Comienzas el juego en un barco y enseguida llegarás a la Isla Gofre, tu destino.
Al llegar serás alojado en la posada y el alcalde irá a recibirte y enseñarte el pueblo.


Después tendrás que ir a conocer a todos los habitantes del pueblo. Cuando te hayas presentado a todos (hablando con ellos) vuelve a hablar con el alcalde.
Te informa que tu casa aún no está construida, así que de momento te vas a instalar en la granja y trabajarás allí para pagar tu estancia.


Así aprenderás a quitar malas hierbas del suelo, a usar la regadera y a recoger los frutos. Después de pasar allí la siguiente noche, aparecerá de nuevo el alcalde y te llevará a tu nueva casa (podrás elegir entre tres sitios para instalarte).

Antes de irte el granjero Craig te entregará la azada para poder sembrar. A partir de este momento podrás empezar a comprar semillas y plantarlas. Sólo puedes hacerlo en el pequeño terreno que hay junto a tu casa. Recuerda que después debes regarlos a diario.

Al principio tu energía baja muy rápidamente, así que no trabajes mucho, según vayas mejorando tus herramientas conseguirás aguantar mucho más tiempo sin cansarte. Al final del día tendrás que dormir o estarás muy cansado para trabajar y moverte.

En los siguientes días tendrás que seguir cuidando tu sembrado y además aprovechar para hablar con la gente. Según vayas conociéndola podrás conseguir nuevas herramientas e, incluso, enamorarte de algún personaje.

Visita todos los lugares y trabaja en ellos para conseguir dinero rápido (aunque perderás medio día). Cuando consigas tener suficiente dinero, podrás aumentar tus cosechas y construir un establo o corral para poder comprar tus primeros animales.

Cada vez que haya un evento importante aparecerá el alcalde en tu casa para recordártelo. También puedes leer el cartel informativo de la plaza del Ayuntamiento para saber que eventos se van a producir.

El tiempo pasa muy rápido y aunque no hay un calendario completo con los doce meses, sí existen las 4 estaciones y dependiendo de cada una los eventos cambiarán.
