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Guía YO-KAI WATCH 3

Capítulo 3: ¡Inauguramos la agencia de detectives! (Chica)

El capítulo 3 comienza en la habitación de tu casa.

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Los objetivos que tendrás que realizar durante este capítulo son los siguientes:

01. ¡Ve a la biblioteca del colegio!
02. ¡Ve a la expendekai!
03. ¡Ve a la expendekai del Monte Arboleda!
04. ¡Gira la manivela de la expendekai!
05. ¡Coge el tren a Electrópolis!
06. ¡Ve a Todo Anime a por una gabardina!
07. ¡Sal de Todo Anime!
08. ¡Ve a la relojería de Cumbres Floreadas!
09. ¡Busca al gerente de la Mansión del Viajero!
10. ¡Investiga la zona cerca del gerente!
11. ¡Vuelve a Segundos Relojes!
12. ¡Ve a casa y prepárate para la noche!
13. Pon la alarma para esta noche y ve a dormir
14. ¡Ve a Electrópolis de noche!
15. ¡Persigue a Superniñato!
16. ¡Dale la "tortilla"a Usapyon!
17. ¡Persigue a Superniñato!
18. ¡Entra en el teatro Pussycat Miau!
19. ¡Persigue a Superniñato!
20. ¡Hora de luchar, Sailor Nébulis!

 

 

01. ¡Ve a la biblioteca del colegio!

Nada más levantarte le dirás a Usapyon que quieres montar una agencia de detectives Yo-kai y necesitas buscar información para saber cómo hacerlo.

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Parta buscar información decidirás ir a la biblioteca del colegio de Floridablanca.
Para llegar hasta el colegio, debes salir de tu casa para dirigirte hacia el lado izquierdo del mapa y así pasarás a Floridablanca norte.

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Cuando estés en Floridablanca norte, avanza hacia el noroeste y llegarás al colegio. Una vez dentro, sube por la escalera para llegar a la planta P2 y en el lado derecho encontrarás la biblioteca.

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Al ojear los libros de la biblioteca descubrirás que lo más importante de un detective es su atuendo, por lo que decidirás ir a comprar una gabardina.

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02. ¡Ve a la expendekai!

Antes de salir de compras, Usapyon te dirá que primero debes ir a la expendekai que está cerca.

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03. ¡Ve a la expendekai del Monte Arboleda!

Al salir del colegio, descubrirás que la expendekai de esta zona se encuentra en el Monte Arboleda, la zona que está al norte de donde te encuentras.

Cuando entres en el Monte Arboleda tendrás que avanzar hasta el templo y cuando el camino se bifurque debes continuar por el de la derecha. Así llegarás al Árbol Sagrado bajo el que está la expendekai.

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Al examinar la expendekai, Usapyon te dará una moneda azul para que puedas utilizarla en ella.

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04. ¡Gira la manivela de la expendekai!

Ahora tendrás que usar la expendekai, pero antes de que puedas hacerlo, aparecerá un hombre llamado Mister Ioso.
Mister Ioso te dirá que tienes tres tiradas al día para usar la expendekai, pero puedes conseguir más tiradas lanzando un dardo a la diana. Para hacerlo, desliza el lápiz de abajo hacia arriba de la pantalla táctil para lanzar el dardo mientras la diana gira. Cuando la diana pare podrás ver el número en el que has dado y esa serán las veces que puedes usar la expendekai. Si tienes suerte puedes dar en el 30 y tener esa cantidad de usos, pero también puedes dar en el uno y tener un solo uso.
El uso de la diana no es obligatorio, por lo que puedes lanzar el dardo o no.

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Seguidamente, podrás usar la moneda azul que te ha dado Usapyon y antes de hacerlo verás una tabla con los premios que puedes recibir dependiendo de la bola que saques.

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05. ¡Coge el tren a Electrópolis!

Después de visitar la expendekai podrás ir a comprar la gabardina y el lugar más adecuado es Electópolis.

Para llegar a Electrópolis tienes que coger el tren, por lo que debes ir hacia el sur para cruzar Floridablanca norte y así llegarás a Floridablanca sur que es donde se encuentra la estación.

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Al entrar en la estación tendrás que pasar por los torniquetes de entrada del lado izquierdo y solo podrás hacerlo comprando un pase de día.

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Cuando estés en el andén verás el plano del metro y podrás observar que la estación Av. M. Electrópolis es la siguiente.
Ten cuidado con el tren en el que subes porque cada uno pertenece a una línea y te llevará a una estación diferente.

El tren en el que tienes que subir tiene que ser de la Línea Central destino a San Fantástico.

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Cuando vas viajando en el tren te avisarán de cuál es la siguiente parada y te preguntarán si quieres bajar. En este caso, tú sí tendrás que bajar porque es tu parada.

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06. ¡Ve a Todo Anime a por una gabardina!

Cuando llegues a Electrópolis, debes avanzar hacia el norte y en la acera de la izquierda encontrarás la tienda llamada Todo Anime.

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Examina la gabardina que está al fondo de la tienda sobre las perchas de la derecha y te darás cuenta de que son muy caras y no tienes dinero para poder comprarla.

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07. ¡Sal de Todo Anime!

A continuación, sal de la tienda, pero nada más pisar la calle verás que una espiral de color rojo te absorbe y te lleva a un oscuro lugar en el que reside un Yo-kai llamado Gargantúo. Esta zona se llama Pesadilla Súbita.

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Durante la pesadilla recorrerás unas calles plagadas de enemigos en las que también encontrarás orbes oni.

El objetivo de esta zona es coger tantos orbes oni como puedas sin que los enemigos te vean (solo te ven si entras en su radio de vista marcado de color amarillo en el mapa). Cuando los hayas cogido o cuando tú quieras, tendrás que salir por la puerta amarilla que también está marcada en el mapa, pero hay un problema ya que la puerta está cerrada.

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Cuando examinas la puerta, aparecerá una llave en algún lugar de este nivel y tendrás que ir a por ella sin que los enemigos te descubran. Si lo hacen, Gargantúo te perseguirá y si te alcanza luchará contra ti. Si lo hace descubrirás que es un enemigo muy fuerte que de momento no podrás derrotar.

Para salir de la Pesadilla Súbita, es necesario que consigas la llave y que huyas por la puerta, ya que si no lo haces y te alcanza Gargantúo, perderás y no tendrás más remedio que volver a empezar la pesadilla.

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Si has conseguido escapar habiendo cogído algún orbe oni, jugarás a otra expendekai, la expendekai oni.
En esta expendekai no usarás monedas, sino que pagarás con los orbes que hayas conseguido en la pesadilla

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Dependiendo de los orbes oni que hayas conseguido podrás optar a más o menos premios.

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08. ¡Ve a la relojería de Cumbres Floreadas!

Al salir de la Pesadilla Súbita aparecerás junto a un anciano llamado Sr. Buenavista. Al hablar con él sobre tu Yo-kai Watch, te recomendará que visites su tienda, Segundos Relojes en Cumbres Floreadas.

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Para llegar a Segundos Relojes debes subir de nuevo en el tren ya que tienes que ir a la estación del Mediodia que se encuentra en Cumbres Floreadas.
En un principio debes coger un tren de la línea Eco dirección a Florida Alta y bajarte en la Estación Central y sin salir del andén debes coger otro tren de la línea Zorro con destino a Mediodía.

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En el caso de que te bajes en la Estación Central de Floridablanca sur, deberás caminar hacia el norte para pasar a Floridablanca norte y después hacia la izquierda para pasar a Cumbres Floreadas.

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Nada más salir de la estación del Mediodía, debes avanzar un poco hacia el norte y en el lado derecho de la calle encontrarás la relojería Segundos Relojes.

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Habla con el Sr. Buenavista y te dirá que puede subir el rango de tu Yo-kai Watch, pero a cambio te pedirá que investigues al gerente de la Mansión del Viajero porque últimamente lo nota raro.

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09. ¡Busca al gerente de la Mansión del Viajero!

Sal de la relojería y ve al sur para después cruzar las vías del tren hacia el lado izquierdo del mapa. Luego continúa hacia el norte y llegarás a un lugar marcado en el mapa como "Apartamentos". Ese lugar es la Mansión del viajero.

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Sube a la planta superior de la mansión y métete por la puerta que está más a la derecha para llegar a una habitación donde te encontrarás dormido profundamente al gerente. Al verle, pensarás que todo es obra de un Yo-kai.

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10. ¡Investiga la zona cerca del gerente!

Usa la lente Yo-kai para examinar tras el sofá donde está tumbado el gerente y descubrirás a un Yo-kai llamado Blanpir que lo tiene espiritado para que tenga un profundo sueño.

Habla con Blanpir para convencerle de que deje de hacerlo, pero como no hará caso tendrás que luchar contra él.

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Cuando derrotes a Blanpir, dejará de espiritar al gerente y además te dará su medalla en señal de amistad. Después, el gerente te obsequiará con una revista llamada ¡Fancy That! N.º 5!

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Cuando el gerente deje de estar espiritado, te contará que existen unos Yo-kai errantes que pueden acceder a tu juego a través de StreetPass. Estos Yo-kai se alojarán en la Mansión del Viajero y sabrás que han llegado porque aparecerá un icono en la puerta donde se hospedan.

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11. ¡Vuelve a Segundos Relojes!

Después de despertar al gerente de la Mansión del Viajero, debes volver a la relojería Segundos Relojes y al hablar con el Sr. Buenavista te mejorará tu reloj Yo-kai Watch haciendo que alcance el Rango D.

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Con el Yo-kai Watch en rango D, puedes encontrar Yo-kai de ese rango que serán más fuertes de los que has podido encontrar hasta ahora. También podrás abrir los relocerrojos que tengan esa letra (puertas con la letra D).

Más tarde, el Sr. Buenavista te dirá que en Electrópolis están ocurriendo cosas extrañas y que los personajes de anime están cobrando vida.
Seguidamente, aparecerá un mensaje en pantalla en el que te pedirán que cambies al chico para jugar parte de su historia y tendrás que hacerlo si no lo has hecho hasta ahora. Para cambiar de personaje, habla con Ignóculo en el interior de cualquier tienda o en la calle.

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12. ¡Ve a casa y prepárate para la noche!

Después de pasar la noche zombi del capítulo 3 del chico, Usapyon le contará a la chica lo ocurrido y decidirán investigar, así que tendrás que volver a casa para prepararte para la noche.

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Al llegar a casa te meterás automáticamente en la cama. Al despertar por la mañana, tendrás que examinar de nuevo tu cama y al hacerlo te darás cuenta de que no podrás salir por la noche porque tu madre no te lo permite.
Seguidamente, Usapyon te presentará a un Yo-kai llamado Blanpir al que le gusta dormir y además puede adquirir cualquier forma.

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13. Pon la alarma para esta noche y ve a dormir

Examina de nuevo la cama y aparecerá un menú con varias opciones. Selecciona "Poner la alarma" y después pon el despertador con la aguja apuntando hacia abajo para que te despierte al anochecer. De esta manera, el tiempo pasará rápido.

El despertador lo puedes poner marcando cualquier punto del día o la noche para ir directamente a ese momento, pero también tienes la opción de elegir "Dormir hasta por la mañana" o "Dormir hasta la noche".

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Cuando despiertes por la noche, Blanpir ocupará la cama por ti y tú podrás salir de la casa sin que lo descubran tus padres.

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14. ¡Ve a Electrópolis de noche!

Ahora tendrás que ir a Electrópolis y para hacerlo debes coger el tren.
Para llegar a la estación de tren, sal de tu casa y camina hacia la izquierda del mapa para llegar a Floridablanca norte, después, sigue caminando hacia la izquierda del mapa para entrar en Cumbres Floreadas y allí encontrarás la estación Mediodía.

El primer tren que debes coger es hacia la Estación Central, allí debes bajar para coger otro tren de la Línea Central con destino a San Fantástico. Al subir en este tren tendrás que bajar en la siguiente estación, Av. M. Electrópolis.

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Al llegar a Electrópolis verás que está repleto de Míster Hongos, pero también verás a un Yo-kai llamado Superniñato que saldrá corriendo.

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15. ¡Persigue a Superniñato!

Ahora el objetivo será perseguir a Superniñato siguiendo el punto rojo marcado en el mapa y verás que se mete en el Café Las Doncellas

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16. ¡Dale la "tortilla"a Usapyon!

Entra en el café y verás que automáticamente tu personaje se convierte en una camarera que tendrá que servir a Usapyon.
Habla con Usapyon para servirle y entrarás en un minijuego en el que te tienes que comer todos los platos pulsando el botón correspondiente cuando el destello los ilumine.

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17. ¡Persigue a Superniñato!

Después de comer en el café, volverás a ver a Superniñato y lo tendrás que seguir de nuevo atravesando el Callejón Rastrillo y el Aparcamiento oscuro (no tiene pérdida porque verás la localización de Superniñato marcado con un círculo de color rojo en el mapa).

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Tras seguir a Superniñato un rato, verás que se va hacia la entrada del Teatro Pussycat Miau y allí desaparece.

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18. ¡Entra en el teatro Pussycat Miau!

Entra en el teatro y automáticamente te convertirás en una Pussycat Miau que tendrá que realizar un baile con el resto del grupo.

Para realizar el baile, verás que en la pantalla superior aparecen unos destellos que se mueven hacia una anillo. En ese anillo hay una parte de color amarillo que podrás mover arrastrando el lápiz en la pantalla táctil y el objetivo será evitar que los destellos salgan del círculo haciéndolos chocar contra la parte amarilla.

De vez en cuando verás como aparece un anillo más pequeño que va creciendo. Cuando el anillo pequeño coincida con el anillo grande, tendrás que pinchar en la pantalla táctil.

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Si has realizado el baile correctamente, verás como Superniñato sale corriendo del teatro.

19. ¡Persigue a Supernilato!

Ahora tendrás que seguir de nuevo a Superniñato y esta vez si le podrás dar alcance porque la calle estará bloqueada.
Al hablar con él, verás como aparece un Yo-kai llamado Ilusionisto del cartel del teatro y te dice que es el causante de que te encuentres en el mundo onírico, un mundo en el que puedes soñar despierta y dar rienda suelta a tus mejores sueños.

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20. ¡Hora de luchar, Sailor Nébulis!

Después, aparecerán las Sailor Nenas para ayudarte a derrotar a ese Yo-kai y te convertirán en una de ellas, Sailor Nébulis.

A continuación, habla con Ilusionisto y entrarás en combate, eso sí, controlando a los Yo-kai que forman tu equipo.

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Durante el combate tendrás que atacar directamente a Ilusorio, pero cuando veas que aparece una nube a su lado, apunta hacia ella para destruirla antes de que la imagen que muestra se convierta en realizad y te realice un superataque.

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Al derrotar a Ilusionisto, aparecerás en un almacén en Electrópolis junto al Sr. Buenavista. El relojero te dirá que ese almacén es suyo y que te lo presta para que lo puedas convertir en tu oficina de agencia de detectives.

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Seguidamente acabará este capítulo y empezará el capítulo 4 de la chica, Capítulo 4: En busca de las reliquias perdidas.

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