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Guía Super Paper Mario

Capítulo 5-4

Desde el inicio, ve a la derecha, baja al nivel inferior y continúa entrando en la tubería que hay a la izquierda.

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Luego, ve a la parte inferior de esta nueva sala y a la derecha hay una puerta con cerradura.
Pon el modo 3D en el agujero que hay antes de llegar a esta puerta y verás que hay una escalera de bajada.

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Baja por ella y en la parte de abajo, hay un interruptor rojo que tienes que pisar, pero tienes que tener algo cogido para pulsarlo del todo.
Usa a Lanci para coger a uno de los personajes que hay en la sala y pisa el interruptor (puedes hacerlo en el modo 2D o en el 3D).
Al hacerlo, aparecerá una tubería en el lado derecho

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Entra por la tubería y en la sala en la que apareces, métete por la puerta de la derecha.
En la siguiente sala entra por la puerta de la derecha.
En la siguiente métete por la tubería de la derecha (ten cuidado con los enemigos con pinchos que caen del techo)
En la siguiente sala, verás unos dibujos en la pared. Usa la ayuda de Pisti para iluminarlos apuntando con el puntero del mando a la pantalla y pulsa el botón "A" para que te dé una pista (te dirá que hay algo detrás de una calavera).

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Tras recibir la pista, entra por la puerta que hay en el lado izquierdo para llegar a otra habitación en la que también tienes que entrar por la puerta de la izquierda.

En esta habitación, verás que en la pared del fondo hay una calavera dibujada.
Esta es la calavera a la que se refería la pista, y lo que tienes que hacer, es usar a Volter para darle la vuelta. Al hacerlo, caerá una llave al suelo y con ella podrás abrir una puerta que viste anteriormente.

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Para llegar hasta ella, entra por la tubería que hay a la izquierda de donde cayó la llave y en la siguiente sala entra por la tubería que hay en el techo.
En la habitación a la que llegas (es la habitación donde estaba el interruptor rojo que pisaste anteriormente), pon el modo 3D para que aparezca la escalera de subida y usa la llave para abrir la puerta con cerradura que hay a la derecha.

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En la habitación a la que llegas, hay un personaje detrás de un muro. Salta para llegar hasta su lado y al hablar con él te dará un nuevo Pixelito llamado Reducci. Al usar a este nuevo acompañante te podrás hacer pequeño.

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Hazte pequeño y entra por la pequeña puerta roja que hay un poco más a la izquierda.
Después, vuelve a tu tamaño normal y entra por la puerta gris que hay a la izquierda del todo.
En esta sala vuelve a usar a Reducci para hacerte pequeño de nuevo y entra por el pequeño hueco que hay en la pared de la izquierda. Al final de ese pasillo encontrarás una llave tarjeta que te servirá para abrir la puerta gris que tiene a su lado un lector de tarjetas.

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Inserta la tarjeta en el lector para desbloquear la puerta y podrás entrar por ella.

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En la siguiente sala métete por la tubería que hay a la izquierda y llegarás a una sala en la que hay un gran interruptor azul en el suelo y unas celdas con personajes a los lados.

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Usa a Pesón para pisar el interruptor con fuerza , de forma que las celdas desaparecerán y podrás llegar a una tubería que hay en la pared de la derecha. Intenta no eliminar a los personajes que están encerrados porque si lo haces bajará tu puntuación.
Entra por la tubería y llegarás una sala en la que te enfrentarás de nuevo a McCachos.

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Para eliminarle, hazlo como las veces anteriores, es decir, usa a Lanci para cogerle después de que de un salto y lánzalo para dejarle aturdido. En ese momento aprovecha para saltarle sobre la cabeza. Repite este proceso varias veces hasta que le quites 60 puntos.
Al eliminarle se le caerá al suelo la planta que llevaba sobre la cabeza (Brote). Cógela y pónsela a tu personaje.

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Ahora tendrás que volver a la primera habitación de este nivel.
Entra por la tubería que hay a la derecha, después, por la puerta que hay justo debajo de donde apareces. Luego, entra por la puerta de la derecha y a continuación salta sobre los bloques para llegar a la tubería que hay arriba a la derecha.

Al entrar por la tubería llegarás a la primera habitación del nivel.
Ve todo el camino hacia la derecha y entra por la puerta que hay al final del camino.
En la siguiente habitación, verás que hay un escáner y sólo podrás pasar si llevas puesto en la cabeza la planta (Brote).

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Cuando pases el escáner, entra por la puerta verde que hay a la derecha y llegarás a una habitación en la que hay cuatro cuadros, cada uno con una flor de un color.

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Pon el modo 3D y usa a Bumbún para romper el suelo que hay debajo de cada cuadro. Al hacerlo podrás llegar a la parte inferior, donde encontrarás unos interruptores que al golpear cambian de color

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Pon cada interruptor, del color de la flor del cuadro que tiene encima (de izquierda a derecha son: negro, blanco, azul y rojo). Para golpear los interruptores, sube sobre el bloque de que hay a su izquierda y usa a Lanci.

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Al poner los cuatro en el color correcto, aparecerá una puerta en el centro de la habitación que te lleva hasta el enemigo final, una planta gigante llamada Rey Marchitus.

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Para eliminar a la planta tienes que saltarle sobre la cabeza cuando esté la flor abierta, si no rebotarás en ella y no le quitarás energía.

Para llegar hasta ella, sube sobre el extremo de una de las ramas y salta cuando estés a la altura de la cabeza.

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Otra forma de eliminarla, es seleccionar a Bowser, subirte sobre una de las ramas y usar continuamente el fuego. De esta manera, repelerás el ataque de las ramas y le darás en la cara cuando se abra la flor.

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Después del primer ataque, la flor comenzará a volar y te lanzará los pétalos.
Para quitarle energía tienes que seguir saltándole o lanzándole fuego en la cabeza cuando la flor esté abierta y los pétalos los puedes esquivar o quemar con el fuego.

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Cuando la elimines te obsequiará con un Corazón Puro.

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