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Guía Paper Mario: Sticker Star

Mundo 4-3: Enigmansión

Al llegar a la entrada verás al mayordomo de la mansión y al hablar con él te entregará un extraño libro llamado Espectronomicón. Este libro te permitirá atrapar a los fantasmas que están sueltos en la mansión.

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Entra en la casa y verás unas grandes escaleras en el centro para subir a la segunda planta. También verás tres puertas (una cada lado de la sala y otra al fondo en el lado izquierdo). Entra por esa última puerta ya que las otras están cerradas de momento. Allí verás la cocina con una gran mesa con una tarta sobre ella (de momento no puedes hacer nada con ella).

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Avanza hacia el centro y entonces aparecerán decenas de Boos (fantasmas) revoloteando que se repartirán y esconderán por toda la mansión. A partir de este momento tendrás que buscarlos y encontrarlos.

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El primer fantasma lo encuentras dentro del frigorífico que hay en la esquina derecha. Tendrás que derrotarle para dejarlo atrapado en el interior del libro.

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Después puedes coger el frigorífico, y en el lado izquierdo, también puedes coger el horno. Puedes encontrar un ratón en tu camino, simplemente derrótalo.

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Regresa al vestíbulo y encontrarás otro fantasma en la parte de atrás de las escaleras. Acércate a él para poder derrotarle.

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A continuación, entra en la puerta de la izquierda en el vestíbulo. Allí ve al lado izquierdo, sube en el mueble y examina el cuadro para encontrar un recorte, es la caja fuerte de la mansión.

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Después sal por la puerta del fondo, verás un largo pasillo. Si vas golpeando las ventanas, conseguirás tirar una de ellas (la última). Por ahí puedes salir al exterior.

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Salta y avanza un poco para encontrar un nuevo fantasma que debes atrapar.

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Regresa al interior (la valla que ves no puedes saltarla) y sigue avanzando por el pasillo. Entra por la puerta del fondo, verás dos puertas, la de enfrente te lleva al exterior de un pequeño invernadero (donde no puedes hacer nada).

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La puerta de la izquierda te lleva a una pequeña sala donde puedes arrancar toda la pared (además tienes otra puerta que te lleva al otro lado de la valla que viste anteriormente).

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Ahora regresa a la sala anterior y arranca ("papelizando") también la pared (aunque no veas ninguna esquina levantada y haya una puerta por la que podías salir).

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Ahora podrás intercambiar los dos recortes de la pared. En esta sala pon el recorte de la anterior y en aquella coloca este que acabas de conseguir aquí. Ahora podrás entrar por esa puerta.

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Así llegas al interior del pequeño invernadero, donde puedes conseguir la regadera y encontrar a un nuevo fantasma.

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En el lado izquierdo hay una estantería que tiene una regadera sobre ella. Si golpeas repetidamente con el martillo esa estantería, conseguirás que caiga y la podrás coger.

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Ahora regresa al pasillo de las ventanas y continúa el camino hacia la derecha. Allí hay otra puerta, entra en ella y usa "papelizar" para quitar la estantería que tiene una bota roja en ella y coloca la caja fuerte. Así aparecerá en su interior otro fantasma (de color dorado).

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Al derrotarlo, sal de la sala y sigue hacia la derecha. Antes, puedes colocar en el hueco que hay la estantería que acabas de arrancar en el interior de la sala. Puedes coger la pegatina "infinitisalto" (la bota roja) de la estantería. Aunque hay más, deberías guardar una de ellas para más adelante.

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Saldrás a otro largo pasillo que debes recorrer hacia el fondo. Allí encuentras unas escaleras. Si vas por detrás de ella (sin subirlas) encontrarás otro fantasma más (al que están empujando dos ratones). De nuevo enfréntate a él para atraparlo en el libro.

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Sube las escaleras y arriba verás una puerta secreta, si colocas una de ellas aquí abrirás un camino hacia el pueblo Toad. Justo a la izquierda (para comunicarlo tienes que golpear la pared de la derecha una vez que has atravesado la puerta secreta).

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Regresa a la mansión, baja las escaleras y recorre todo el pasillo hacia el fondo (no te metas por el pasillo central). De repente se abrirá una ventana y entrará una grapadora por ella. Recógela antes de continuar avanzando hasta el final del pasillo.

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Llegarás a otra sala donde ves muebles volando. Súbete al mueble que está pegado a la pared izquierda (con ayuda de los libros en forma de escalera) y desde ahí salta a la mesa cuando pase por su lado.

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Desde la mesa salta a la esquina de la sala (hay un tablón en ella).

Allí arriba verás una vela encendida. Si saltas bajo ella la apagarás.

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Una vez que la luz esté apagada en la sala, podrás ver a los fantasmas que mueven los muebles. Así que baja de la plataforma en la que te encuentras para poder enfrentarte a ellos.

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Cuando los derrotes, podrás subir por encima de los muebles que han quedado apilados en el lateral de la sala y llegar a una estantería. Allí encuentras la puerta de la mansión.

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Ahora sal de esta sala a la izquierda para regresar al vestíbulo. Una vez allí puedes arrancar el cuadro de Toad que hay en la pared (subiendo las escaleras).

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En su lugar puedes colocar la puerta de la mansión que acabas de recoger en la sala anterior.

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Entra y estarás en la parte superior de una gran sala. Abajo, puedes la cocina donde ya estuviste anteriormente. Desde aquí verás la gran mesa con unos candelabros y una gran tarta. No es necesario que lo hagas ahora, pero si te dejas caer por cualquiera de los laterales de esta sala, caerás sobre la mesa y podrás coger la tarta (los candelabros puedes apagarlos o encenderlos aunque realmente no valen para nada).

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Si has bajado, tendrás que volver a subir (sal por la puerta y vuelve a subir las escaleras). Si no has bajado, dirígete a las puertas del fondo (hay tres). En la de la izquierda, puedes encontrar un reloj de pared y un armario lleno de papeles. Si golpeas el reloj aparecerá un fantasma más. Derrótalo del mismo modo que al resto. Después abre el armario y saldrán muchos fantasmas que se unirán formando un rodillo.

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Puedes derrotarlo con tus pegatinas normales (aunque quitándole un punto de energía por fuertes que sean los ataques). Lo mejor es que uses ahora la pegatina de Infinisalto. Así podrás derrotarlo con una sola pegatina, ya que estas botas te permiten saltar indefinidamente hasta que falles. Al derrotarlos se guardarán en tu libro y podrás coger la estantería grande.

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En la puerta del medio (del mismo piso superior), colocas el cuadro de toad en la pared y al tirar la papelera sale un fantasma arrugado, tócalo para derrotarle (un solo golpe bastará).

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Sal y entra por la puerta que queda a la derecha. Allí verás tres cuadros de fantasmas. Acércate a ellos y al examinarlos saldrán varios fantasmas hacia ti. Tiene 100 puntos de energía, pero puedes atacarle con todas tus pegatinas.

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Ahora regresa al vestíbulo y vuelve a subir las escaleras, pasa por la puerta del medio. Verás que el cuadro de Toad cambia de cara nada más entrar. Ponte en una esquina y verás como la cara del fantasma aparece sobre la del cuadro de Toad.

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Ahora ve andando lentamente hacia el cuadro (parándote a cada paso) y al llegar a su lado podrás examinarlo y enfrentarte al fantasma que se esconde en él.

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Ahora sal de la mansión y verás al mayordomo calentándose con una hoguera, golpéala con el martillo para apagarla y así aparecerá el último fantasma y podrás enfrentarte a él.

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Entra en la mansión de nuevo y ve a la sala de la derecha, allí coloca la estantería que tienes recortada (si no lo hiciste antes) y podrás bajar al sótano. Al final del recorrido podrás para dejar el libro en un pedestal. Si no te deja colocarlo es que te falta algún fantasma por capturar, vuelve atrás y revisa la guía para ver cuál puede ser.

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Ahora aparecerá Kamek y hará con su magia que todos los fantasmas se unan en un gigantesco fantasma.

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Al principio están las luces apagadas y puedes atacarle, sin embargo, después del primer ataque las luces se encienden y el fantasma desaparece.

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Si no consigues apagar las luces te resultará imposible derrotarle, por lo tanto, debes llegar aquí con una pegatina de Paipay. Si no la tienes puedes salir del combate huyendo, no necesitas dejarte vencer, y conseguirla en el Mundo 2-2 en una puerta secreta.

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Una vez apagadas puedes seguir atacándole con cualquier ataque (tiene 100 puntos de energía pero los pierde con relativa facilidad).

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Una vez derrotado, regresa al vestíbulo y pasa a la sala de la izquierda. Ahora verás allí al mayordomo tranquilamente sentado y puedes hablar con él si te sientas en la silla cercana. También puedes coger un recorte en la pared del fondo (que antes estaba tapado por la cortina).

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Más adelante, si regresas aquí podrás conseguir otro "Más PC".

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Ahora sal por la puerta del fondo, vuelve a saltar por el huevo de la ventana del pasillo y allí fuera conseguirás el trozo de cometa para completar este mundo.

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