VolverFASE 5-4: KRACK, GOLPE Y KROC

- Escenario:
Fase que transcurre en el interior de una especie de fábrica.

- Secretos:
Dos pantallas de Bonus y una Moneda "DK"

- Desarrollo de la fase:
Casi toda esta fase la tendrás que hacer con Squitter, la araña, ya que nada más comenzar te transformarás en ella. El principal problema que te vas a encontrar es un punto de mira verde que te irá persiguiendo a todas partes.


De vez en cuando el punto de mira fijará el objetivo sobre ti y disparará, por eso nunca debes quedarte quieto.

- Curiosidades, atajos, consejos...
Consejo: Un poco antes de cada disparo oirás una carcajada que te alertará de que te van a disparar. Sabiendo esto será más fácil esquivarlos.


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