes pulsar el interruptor rojo para que aparezca otro interruptor al fondo de la sala que hace que se bajen las columnas que te cortan el paso. El problema, es que la lava va subiendo y tendrás que llegar antes de que te toque. Para hacerlo, rompe los bloques de piedra con el martillo a cámara rápida y después salta sobre las pequeñas plataformas que están sobre la lava a cámara lenta para poder llegar a las más altas.

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Al entrar en la siguiente sala podrás ver la gran llama de fuego que aparecía en el pasillo principal.

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Para acabar con ella, debes ir a la zona inferior derecha de esta sala para fusionar a Luigi, de modo que se concierta en torre. Seguidamente, ponte debajo de las tuberías de donde sala el fuego y pulsa dos veces el botón "A" para saltar y romperlas.

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Cuando las hayas roto. métete por la tubería de abajo a la derecha y llegarás al portal para salir del mundo de los sueños.

A continuación, túmbate en el dormipunto que está más arriba para volver a entrar en el mundo de los sueños y desactivar la siguiente llama.

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Al entrar, ve a la sala de la derecha y fusiona a Luigi con el gran tornillo para poder hacer que gire la rosca (girando la nariz de Luigi en la pantalla táctil). Así podrás hacer que Mario ascienda por el gran tornillo, pero has de tener cuidado de no estar en el lado de los tablones con pinchos cuando giran.

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En la siguiente sala también tienes que fusionar a Luigi, pero ahora se convertirá en una torre. Cuando lo haga, pulsa el botón "R" para cambiar a la formación de cono y acércate a las dos tuercas para girarlas pulsando el botón "B". La primera tuerca bajará para dejarte pasar y la segunda caerá sobre unas llamas de fuego, haciendo que se apaguen, Así podrás meterte por la tubería que está a su derecha.

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La tubería te lleva a la sala donde está la gran llama de fuego que cruza el pasillo principal.

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Para hacer que desaparezca, debes meterte por la tubería del suelo para llegar al lado derecho de esta misma sala. Allí podrás fusionar a Luigi con el elemento del fondo para convertirlo en torre. Ponte en el lado izquierdo y pulsa dos veces el botón "A" para llegar hasta la zona superior.

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Allí encontrarás una tuerca que puedes hacer girar cambiando a la formación de cono y pulsando el botón "B". Al hacerlo, la gran tuerca caerá destrozando las tuberías de donde sala el fuego.

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A continuación, métete por la tubería que está más a la derecha para llegar a la sala donde está el portal para salir del mundo de los sueños.

Ahora tendrás que ir al duermepunto que está en el lado izquierdo del pasillo principal para desactivar la última llama de fuego.

Continúa por el pasillo que está a la izquierda del ascensor y métete por la puerta que está en la pared de abajo. Así llegarás a una sala donde tendrás que cruzar un pasillo donde hay cabezas que lanzan fuego para poder acceder a la puerta que se ve arriba a la izquierda del mapa de esta sala.

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Para cruzar las cabezas que lanzan fuego, espera a que dejen de hacerlo y después usa el giro lateral para cruzar rápidamente.

Después, cruza la siguiente sala para meterte por la puerta de la pared derecha y llegarás de nuevo a la sala donde estaba el pasillo principal con la llama de fuego.

Como ahora apareces en el lado izquierdo de esta sala, podrás pulsar el interruptor que hacer que se baje la barrera que te cortaba el paso (así evitarás dar la vuelta por otras salas para llegar de un lado a otro de esta habitación).

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A continuación, ve a la parte superior de este pasillo y examina el dormipunto para que Mario pueda entrar en el mundo de los sueños.

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Cuando entres, ve a la sala de la izquierda y te encontrarás una puerta cerrada con rejas.

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Ve al lado izquierdo de esta misma sala y haz que Luigi se fusione con el elemento del fondo. Así podrás pulsar el botón rojo de la pantalla táctil para que desaparezca la gravedad y Mario podrá nadar (para quitar la gravedad, pulsa el botón rojo de la pantalla táctil).
Cuando esto ocurra, golpea el bloque rojo y aparecerán ocho monedas rojas durante un tiempo limitado. Cógelas antes de que desaparezcan y aparecerá otro interruptor que hará que las rejas de la puerta desaparezcan.

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Métete por la puerta que se acaba de abrir y avanza hasta llegar a la sala donde está la última llama de fuego que te queda por destruir.

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Haz que Luigi se fusione con el elemento del fondo para convertirse en torre y seguidamente pulsa dos veces el botón "R" para cambiarlo a forma de bola. Ahora, pulsa el botón "B" para poder agarrarte a los enganches que están en la zona superior de la habitación y así podrás cruzar de uno a otro para llegar al lado izquierdo de la habitación.

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Cuando estés en el lado izquierdo podrás romper las pequeñas llamas de fuego poniéndote a su lado y pulsando el botón "A" para lanzarles la bola.

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Después, pégate al muro de la derecha y vuelve a pulsar el botón "A" para golpear con la bola a la tubería gigante de donde sale la última llama de fuego. Así la romperás y el pasillo principal quedará despejado.

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Ahora, métete por la tubería del lado izquierdo para llegar al portal que te lleva fuera del mundo de los sueños.

Tras salir del mundo de los sueños, avanza por el pasillo principal hacia el norte y llegarás a la sala donde se encuentra Bowser durmiendo (se encuentra tumbado sobre la almohada el Conde Pesadillo).

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Ahora, Luigi se tumbará junto a Bowser para compartir el mismo sueño y así Mario podrá entrar en él.

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