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Guía Resident Evil Revelations

6. Ve a la sala de comunicaciones - Episodio 3: Fantasmas de Veltro

Después de salir de la habitación que se abría con la llave del casco, te encargarán la siguiente misión.

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Nada más salir, vuelve al puente y métete por la puerta del fondo a la izquierda para llegar de nuevo al ascensor.

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Una vez estés en el ascensor, pulsa el botón y podrás seleccionar dos destinos (Cabinas superiores - Cabinas inferiores).
Elige cabinas superiores y te llevará a una zona más baja, pero no abajo del todo.

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En el pasillo en el que te deja el ascensor hay una puerta normal y una puerta gris con un timón

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Primero métete por la puerta del timón (solo la podrás abrir después de coger la llave del casco). Dentro encontrarás una nota de la persona que se alojaba en esta habitación, la 303 y si usas el Génesis para escanear debajo de la cama encontrarás un maletín con piezas de personalización ilegales.

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A continuación, sal de esta habitación y métete por la puerta normal para llegar a un pasillo en el que hay otras dos puertas.
Una de las puertas es la de la habitación donde estaba Jill encerrada, la 301, y la otra puerta, la del final del pasillo, es por donde debes continuar.

En la siguiente habitación, métete por la puerta de la izquierda y al final del pasillo volverás a encontrar dos puertas más. A la izquierda la de la habitación 302 y a la derecha otra puerta que te lleva a otro pasillo.

En un principio entra por la puerta de la izquierda, habitación 302, y en la pared estaba colgada una escopeta que ahora si podrás coger porque tienes el emblema que conseguiste en la zona del puente (se trata de la Escopeta Windham).

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Cuando tengas este arma, sal de la habitación y métete por la puerta de enfrente.

Sigue avanzando por el único camino que hay y llegarás a la gran habitación donde hay unas escaleras que te llevan a un gran comedor.

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Tras bajar las escaleras, verás que en el lado derecho hay una puerta con rejas que anteriormente no podías abrir.

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Ahora podrás abrirla con la llave del casco y tras la reja tendrás que abrir dos puertas que están una a continuación de la otra.
Estas puertas te llevan al Hall, una enorme zona en la que hay varias puertas y un reloj de pie gigantesco.

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Antes de ir a ningún sitio, puedes ir a la parte inferior y encontrarás un maletín con piezas de personalización en un hueco de un cuadro y junto a la escalera de bajada encontrarás una caja de armas donde podrás mejorar tus armas usando esas piezas que has encontrado.

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Cuando lo hayas hecho, ve a la parte más baja del hall y frente a la escalera encontrarás una puerta en la que pone "Promenade".

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Abre esta puerta con la llave del casco y en la siguiente sala métete por la puerta de la derecha.
Así llegarás a un pasillo en el que encontrarás munición, un Fusil M40A1, una caja de armas y una puerta para continuar.

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Tras meterte por la puerta llegarás a una sala bastante grande donde hay varios enemigos

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Coge la hierba verde del inicio y al final del pasillo encontrarás una reja medio cerrada que podrás abrir con la ayuda de Parker (antes de meterte por ella, baja las escaleras de al lado y encontrarás un maletín con piezas de personalización).

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Cuando levantes la reja, tus personajes podrán pasar y la reja se cerrará a tu espalda.

Justo enfrente de la reja hay una sala donde hay una puerta cerrada con una cadena con candado.
Dispara al candado para romperlo y sal de la sala rápidamente porque aparecerá un gran enemigo.

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Este enemigo es bastante complicado de eliminar con tus armas, por lo que es aconsejable que hagas que te siga. Cuando pase al lado de las bombonas rojas, dispáralas para que la explosión le dé al gran enemigo (durante este proceso también aparecerán más enemigos que también tendrás que eliminar).

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Cuando consigas acabar con este gran enemigo, dejará un objeto en el suelo, la llave de la boya.

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Cuando hayas conseguido la llave, ve a la planta de abajo y encontrarás una gran puerta con el símbolo de la boya.
Ábrela con la llave que te ha dejado el gran enemigo y llegarás a un pasillo donde hay un ascensor.

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Llama al ascensor y descubrirás que no funciona, pero si te fijas, verás que en la pared de la derecha hay un cajetín que puedes abrir.

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Examina el cajetín y ábrelo pinchando en los tornillos. Dentro encontrarás un circuito muy parecido al que encontraste anteriormente para salir de la habitación donde te encerraron.

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Ahora tienes que colocar los botones del cajetín sobre los nodos iluminados, pero de manera que ningún cable se cruce, es decir, que todos los cables se pongan de color amarillo.

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Cuando lo hagas, el ascensor volverá a tener corriente y lo podrás usar para llegar al puente o a la cubierta de proa.

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Si seleccionas la cubierta de proa, llegarás a una sala donde hay dos puertas y una caja fuerte que solo se abren con una tarjeta que no tienes de momento, pero también encontrarás munición, granadas y una hierba verde.

Tras visitar esa zona, sube de nuevo en el ascensor y ve al puente.
Nada más bajar del ascensor, métete por la puerta que hay enfrente y llegarás a los controles del puente.

Una vez allí, métete por la puerta del fondo a la izquierda y sigue cruzando varias habitaciones hasta llegar al otro ascensor

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Ve a las cabinas inferiores y avanza hasta llegar a un pasillo con varias puertas (en este pasillo está la habitación donde recuperaste tu equipo).
Métete por la puerta de la izquierda y sigue avanzando hasta llegar de nuevo al gran comedor (solo hay un camino ya que las puertas con tarjeta todavía no las puedes abrir).

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Cuando estés en el comedor, métete por la puerta que está frente a donde has aparecido y llegarás de nuevo al hall (es la puerta especial que abriste anteriormente con la llave del casco).

Al entrar en el hall, avanza hasta llegar al lado contrario de la habitación y detrás del péndulo encontrarás una puerta especial detrás de una reja (al lado de la puerta hay una nota que te indicaba que la llave que abre la puerta estaba en la cubierta de paseo).

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Ábrela usando la llave de la boya y tras ella encontrarás la sala de comunicaciones de emergencia.
Dentro te encontrarás de nuevo con Raymond y te dirá que ha encontrado todo destrozado.

A continuación, en uno de los monitores aparecerá el hombre de la máscara de gas dando un mensaje y seguidamente acabará el tercer episodio.

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