| Detalles | |
| Tipo | |
| Nivel recomendado | 35 |
| Objetivo | ¡Derrota a Murmullamasa! |
| Mapa | Zona comercial |
| Rango | 8 |
| Límite de tiempo | 30:00 |
| Recompensa | 2200 |
| Condición de misión | ¡Emergencia del Rey de los Blasters! ¡Alguien se ha escapado de la prisión! |
| Tesoros | ||||
| Liga del Gato Rojo | Escuadrón del Perro Blanco | |||
| 1.er premio | Cadena de preso | 1.er premio | Trapo Murmullamasa | |
| 2.º premio | Moneda rosa | 2.º premio | Moneda roja | |
| 3.er premio | Cristal guapo | 3.er premio | Cristal valiente | |
| Vaya... | Tarjeta musical | Vaya... | Tarjeta musical | |
| Desarrollo |
El objetivo de la misión consiste en derrotar a Murmullamasa, un Jefe Grande que podrás localizar en el mapa de la pantalla inferior.

Dirígete hacia donde se encuentre dicho enemigo (está en movimiento) y lucha contra él evitando permanecer dentro del radio de acción de sus explosivos y ataques (de color rojo). Además, Murmullamasa es especialmente resistente al elemento tierra, pero sensible al viento.


Cuando logres vaciar su barra de energía, Murmullamasa escapará y tendrás que dedicarte a perseguirle en dirección a la calle del Comercio que hay al oeste del mapeado. Aprovecha para golpearle cuando puedas para recibir orbes oni a cambio (en ese momento aparecerá la puerta para regresar al cuartel Blasters).


Una vez el enemigo llegue al final del recorrido, se meterá en la calle del Comercio y tendrás que ir tras él para pasar a ver una secuencia. Cuando termine, tendrás que volver a luchar contra Murmullamasa de la misma manera que antes, solo que ahora la acción será tipo mapa de jefe.


Cuando lleves un rato luchando con Murmullamasa, aparecerá su compañero: un osito de peluche llamado Sam que te lanzará cuchillos si te pones justo enfrente. Si logras vaciarle su barra de energía conseguirás que Murmullamasa quede aturdido, momento que podrás aprovechar para atacarle. Luego Sam se recuperará y podrás volver a repetirlo.


Una vez logres derrotar al Jefe Grande Murmullamasa, dejará caer un Trapo Murmullamasa, y aparecerá la puerta para regresar al cuartel Blasters allí mismo, dentro de la calle del Comercio.