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Guía Paper Mario: Sticker Star

Localización de las puertas secretas
Mundo 1-1

Cerca del final de la última zona antes de llegar al trozo de estrella. Consigues la Chincheta.

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Mundo 1-2

En la zona final. Dentro encuentras 3 flores.

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Mundo 1-3

En el pasillo subterráneo una vez vaciado de agua. Encuentras la Cama y varias monedas.

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Mundo 1-4

En la zona final. Consigues las Cerillas.

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Mundo 1-5

Dentro de la tubería. Dentro, consigues el Fuelle.

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Mundo 1-6

En la zona de las corrientes de viento. Aquí encuentras la Pistola de agua.

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Mundo 2-1

En la pirámide, detrás de donde se encuentra el trozo de cometa. Encuentras la Batería de coche.

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Mundo 2-2

En el lado izquierdo de la Esfinge. Consigues el Paipay.

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Mundo 2-3

Baja tres pisos dejándote caer siempre a la derecha y entra en la puerta que encuentras a la izquierda.
Consigues el Mechero.

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Mundo 2-4

Rodea el oasis hasta encontrarla. Dentro consigues las Tijeras de peluquero.

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Mundo 2-5

Justo en la entrada de la fase. 3 Martillos.

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Mundo 3-1

Cerca del final del nivel. Encuentras el Foco.

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Mundo 3-2

En la zona baja antes de llegar al final del bosque. Consigues el Violín.

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Mundo 3-3

En el comedor dentro de la casa de Floruga. Encuentras un "Más PC".

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Mundo 3-4

A la izquierda del trozo de cometa (debes saltar hacia abajo por la valla de arriba). Consigues el Bidón.

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Mundo 3-5

Donde hay un puente y un Boomerang Bros. Encuentras la Almohada.

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Mundo 3-6

Al sur de la entrada. Encuentras el Anzuelo.

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Mundo 3-7

En la primera sala (por la parte más alta, donde estaba el martillo). Encuentras la Aspiradora de pie.

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Mundo 3-8

Justo a la entrada de la fase. Consigues el Papel celo.

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Mundo 3-9

En la segunda zona, al fondo. Hay dos bloques de interrogación con varios martillos y otros objetos.

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Mundo 3-10

En la sala final. Debes llegar a ella subiendo por las cajas que hay detrás del trozo de cometa. Consigues la Lata y varias monedas.

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Mundo 3-11

En la zona de más al este. Encuentras el Globo.

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Mundo 3-12

Cuando regresas a este mundo, usando la tubería para acercarte a la isla. Consigues el Periódico.

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Mundo 4-1

En la parte de abajo de la segunda zona. Encuentras el Teléfono móvil.

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Mundo 4-2

En la parte izquierda dentro de la primera cueva (llegas cayendo desde arriba). Consigues el Secador.

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Mundo 4-3

Subiendo las escaleras traseras de la mansión. Consigues comunicar este lugar con el pueblo Toad.

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Mundo 4-5

Cerca del inicio de la fase. Encuentras la Linterna.

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Mundo 4-6

A la derecha de la entrada principal. Abres el camino de la entrada de primera clase y puedes encontrar sobre unas cajas las Tijeras exóticas.

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Mundo 5-1

En la plataforma donde consigues el último trozo de puente. Encuentras las Tijeras de sastre.

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Mundo 5-2

Ve a la derecha sin entrar en la caseta para ver una zona oculta. Encuentras el Aspirador de mano.

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Mundo 5-3

A la izquierda del primer trozo de cometa (saltando la valla). Consigues la Cama con dosel.

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Mundo 5-4

En la parte superior de la primera zona donde comienzan a aparecer cuchillas. Consigues el Aire acondicionado (para hacerlo caer debes golpear la pared con tu martillo varias veces).

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Mundo 5-5

En el lago que hay a la derecha en la primera zona (tienes que congelarlo primero con el Frigorífico). Consigues el Molde.

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Mundo 5-6

En la parte superior de la cueva cuando el jefe final ya ha sido vencido (donde estaba el primer Chomp Cadenas). Consigues la Guitarra.

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Mundo 6-2

En la primera habitación dentro del barco. Te abre un camino para coger unos bloques de interrogación (con un Megasalto radiante).

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