Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Super Paper Mario

Capítulo 1-4

Ve hacia la derecha bajando los escalones y métete por la puerta del final.
En la siguiente sala, continúa hacia la derecha esquivando la barra de fuego y entra por la única puerta que hay, de esta forma llegarás a otra sala en la que hay muchas barras de fuego giratorias.
Ve hasta el final en el modo 3D para esquivar el fuego sin problemas y verás dos bloques que tendrás que golpear para que aparezcan en el modo 2D.

Super Paper Mario

Vuelve al modo 2D y verás dos puertas, una con cerradura y otra sobre los bloques que han aparecido. Entra por esta última y llegarás a una habitación en la que hay un cofre que contiene la llave que abre la puerta con cerradura.

Super Paper Mario

Abre la puerta y entra por ella.
En la siguiente habitación ve hasta la derecha y hay otras dos puertas, una con cerradura en la parte de abajo y otra normal arriba. Entra por la de arriba.

En esta habitación, coge a uno de los enemigos que salen por la tubería pulsando el botón 1 y lánzalo para golpear el interruptor azul que hay pegado al techo.

Super Paper Mario

Al hacerlo aparecerá una llave en la habitación anterior. Aparece entre los bloques que había sobre las arenas movedizas.

Super Paper Mario

Para coger la llave, ponte sobre el bloque que hay a su derecha y usa a Lanci para cogerla pulsando el botón 1.

A continuación abre la puerta con cerradura que hay a la derecha.

En la sala en la que apareces hay una puerta elevada y si usas a Pisti apuntando con el puntero del mando a la pantalla aparecerá una plataforma bajo la puerta. Para que la plataforma aparezca siempre tienes que pulsar el botón "A" mientras la iluminas.

Super Paper Mario

Entra por la puerta y llegarás a una sala en la que hay una puerta con cerradura en el lado derecho de la habitación y una llave rodeada por bloques en el lado izquierdo.
Para coger la llave tienes que entrar en el modo 3D y meterte por el hueco que hay en la pared a la altura de los bloques.

Super Paper Mario

Después abre la puerta con cerradura y entra por ella. Así llegarás a una habitación en la que hay un muelle para subir a la zona superior (arriba del todo encontrarás una puerta en el aire).
Una vez arriba, ve a la parte izquierda y pon el modo 3D para que aparezca una escalera de subida.

Super Paper Mario

Sube por ella, pisa el interruptor azul que hay a la derecha y aparecerá un interruptor rojo en el lado izquierdo de la habitación. Corre rápidamente para pisarlo porque te perseguirán bolas de pinchos. Al hacerlo, se abrirá un agujero en el suelo, las bolas caerán por él a la planta inferior y formarán una plataforma bajo la puerta que estaba en el aire. Para llegar hasta la puerta tírate por el agujero.

Super Paper Mario

Entra por la puerta y verás cuatro bloques rojos en el aire. Pon el modo 3D y en los bloques verás un número que indica el orden en que los tienes que golpear para que aparezca una escalera.

Super Paper Mario

Sube por ella y métete por la tubería que hay arriba y llegarás a la pantalla donde te enfrentarás al jefe de este nivel, un dragón llamado Dracofrac.

Super Paper Mario

Este enemigo se irá hacia el fondo del decorado y después vendrá hacia ti para golpearte. Para esquivarle entra en el modo 3D. Después se irá hacia el lado derecho de la pantalla y volverá hacia la izquierda a ras del suelo.
Entra de nuevo en el modo 3D y salta encima de él para subirte a su lomo.

Super Paper Mario

Una vez encima avanza hacia la izquierda para llegar a su cabeza, coge uno de los enemigos pequeños que aparecen por el suelo y lánzaselo a la bola que tiene sobre el cuerno (para coger y lanzar los pequeños enemigos tienes que pulsar el botón 1).

Super Paper Mario

Repitiendo este proceso varias veces conseguirás eliminarle.

Tras hacerlo, aparecerá una puerta. Entra por ella, ve hasta el final de la habitación y aparecerá un personaje. Habla con ella y terminarás el nivel.

Volver
Siguiente