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Guía Resident Evil Revelations

3. Sal de la sala de máquinas - Episodio 6: Gato y ratón

Después de que Chris y Jessica lleguen a la sala de máquinas y se den cuenta de que están en el barco equivocado, volverás a retomar el control de Jill y Parker.

Ahora controlarás de nuevo a Jill y en pantalla indicará el botón que tienes que pulsar para poder bucear (si tienes el control por defecto, será el botón "Y"). Una vez te hayas sumergido, te indicarán con que botón puedes avanzar (por defecto el "B").

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Cuando estás sumergido, la pantalla se irá oscureciendo indicando la falta de aire. Si ves que está muy oscura, deberás subir a la superficie para coger aire.

Si cuando estás buceando miras hacia arriba, verás una reja y el objetivo es abrirla para poder escapar.

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Repartidas por la sala encontrarás varias tuberías. Cuando tengas una de ellas tienes que acercarte a la reja para intentar abrirla, pero hay algunas tuberías que son muy endebles y se doblarán.

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Cuando uses la tubería, aparecerá un botón en pantalla que tendrás que pulsar repetidamente para hacer fuerza. Si ves que la tubería se dobla, tendrás que ir a buscar otra.

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La primera tubería posiblemente se romperá, por lo que tendrás que buscar alguna más. Encontrarás una junto al panel donde estaba Parker y otra en el suelo del fondo de la sala.

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Tras salir por la reja, llegarás a un pasillo en el que hay munición y un morral de munición de la escopeta (con este objeto podrás llevar más munición para este arma).

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Salta por el agujero que está al final del pasillo y caerás en el pasillo donde había tres puertas.

Nada más caer te indicarán el siguiente objetivo, "Cierra el mamparo".

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