| Rescatar al profesor Fesor |
Tras encontrar la Succionaentes GOM-1L en el garaje de la planta B1: sótano, tendrás que volver al pasillo de servicio por el que llegaste al garaje y avanzar hacia la derecha hasta llegar al ascensor que hay al final. Si intentas llamarlo verás que no pasa nada, así que activa el estrosensor de la puerta que hay a la derecha manteniendo
pulsado para cargar la estrobombilla de tu linterna y soltándolo cuando esté cargada para lanzar un fogonazo. De esa manera, podrás abrir la puerta o llamar al ascensor.

Si llamas al ascensor descubrirás que no lo puedes usar porque le faltan todos los botones menos el de la planta B1 (sótano), así que atraviesa la puerta del estrosensor y sube por la escalera que hay detrás (escalera de servicio) hasta encontrar una papelera que bloquea el camino.


Utiliza el propulsor de la succionaentes para desbloquear el camino (pulsado
y
a la vez) y luego sal por la puerta que hay al final de la escalera para acceder al vestíbulo principal, ya en la planta 1. Allí verás una cinemática en la que unos fantasmas estarán bloqueando la puerta de salida del hotel, y cuando termine, quedarás encerrado junto a los fantasmas en un recinto formado por unas rejas espectrales.

Caza todos los fantasmas usando la Succionaentes GOM-1L de la siguiente manera. Primero pulsa
para deslumbrarlos con la estrobombilla de tu linterna y luego presiona
para succionarlos mientras mueves
en sentido contrario al fantasma. Así podrás ir quitándoles su energía hasta que llegue a cero, momento en el que terminarán dentro de tu succionaentes.


Si cuando estés succionando a un fantasma esperas hasta que se llene el medidor, podrás sacudirlo pulsando
. Eso le quitará energía más rápidamente y además podrás usarlo para golpear con él a otros fantasmas que haya cerca.

Cuando logres derrotar a todos los fantasmas desaparecerán las rejas espectrales del recinto y podrás meterte detrás del mostrador de recepción usando el propulsor de la succionaentes (
+
) para coger una llave que hay allí (ponte frente a ella y pulsa
). Luego sube por las escaleras que hay al fondo del vestíbulo, a ambos lados del mostrador de recepción, para subir a la planta 2: entresuelo y abre la gran puerta que allí vas a encontrar con la llave que acabas de conseguir.


Tras la puerta hay un salón de baile en el que hay un cuadro con uno de tus amigos: el profesor Fesor, pero como de momento no tienes forma de rescatarle, sal por la puerta que hay a la izquierda para acceder a un pasillo. Allí encontrarás tres puertas, pero la primera está cerrada con llave y la tercera bloqueada por basura que no podrás quitar desde ese lado, así que entra por la segunda para entrar en un vestidor.


Una vez en el vestidor tendrás que ir a la derecha para ver un estrosensor la pared en primer plano en el reflejo de un espejo. Actívalo con un fogonazo y así podrás hacerte con otra llave.


Luego sal del vestidor para volver al pasillo y entonces verás a unos fantasmas (Granujirús) poniendo carteles de "Se busca" con la cara de Luigi. Acaba con ellos para hacer desaparecer unas rejas espectrales que te habrán encerrado, y luego usa la llave que acabas de conseguir para abrir la primera puerta del pasillo y acceder a un almacén.


Dentro el almacén verás una caja fuerte con un estrosensor que deberás activar con un fogonazo para abrirla. En su interior hallarás un desoscurizador que incorporarás a tu linterna y gracias al cual podrás hacer que ciertos objetos encantados se materialicen.


El desoscurizador se usa de la misma manera que la estrobombilla de tu linterna, solo que pulsando
en lugar de
.

Regresa ahora al salón de baile donde viste el cuadro del profesor Fesor y utiliza el desoscurizador para rescatarle.


| Desarrollo en vídeo |