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Guía Paper Mario: Sticker Star

Mundo 5-4: Ruinas de Comp Cadenas

Llegas a las ruinas de un templo. Si intentas avanzar por su interior, ten cuidado con los grandes bloques que salen de la pared y te empujan.

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Si vas con cuidado puedes avanzar por ahí, pero también puedes ir por la zona de hierba y montarte en una balsa. La puedes liberar si golpeas con el martillo el tocón a la que está sujeta, pero debes hacerlo desde encima de la balsa o se irá sin ti.

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Siguiendo el camino en balsa podrás encontrar un bloque con un megamartillo radiante y no hay enemigos. Si vas por el templo llegarás al mismo sitio pero enfrentándote a enemigos. Entra en la puerta a la que llegas y estarás dentro de una sala con una gran rampa en medio.

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Con ella puedes salir por la puerta de arriba a la izquierda y allí fuera rellenar tus "PC" (también puedes tirar la pared izquierda golpeándola pero no hay camino para avanzar).

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Regresa dentro de la sala anterior y usa "papelizar", así podrás arrancar la rampa entera y colocarla hacia el lado opuesto. Así podrás alcanzar la puerta de arriba a la derecha.

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En la siguiente zona te vas a encontrar unas cuchillas. Debes esperar a que pasen para poder pasar tú. Las siguientes cuchillas están atadas con una cadena, debes clavar el tocón con tu martillo para soltarlas y poder avanzar tras ellas. Aprovechas los recovecos del camino para esconderte cuando las cuchillas regresen.

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Al pasar estas cuchillas verás una pegatina "POW" en la pared, salta bajo ella para hacer aparecer unos bloques. Después sube a ellos y, aparte de poder coger la pegatina, podrás subirte sobre las cuchillas para avanzar hacia el lado izquierdo (a la derecha podías seguir para llegar a una pequeña sala con corazones y un bloque de admiración con pegatinas). Al final del recorrido a la izquierda tienes una puerta para salir. Sal y baja un piso para quitar la tira adhesiva de Bowser y comunicar este lado de las ruinas con el derecho (en el que antes has estado).

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Continúa a la izquierda, entra en otra puerta y a la izquierda verás que falta un trozo de camino en el suelo.

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Ve hacia el lado derecho saltando por encima de los bloques que salen de la pared. Al hacerlo, ten cuidado por donde pisas porque el suelo se abre haciéndote caer (si te fijas bien, verás los cuadrados de distinto color que son las trampillas que se abren).

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En la siguiente sala puedes subirte en bloque que sale de la pared y hacer aparecer un bloque sobre él. Sin embargo, no llegas hasta la parte superior. Para lograrlo, usa "papelizar" y arranca parte de la pared, al volverlo a colocar saldrá otro bloque que te permite alcanzar la parte superior.

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Sal por la puerta y encontrarás a la derecha la pieza de papel que buscabas (el suelo de las ruinas).

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Además, golpeando aquí la pared, puedes encontrar un objeto especial, una pila.

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Regresa a la zona donde faltaba un trozo de suelo y coloca el recorte que acabas de encontrar. Después golpéalo para que se abra y puedas continuar avanzando hacia la izquierda.

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Sube los escalones y después cruza por encima de los bloques que salen de la pared primero, y más tarde por encima de las cuchillas. Así llegarás a la puerta de salida. Fuera verás un bloque para grabar la partida y un puente que puedes dejar caer si clavas el tocón que sujeta la cadena.

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Antes de ir a la izquierda, anda hacia la derecha y verás otra catarata. Si en este punto te acercas al borde y golpeas el aire con el martillo, aparecerá una fila de bloques por donde puedes avanzar. Encima del tercer bloque que aparece, avanza hacia el fondo y entrarás en una cueva oculta tras la catarata. Ahí dentro encuentras la Tetera.

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Al otro lado del puente tienes unos escalones que te llevan al Gran Chomp Cadenas. Tiene 99 puntos de energía y está dormido. Golpeándole mucho puedes despertarle (aunque no le harás perder energía), pero no puedes derrotarle.

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El truco para pasar de aquí está en lo que haces antes de entrar en el combate, así que si ya lo has hecho, huye del enfrentamiento. Lo que debes hacer es pasar sin tocarle a la parte de atrás, después clave el tocón que le sujeta.

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A continuación, entra en el combate y despiértale. Puedes hacerlo gastando ataques y muchas pegatinas, pero también puedes usar tu pegatina especial de la trompeta para hacerlo directamente.

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Ahora no tendrás ni que pelear contra él, cuando te vaya a atacar romperá una pared y te dejará el camino libre para llegar al trozo de cometa.

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