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Guía Mario Party 9

Modo Fiesta

Este es el modo principal del juego, pensado para que puedan jugar a la vez hasta cuatro jugadores distintos, cada uno con su mando de Wii. Sin embargo, puedes jugar tú solo dejando que el resto de jugadores sean controlados por la consola.

Mario Party 9

El juego consiste en ir avanzando por un tablero según las puntuaciones que cada jugador vaya sacando al tirar un dado (al estilo del clásico juego de la oca). Sin embargo, a diferencia de los anteriores Mario Party, vas a encontrar grandes diferencias. La principal novedad es que los jugadores se turnarán para convertirse en el comandante de un único vehículo. Aquí no puede ir cada jugador por su cuenta y recorrer el tablero a su aire. Todos los jugadores estarán siempre en la misma casilla y cada tirada de dados hará avanzar al vehículo con todos los jugadores en él.

Mario Party 9

Aunque al principio te pueda parecer que el juego pierde emoción de este modo, enseguida verás que esto incorpora nuevas oportunidades de juego y estrategias. Puedes por ejemplo, hacer que el vehículo vaya por un camino más largo o con miniestrellas moradas (que te hacen perder miniestrellas en vez de ganarlas) para que sea otro jugador en el siguiente turno quien lo sufra. También puedes acercarte a enemigos en tu tirada para que sea al siguiente jugador al que coja.

Mario Party 9

Esto es posible porque, aunque los jugadores viajen juntos en el mismo vehículo, solo el comandante sufrirá los eventos que sucedan en su turno (excepto dentro de los minijuegos, donde puedes ganar o perder estrellas aunque no manejes el vehículo). Tendrás que tener muy en cuenta este nuevo punto estratégico para conseguir llegar al final y ser la Superestrella.

Mario Party 9

Al caer en las casillas normales que no tienen eventos, aparecerá un dado especial que puedes usar en cualquier momento. Piensa que no siempre es mejor usar dados con números altos (ya que saque lo que saque cada uno, tú avanzarás siempre con ellos y ellos contigo), sino que debes usarlos para llegar a casillas que te interesen, pasar de largo de las que te pueden hacer perder estrellas o por el contrario quedarte justo antes de ellas y dejar que sea otro quien se arriesgue a caer en ellas.

Mario Party 9

En los tableros puedes encontrar varios caminos, pero siempre avanzarás hacia delante sin posibilidad de volver atrás (hay casillas especiales que te hacen ir hacia atrás, pero solo por una tirada de dados, sin cambiar la dirección en la que avanzas después de retroceder esas casillas). En algún tablero también puedes retroceder casillas al producirse un evento, pero después seguirás avanzando siempre hacia delante.

Mario Party 9

Cerca del final, Bowser creará casillas especiales que pueden cambiar radicalmente la clasificación de miniestrellas. Su resultado es aleatorio, pero es mejor que intentes esquivarlas y dejar que sea otro jugador el que caiga en ellas, ya que puedes perder la mitad de tus estrellas o regalar varias de ellas a un adversario. Sin embargo, hay una posibilidad de que Bowser recoja la mitad de las estrellas de todos para jugarlas como premio en un minijuego. Si vas a la cola de la clasificación, puedes tener una oportunidad de mejorar tu resultado cayendo en esta casilla.

Mario Party 9

Puntos Fiesta
Para conseguir estos puntos, debes completar cualquier tablero del modo fiesta. Irás almacenando automáticamente los puntos de cada partida hasta que puedas comprarlo. Recuerda que puedes comprar con estos puntos muchas cosas, como músicas, vehículos, etc. El último tablero solo puedes conseguirlo con 500 de estos puntos.

 

Tableros
En total hay 7 tableros, pero solo tienes disponibles 5 desde el inicio.
Valle Toad
Es el primer tablero al que puedes acceder, aquí aprenderás como funciona la mecánica de Mario Party 9. Entre las sorpresas que vas a encontrar aquí está la pequeña isla con forma de nueve que puede proporcionarte muchas miniestrellas.
Fábrica de bob-ombs
En este tablero vas a tener que avanzar entre plataformas que se mueven y pueden hacerte ir hacia atrás si se produce un evento (pisar las casillas verdes). Esto puede ayudarte o entorpecerte un poco, pero lo más peligroso son las casillas que hacen aparecer bombas en el vehículo y te seguirán en tu recorrido hasta explotar. Debes calcular muy bien para que cuando llegue el momento de explotar, no seas tú el comandante del vehículo. Intenta usar dados especiales para librarte de ellas.
Mansión Boo
Al pasar por los cuadros donde aparece Boo, este saldrá de él para perseguir al vehículo. Tendrás que tener mucho cuidado de que no te alcance siendo el comandante, ya que si esto ocurre, te hará perder la mitad de tus miniestrellas. Haz lo posible para que alcance al jugador que más miniestrellas haya conseguido.
Océano Blooper
Tu enemigo aquí es un temible tiburón que se mueve rápidamente por las aguas del océano. Aléjate de él o perderás muchas miniestrellas. También puedes caer en un remolino que te puede hacer ganar o perder miniestrellas.
Mina Volcánica
En este tablero llegarás a una zona de lava que irá subiendo dos casillas cada turno. Si alcanza al vehículo, hará perder la mitad de las miniestrellas al comandante en ese momento. Usa tus dados especiales para mantenerte alejado de ella o para todo lo contrario si te interesa que la lava alcance a alguno de tus adversarios. Cuando hay que elegir caminos puedes dar tu opinión, pero si no hay un acuerdo unánime será una ruleta quien decida el camino a seguir.
Satélite Bowser

Este tablero aparece cuando has terminado de jugar a los 5 tableros disponibles desde el inicio en este modo de juego.

En este tablero el evento principal es que Bowser puede ir absorbiendo miniestrellas y dárselas a quien pise la casilla especial de premio.

Jungla Kong

Este tablero puedes comprarlo por 500 puntos dentro del museo.

Es el tablero más complicado de terminar en primera posición. En vez de miniestrellas irás recogiendo plátanos, y el recorrido está lleno de ellos, pero también de plátanos oscuros que te restaran.


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