Después de escapar del Queen Zenobia y de ver lo ocurrido un año atrás, verás una secuencia en la que los agentes de la FBC, comandados por Morgan arrestan a O'Brian y a todo su equipo de la BSAA.

O'brian, confiará en que Jill y Chris encuentren alguna prueba en los restos hundidos del Queen Dido, cerca de Terragrigia.
Ahora volverás a controlar a Jill y a Chris y el helicóptero los dejará en el mar junto a la zona donde se encuentra el tercer Queen.

Cuando retomes el control de Jill, verás que está frente a una compuerta del barco.
Tendrás que girar el botón deslizante de la manera que indica en pantalla para poder abrir la compuerta y así meterte en el interior.
* Nota: Ahora no tendrás que preocuparte de salir a respirar porque van equipados con botellas de oxígeno.

Tras abrir la compuerta, entrarás en el barco y en la primera sala encontrarás munición y una hierba verde.
Al fondo de esta sala hay una puerta y cuando intentas abrirla, Jill sacará un soplete para poder cortarla.
En la pantalla inferior, verás que hay un trazo que debes seguir dibujándolo con el lápiz. Empieza por la parte que tiene un círculo y sigue pasando el lápiz lentamente hasta completar la línea.

Al hacerlo, la puerta se abrirá.
Luego, llegarás a una sala donde hay dos puertas, una al fondo y otra a la izquierda.

Primero abre la puerta del fondo siguiendo el trazo que te indican para poder cortarla.

Dentro de esta habitación encontrarás munición, una hierba verde y un maletín con piezas de personalización ilegales.
Después, vuelve a la sala anterior y abre la puerta que estaba en la pared de la izquierda (según entraste la primera vez). Para cortarla, tendrás que realizar el trazo en la pantalla inferior.

En la siguiente sala verás cuerpos de monstruos y el cuerpo de un humano.
En esta sala, métete por la puerta que está en el lado izquierdo y en el siguiente pasillo, verás que hay un gran enemigo que se está comiendo algo (mientras vas buceando no te podrás enfrentar a ningún enemigo).

Al final de ese pasillo, encontrarás una pequeña sala a la izquierda donde hay un morral de munición para el fusil y munición para otras armas.
Tras coger estos objetos, sal y métete por el segundo pasillo de la pared de la derecha (el primer pasillo es por donde has venido).

Entra por la puerta que hay al final del pasillo haciendo el corte en la pantalla táctil.

En esa sala verás una puerta cerrada que solo se puede abrir con el mecanismo eléctrico que hay a su lado, pero al no haber energía, no podrás hacer nada.

Al verla, Jill decidirá restaurar la energía y te indicarán el siguiente objetivo, "Busca la energía".