Baja del barco y en la parte derecha del muelle puedes encontrar un bloque con una carta y poste para colorear. A la izquierda tienes el camino que te lleva a la isla, continúa por allí.


Verás una gran cueva con forma de calavera en el lado izquierdo, aunque no verás ninguna entrada a ella.

En la parte alta encuentras cuatro postes que puedes clavar en el suelo con tu martillo. Hazlo y aparecerá una tubería interdimensional en el centro de los postes. Con ella podrás cambiar al mundo paralelo.


Entra en ella y en el mundo paralelo verás que hay un camino por delante de la cueva (en el otro mundo había agua que te impedía pasar por ahí).

Entra en la cueva y ve a la derecha, de momento solo puedes avanzar por ahí. Allí verás unos escalones que te llevan a un agujero taponado en la pared.


Golpea el tapón con el martillo y abrirás el hueco. Ahora podrás salir por ahí al exterior, además, el agujero se quedará también abierto en el otro mundo.


Ve a la tubería para cambiar de dimensión y regresa aquí. Verás como ahora puedes entrar en la cueva en este mundo.


Entra en la cueva, cuando lo hagas tendrás que encontrar otra salida ya que, de momento, no puedes salir por aquí de nuevo. Ve a la izquierda y llegarás a una zona con un enemigo que te lanza bolas de fuego. También hay un bloque de interrogación con una carta (y al fondo una puerta, pero de momento no vayas hacia ella).


Más a la izquierda también encontrarás una pequeña sala con monedas y un bloque de desdoblamiento. Desde esta pequeña sala puedes subirte a los barriles para destaponar la entrada golpeando el corcho incrustado en la pared. Así puedes salir por ese lado, aunque no hay más que un bloque de interrogación y alguna pequeña zona para pintar. Sin embargo, dejarás la salida abierta para el mundo paralelo. Después golpea el bloque de desdoblamiento y regresa a la derecha.


Tienes que golpear los barriles que hacían de puente. Así el puente se elevará y no solo podrás pasar desde este mundo sino también desde el paralelo.


A continuación, ve por la puerta que había al fondo, sigue el camino a la derecha y encuentras unos grandes escalones en los que hay zonas con pinchos. Obviamente no debes caer en ellas, pero además, deberías recordar su localización, ya que en el mundo paralelo los pinchos siguen estando, pero están cubiertos con suelos falsos.


Ahora verás varios pebeteros, aunque solo alguno de ellos tiene una llama encendida. No puedes hacer nada con ellos, pero sí deberías recordar su posición para cuando llegues aquí en el mundo paralelo. De momento pasa por la puerta de la derecha con forma de calavera.


Llegarás a otro pasillo con una puerta en el centro, puedes entrar a investigar, pero tendrás que salir enseguida ya que hay una gran humareda que te impide respirar con normalidad en su interior. Sin embargo, es ahí donde está la maxiestrella, por lo que tendrás que regresar cuando consigas quitar el humo.


Sigue el pasillo a la derecha y al final del camino encuentras varios cofres (uno de ellos descolorido). Puedes abrirlos aunque no encontrarás gran cosa de valor en ellos. Sin embargo, te dirán que el verdadero tesoro se lo llevaron y ahora es el premio de un concurso de televisión. Si no conseguiste el premio especial en el concurso de Fuerte Cobalto, deberás regresar en algún momento allí y conseguirlo, porque te hará falta en la pelea final.


Pinta el cofre que está descolorido y podrás tirarte por su interior para encontrar una salida de la cueva. Al caer verás la causa que causa el humo, pero un lago te impide llegar allí para seguir investigando, así que ve al sur para salir de la cueva.


Si ahora hablas con el almirante a la entrada de la cueva te dirá que ya puedes entrar y salir por aquí sin necesidad de recorrer toda la cueva por su interior. De momento usa la tubería para viajar al mundo paralelo.


Ahora puedes ir a la entrada de la izquierda ya que abriste el camino anteriormente.


También podrás pasar de un lado a otro de la cueva por el puente que creaste en el otro mundo.


Así podrás ir por la puerta del fondo y llegar al pasillo con grandes escalones con pinchos. Si pisas un suelo falso perderás 12 puntos de corazón. Recuerda que los pinchos están aquí aunque no los veas, bajo suelos falsos. Los dos primeros escalones debes pasarlos pegado a la pared del fondo, el tercero por el lado contrario y en el último debes ir justo por el centro.


Arriba verás pebeteros apagados y uno con una llama azul. Si golpeas los pebeteros podrás lograr que se enciendan o se apaguen las llamas. Tienes que encender solo las 3 llamas que corresponden con las que estaban encendidas en el otro mundo (la segunda y las dos últimas contando de izquierda a derecha).


Si lo haces bien la puerta de la derecha se abrirá y aparecerá un bloque de interrogación a su lado. Así puedes pasar y llegar al pasillo donde está la entrada a la sala llena de humo.


No ha habido cambios en este mundo, así que la sala también está llena de una densa humareda y no podrás hacer nada dentro. Más adelante, cuando la ventiles, podrás regresar para conseguir una carta especial; el salero y el pimentero.

Sigue el pasillo a la derecha al lugar donde estaban los cofres en el otro mundo. Aquí encuentras unas cajas, pero rompiendo la del centro también tienes la salida de la cueva.


Antes aquí abajo viste qué causaba el humo, pero no podías llegar hasta allí. Ahora, desde este mundo, sí tendrás la oportunidad de llegar ahí, ya que no hay agua por medio.


Habla con el Toad que está junto a la parrilla y después examina el objeto para poder estrujarlo y conseguir una carta especial.


Después, el Toad que estaba con la parrilla se pegará a ti y te acompañará en todo momento. Sal de la cueva y entra en la tubería para cambiar de mundo. El Toad te seguirá a través de ella sin problemas.


Cuando hables con el almirante, el almirante legendario se quedará hablando con él y dejará de seguirte. Ahora vuelve a entrar en la cueva por la abertura de la pared en este mundo.


Recorre de nuevo todo el interior hasta llegar al pasillo de las llamas. Aquí habrá aparecido un bloque para grabar la partida, úsalo por si caes en el combate final. Recuerda que necesitas tener la carta especial de la cámara de fotos instantánea para derrotarle. La forma de conseguirla era en el concurso de Fuerte Cobalto, Si no la has conseguido todavía tendrás que regresar allí antes de continuar.


Entra en la sala de la humareda y verás que ahora está despejada. Ves la miniestrella al fondo y un cofre, pero cuando te acerques a ellos se abrirá la concha y aparecerá el enemigo final, Wendy.


Ahora tendrás que derrotarla, puedes dañarla con botas o martillos, realmente no es complicado ir rebajando su energía con tus ataques normales. Pueden ser especialmente útil las flores de fuego.


Para atacar recogerá monedas y te las lanzará de golpe junto a algún enemigo infiltrado entre ellas. Sigue un ritmo para lanzar las monedas, así que si te fijas en él te será más sencillo bloquear sus ataques. Para los enemigos que se queden delante de él te vendrán muy bien los martilitos, así puedes dañarles sin dejar de atacar a Wendy.


Cuando le rebajes la mitad de la energía. Wendy se encerrará en su concha y colocará un anillo a su alrededor. Ahora no podrás hacerle daño y además, si dejas que te ataque al siguiente turno te atrapará con el anillo impidiendo que puedas atacar.

Para evitar su ataque mortal, debes usar la carta especial de la cámara de fotos. Así crearás una copia tuya y el anillo que lanza irá a por ella en vez de atraparte a ti.


Así podrás continuar el combate con tus ataques normales para seguir rebajando su energía.


Cuando Wendy ataque, el golpe mortal irá sobre la foto atrapada por el anillo y tu no recibirás ningún daño. Sigue atacándola hasta acabar con ella.


Una vez derrotada podrás coger la maxiestrella violeta. Sin embargo, antes de cogerla puedes ir al mundo paralelo y encontrar en esta misma pantalla una carta especial. Ahora ya no habrá humo y podrás coger y estrujar el pimentero y salero.

Esta carta especial te hará falta más adelante en el Mesón Mandarina, aunque puedes venir a por ella en cualquier momento.


Ahora sí, coge la maxiestrella (en el mundo normal) y terminarás esta zona.


Ahora la maxiestrella coloreará el gran espacio en blanco que había en el Café Mostaza.

