Caza los cuervos que encuentres en el modo Historia. Los cuervos echarán a volar en cuanto te acerques a ellos, por lo que tendrás que moverte rápido y pulsar
para atraparlos (la mayoría de las veces es recomendable acercarse a ellos usando la Pantera interior). En cualquier caso, todos los cuervos menos uno (el 17) volverán a aparecer en su lugar original en caso de espantarles, por lo que podrás intentar atraparles las veces que quieras.
Nota. Los cuervos marcados en rojo y con un asterisco (*) tienen alguna clase de requisito que inicialmente no podrás cumplir, por lo que deberás volver a jugar el capítulo más adelante, cuando lo cumplas.


| Cuervos del Capítulo 1. Noatun: génesis (3) |
01. Versículo 1. Al final del último muelle que hay al sureste de la ciudad de Noatun.

*02. Versículo 1. En el lado izquierdo de unos arcos de piedra que hay al fondo de la plaza, frente a una zona de agua. Para llegar hasta él tienes que subir a los toldos que hay en el lado izquierdo de la plaza, volar hacia allí usando la técnica del Cuervo Interior, volver a tu forma normal y rebotar en la columna sobre la que está el cuervo para poder atraparlo. Si no tienes dicha técnica es inútil que lo intentes, así que repite el capítulo para atraparlo cuando la tengas.


03. Versículo 8. Después de acabar el versículo 7 derrotando a un Valiance aparecerás en la zona elevada del interior de una iglesia. Al cuervo lo encontrarás sobre la barandilla que hay frente a ti.

| Cuervos del Capítulo 2. Un Eco del Tiempo (1) |
04. Versículo 5. Lo verás según entres en la Capilla en ruinas de Noatun, sobre unos escombros.

| Cuervos del Capítulo 4. Duelo (1) |
05. Versículo 6. Tras derrotar al Urbane del versículo anterior podrás abrir una puerta para regresar a las calles de Noatun. Mira a lo alto de la pared que queda a mano izquierda para ver al cuervo sobre unos cables y luego colócate en la pared que hay frente a él. Finalmente, haz un salto doble hacia el cuervo y así podrás atraparlo en el aire cuando salga volando para escapar.


| Cuervos del Capítulo 5. La catedral de las Cascadas (3) |
06. Versículo 1. Según comience el capítulo aparecerás frente a una zona de agua tras la que se puede ver la catedral de las Cascadas. Sigue la orilla hacia la izquierda y así podrás encontrar al cuervo, en la ventana de unos escombros que sobresalen del agua. Se recomienda correr hacia él usando la Pantera interior para poder atraparlo.


07. Versículo 4. Lo verás según salgas del agua y entres en la Cripta de la catedral.

08. Versículo 8. Sube por la gran escalera que hay en la Nave principal de la catedral y cuando llegues arriba del todo date la vuelta para ver al cuervo sobre un saliente que hay a mano derecha. Haz un salto doble hacia él y así podrás atraparlo en el aire cuando salga volando para escapar.

| Cuervos del Capítulo 7. El Arca (1) |
09. Versículo 3. Podrás encontrarlo en lo alto de la pared derecha de la estancia donde deberás acabar con unos demonios durante el versículo 2 del capítulo. Para atraparlo es aconsejable que subas la rampa que hay a su derecha con la Pantera interior y saltes así hacia él.


| Cuervos del Capítulo 8. Una antigua civilización (2) |
10. Versículo 4. Al final del versículo encontrarás una gran zona circular circundada por unos muros, y sobre uno de ellos podrás encontrarlo (al fondo a la izquierda según entras ahí).

11. Versículo 10. Tras vencer a unos enemigos en el Claustro del Crepúsculo del versículo anterior tendrás que seguir avanzando hasta encontrar una iglesia inundada. Según entres allí mira hacia arriba y así podrás encontrarlo (haz un salto doble hacia él para atraparlo en el aire cuando salga volando para escapar).

| Cuervos del Capítulo 9. Las puertas del infierno (2) |
12. Versículo 3. Avanza hasta llegar a una zona techada y una vez allí mira a lo alto de una columna rota que hay a la izquierda. Allí encontrarás a este cuervo.

13. Versículo 5. Después de regresar a las Ruinas del Recuerdo desde la Galería de los Mil Destellos de Paradiso aparecerás en una zona en la que hay una entrada a la tienda de Rodin: Las Puertas del Infierno. Busca por el suelo de esa zona y así podrás encontrarlo.

| Cuervos del Capítulo 10. El Abismo (2) |
14. Versículo 3. Después de completar el versículo 2 deberás planear hacia una plataforma que hay a mano derecha, lugar donde podrás encontrar al cuervo. La manera más fácil de atraparlo es haciéndolo en el aire según vayas hacia allí, cuando salga volando para escapar.


15. Versículo 8. Después de cruzar un camino formado por una especie de árbol (al destruir un cristal rojo que hay en su base), llegarás a un lugar en el que hay un portal Muspelheim. Podrás encontrar al cuervo sobre la zona elevada que hay a su lado.

| Cuervos del Capítulo 13. Vigrid, ciudad de los recuerdos (3) |
16. Versículo 2. Avanza hasta llegar a la Plaza de la Fuente y allí lo encontrarás.

17. Versículo 9. En este versículo encontrarás dos estatuas frente a un puente sobre el que caerá lava y que además se irá derrumbando en cuanto empieces a cruzarlo. Agarra una de las estatuas con
para iniciar una cuenta atrás de 10 segundos y luego ponte sobre el puente hasta el lugar donde empieza a caer lava.


Cuando la cuenta atrás termine caerá un rayo sobre ti que deberás esquivar con
, lo que te permitirá entrar en Tiempo Brujo, y luego tendrás que usar la Pantera interior para recorrer el puente.


A medida que vayas avanzando el puente se irá destruyendo, y cuando estés cerca del final caerá una roca que romperá la parte final. Salta por los escombros antes de que terminen de caerse y así podrás llegar al final del puente sin tener que usar unas rocas que hay abajo, sobre la lava. Allí encontrarás al cuervo, al cual tendrás que atrapar en el aire cuando salga volando para escapar (es bastante difícil).
Nota. Este cuervo es el único del todo el juego que no volverá a aparecer en caso de ser espantado, así que atrápalo a la primera o haz pausa y regresa a la pantalla del título para luego continuar la partida y poder volver a intentarlo. Eso sí, como entres en la habitación que hay después, la partida se guardará automáticamente y ya no podrás hacer el "truco" de volver a la pantalla del título.


18. Versículo 11. Después de superar la zona en la que una gran estatua se derrumbará, llegarás a un muro con una esfera que deberás destruir para acceder a una estancia con una iluminación amarillenta. Allí podrás encontrar a este cuervo, en una de las ventanas del lado izquierdo.

| Cuervos del Capítulo 15. La verdad (1) |
19. Versículo 5. Según empieces el versículo aparecerás en una zona llamada Valles de la Media Luna y del Amanecer. Date la vuelta, camina en dirección contraria al desarrollo normal y así podrás encontrar a este cuervo.

| Cuervos del Capítulo 16. El poder soberano (1) |
20. Versículo 4. Según entres a la montaña sagrada Fimbulventer tendrás que subir por unas escaleras. Fíjate en lo alto de la pared izquierda según subes y cerca del final podrás ver a este cuervo en lo alto. Para capturarlo tendrás que saltar dos veces y rebotar en la pared.

