Después de hablar con Narisha en el Interior del cúmulo, dirígete a la Región del Bosque de Farone y al descender descubrirás que solo podrás aterrizar en la zona de la Tierra del presidio, ya que el resto estará inaccesible.

Aterriza en la estatua del pelícaro "Tierra del presidio" y allí te encontrarás con Malton, el cual te dirá que El Durmiente está a punto de despertarse otra vez.

Después de hablar con Malton tendrás que bajar al fondo del valle circular para volver a encontrarte con El Durmiente, el cual tendrá una apariencia muy parecida a la de tu anterior enfrentamiento aunque con una diferencia: ahora la habrán salido cola.

Inicialmente, la manera de derrotarle será similar a la segunda vez, es decir, que tendrás que golpear el pilar que el enemigo lleva clavado en la frente para dañarle, ya sea eliminando primero los dedos blancos de sus patas para tumbarle bocarriba o aterrizando sobre su cabeza directamente.

Cuando hayas golpeado el pilar de su frente una vez, El Durmiente echará a volar con la intención de alcanzar el Templo del presido directamente. Entonces, pulsa arriba en la cruz de control del mando de Wii para pasar a controlar la catapulta de Malton y lánzale un cañonazo para derribarle y que quede tumbado bocarriba en el fondo del valle circular.

Después baja a donde ha quedado tumbado el enemigo y aprovecha el momento para golpearle en el pilar que tiene en su frente.

Cuando el enemigo se recupere por segunda vez volverá a echar a volar, pero como ahora el suministro de bombas que usa Malton habrá quedado bloqueado por unas rocas, tendrás que dirigirte rápidamente a donde se encuentra tu amigo, hablar con él y montar en la catapulta.

Luego apunta hacia la frente de El Durmiente como si de una bomba se tratase y dispara la catapulta para poder subir sobre él y golpearle en el pilar de su frente. Si lo logras, volverás a encerrar a El Durmiente en el abismo del que ha salido.

Finalmente, usa el poder el rayo celestial de la espada para golpear el pilar que actúa como sello y después mueve el mando en las direcciones en las que se moverán seis trazos. Así lograrás volver a sellar a El Durmiente.


Después de derrotar a El Durmiente por tercera vez tendrás que entrar en el Templo del presidio y hablar con la anciana para enterarte de que el bosque de Farone está inaccesible porque se ha inundado. Así que ve a donde está la catapulta de Malton y habla con él para que te dispare hacia el bosque, ya que por ahora no habrá otra manera de entrar.

Después de usar la catapulta de Malton caerás en las inmediaciones del gran árbol que hay en el centro del Bosque de Farone, el cual encontrarás inundado como decía la anciana.

Una vez en el bosque deberás bucear hasta la base del gran árbol y entrar a su interior por donde lo hiciste la primera vez, es decir, por una abertura que tiene en su lado sur.

Cuando estés dentro del árbol deberás bucear hacia arriba por su interior hacia llegar a la superficie, y una vez fuera del agua te encontrarás con la Dragona del agua.

Habla con la dragona para pedirle su estrofa y entonces ella la dividirá en múltiples faronitas que esparcirá por toda la zona inundada del bosque. Luego te dará una partitura y tu objetivo ahora será el de recuperar todas las faronitas para completar dicha partitura. Solo entonces te enseñará su parte de la estrofa.

Nota. Tras recibir la partitura aparecerás junto a la estatua del pelícaro "Copa del árbol". Si guardas la partida en ella luego podrás usarla para aterrizar aquí en caso de volver a Celéstea (el resto de las estatuas del bosque seguirán inaccesibles por el momento).
Existen un total de 77 faronitas agrupadas en 17 conjuntos distintos. Cada conjunto tendrá un color diferente y podrás cogerlos en el orden que quieras, aunque eso sí, deberás atrapar todas las forianitas de un mismo conjunto de forma seguida, o de lo contrario escaparán de la partitura. Por ese motivo es una buena idea hacer ataques torbellino para crear una corriente que absorba las faronitas hacia ti.

Nota. Si hablas con el jefe de los Kuy cuando lleves un buen rato buscando faronitas, actualizará tu rastreador para que puedas buscar las faronitas que te queden. Eso sí, recuerda que solo puedes usar la función del rastreador cuando te encuentres fuera del agua.

- 1.ª:
x1

- 2.ª:
x4

- 3.ª:
x2

- 4.ª:
x8

- 5.ª:
x1

Tras una pared que debes destruir haciendo estallar a un croack cercano.
- 6.ª:
x8

- 7.ª:
x1

- 8.ª:
x4

- 9.ª:
x8

- 10.ª:
x1

Girando una planta acuática que hay al noreste (cayendo sobre ella desde lo alto del gran árbol).
- 11.ª:
x4

- 12.ª:
x8

- 13.ª:
x1

- 14.ª:
x4

- 15.ª:
x2

- 16.ª:
x4

- 17.ª:
x16

Tras conseguir todas las faronitas vuelve a hablar con la Dragona del agua en el interior del gran árbol y entonces te enseñará su Estrofa del Cantar del Héroe y bajará el nivel del agua del bosque para que todo vuelva a la normalidad.


Localización de las faronitas
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