| Explorar el gimnasio |
Después de rescatar al Toad amarillo que está atrapado y acompañarle al ascensor en la playa de la planta 12: El salmonente, tendrás que usar el ascensor del hotel para subir a la planta 13: gimnasio pulsando el botón "13".

Cuando salgas del ascensor te encontrarás en un pasillo (pasillo del ascensor). Sal por la puerta que hay al oeste para acceder a la entrada del gimnasio, e intenta abrir luego la puerta que también hay en la pared oeste para descubrir que está cerrada con llave. Después de eso, verás impactar un balón de waterpolo en el cristal que hay al fondo de la estancia, cosa que desempañará parte del vaho y podrás asomarte por el cristal. Al hacerlo, verás a un fantasmón nadador haciendo ejercicio en una piscina con uno de los botones del ascensor.


| Quitarle el botón al nadador |
Una vez dejes de mirar por el cristal aparecerán varios fantasmas a los que tendrás que cazar (Granujirús y Mimouch), y cuando lo logres, obtendrás la llave necesaria para abrir la puerta.


En la siguiente habitación verás unas taquillas, y al entrar ahí verás como un Lanzarillo se esconderá en una de ellas. Utiliza el Chupoun para eliminarla y entonces volverás a ver al Lanzarillo junto a unos Jopalutitos y Granujiritos a los que también tendrás que capturar para poder seguir avanzando.


En el lado oeste de la sala de las taquillas verás dos puertas, pero como la que está en la pared norte se encontrará bloqueada, tendrás que meterte por la que hay en la pared oeste.
Tras pasar por dicha puerta encontrarás la sala de pesas, lugar donde encontrarás a dos Jopaluts ejercitándose: uno con pesas y otro boxeando. Puesto que el boxeador usará sus guantes para protegerse de la luz de tu linterna, tendrás que hacer que te siga hasta el centro de la sala, donde hay una zona de suelo agrietada. Entonces, el fantasma de las pesas te tirará una que caerá sobre el fantasma boxeador, cosa que lo dejará aturdido y vulnerable para que puedas tratar de cazarlo como siempre.
Cuando termines con el fantasma boxeador, podrás acabar con el otro sin mayor dificultad.


La próxima estancia es la sala de entrenamiento, y allí encontrarás una puerta cerrada con llave en la esquina nordeste, tres bicicletas estáticas y tres cintas de correr. Si aspiras las ruedas de las bicis las harás girar, mientras que si examinas las cintas podrás correr sobre ellas. Usa cualquiera de esos aparatos hasta que se iluminen cuatro luces verdes y entonces se abrirá una trampilla con objetos y dinero, y además, en alguna de ellas obtendrás una llave.


Cuando uses la llave para abrir la puerta entrarás en la sala de yoga, la cual tiene otra puerta cerrada con llave en la pared este. En esa habitación verás unas esterillas en el suelo y un espejo en la pared del fondo que puedes mover. Fíjate en el reflejo del espejo para ver reflejada la pared en primer plano y observar unos carteles, y luego enrolla o desenrollas las esterillas del suelo para que coincidan con la disposición de los carteles. De esa manera, abrirás una pared en la esquina noroeste (todas las esterillas desenrolladas menos la del noroeste y la del sudeste).


Al pasar por la pared que se ha abierto saldrás al exterior del piso 13, lugar donde encontrarás un cofre que contiene una llave. Luego vuelve a la sala de yoga, y al intentar usar la llave para abrir la puerta aparecerán unos fantasmas a los que tendrás que cazar (Jopalutitos, Jopalut y Mimouch).


Tras emplear la llave para abrir la puerta entrarás en las duchas, estancia donde tendrás que capturar a unos fantasmas. El problema es que hay tanto vapor que casi no podrás verlos, por lo que primero tendrás que aspirar los grifos de las duchas para girarlos hacia la derecha y cerrarlos. Cuando cierres los grifos de las tres duchas el vapor desaparecerá y podrás dedicarte a cazar fantasmas (Granujirús y Mimouchs).


Cuando captures a todos los fantasmas tendrás que salir por la puerta que hay en la pared este, aunque antes puedes quitar las toallas amontonadas que hay frente a la puerta de la pared sur para desbloquearla y tener acceso de aquí a las taquillas y viceversa.
Una vez atravieses la puerta del este accederás a la piscina, lugar donde tendrás que enfrentarte a Brazael, el fantasmón de esta planta.

Para derrotar al fantasmón tienes que activar a Gomiluigi y atravesar con él los barrotes de unas vallas que hay a ambos lados de la piscina, pero para conseguir llegar ahí deberás ocultarte detrás de obstáculos para evitar el agua que te va a lanzar el fantasmón. Mientras, tendrás que ir aspirando balones con Luigi para lanzárselos a Brazael y aturdirle, cosa que dejará más tiempo a Gomiluigi para atravesar la valla.


Así podrás alcanzar la pared del fondo con Gomiluigi y soplar la llave de paso que hay allí para girarla hacia la izquierda y abrir el desagüe de la piscina. Eso hará que el agua se vaya y que Brazael se quede atascado en el sumidero.


Luego tendrás que seleccionar a Luigi y bajar al fondo de la piscina por una escalerilla que hay a la derecha. Después aspira uno de los balones que hay allí y lánzaselo al fantasmón para aturdirle, y después aspira sus gafas para que se quede sin protección contra la luz de tu linterna y trata de cazarle normalmente, como al resto de los fantasmas.


Cuando captures al fantasmón conseguirás otro de los botones del ascensor: el de la planta 14.


| Colocar el botón en el ascensor |
Tras capturar a Brazael y obtener el botón que custodiaba, deberás dirígete al ascensor del hotel (lo más rápido es salir por una puerta que hay al este para acceder a piscina - acceso posterior). Eso sí, al intentar pasar por la puerta este de la entrada del gimnasio aparecerá un fantasma denominado Azotiche que tendrá dos lenguas azules de las que tendrás que tirar al unísono con Luigi y Gomiluigi.

Cuando llegues al ascensor tendrás que colocar el botón que acabas de conseguir, pero entonces aparecerá un gato fantasmagórico llamado Ectomiau que te lo quitará para tragárselo y luego se irá.


| Seguir a Ectomiau y quitarle el botón |
Planta 13: gimnasio.
Si sigues ahora a Ectomiau, verás que se habrá ido a las duchas (recuerda que si empleas el desoscurizador podrás ver su rastro). Examina un cubo que hay allí para volver a encontrártelo y entonces saldrá corriendo y se irá atravesando la pared sur.

Luego ve a la sala de pesas y aspira un guante del boxeo y lánzaselo a un saco de boxeo que hay allí para volver a encontrar a Ectomiau. Al hacerlo, se subirá a las lámparas del techo y aparecerán unos cuantos fantasmas a los que tendrás que cazar (Granujirús y Jopalut).


Después de eso, Ectomiau huirá atravesando la pared este y tendrás que ir tras él, lo que te llevará a las taquillas. Allí volverás a encontrártelo, pero al verte volverá a irse atravesando la pared este para meterse en la entrada del gimnasio. Ve a dicha sala para localizarlo en el techo y usa el fogonazo de tu linterna cuando esté colgando de su cola. Al hacerlo, se transformará en una bestia y volverá a subirse al techo.


Cuando Ectomiau se convierta en bestia tendrás que tratar de atraparle como en ocasiones anteriores, es decir, que deberás quedarte quieto dándole la espalda para que se acerque a ti hasta que se yerga sobre sus patas traseras y abra sus patas delanteras hasta ponerlas en cruz. Solo en ese momento podrás deslumbrarle con la luz de tu linterna y atraparle por una de sus tres colas. Cuando logres quitársela, Ectomiau atravesará el suelo de la estancia para irse a otra planta del hotel.


Planta 12: El salmonente.
Utiliza el ascensor para ir una planta hacia abajo y regresar a la planta 12: El salmonente, y después ve a la playa para ser atacado por unos fantasmas que deberás capturar (Lanzarillo y Granujirú). Cuando termines, deberás utilizar el desoscurizador para seguir las huellas de Ectomiau, las cuales acabarán en un montículo de arena que tendrás que aspirar para volver a encontrarte con él.


Ilumina a Ectomiau con un fogonazo de tu linterna para que vuelva a convertirse en bestia y trata de atraparle como en ocasiones anteriores.


Cuando le quites la segunda de sus colas, Ectomiau escapará atravesando la pared sur, así que ve al salón de la gruta para ir tras él y persíguele hasta que le veas volver a atravesar el suelo para bajar a la siguiente planta del hotel.

Planta 11: suites mágicas.
Utiliza el ascensor para ir una planta hacia abajo y regresar a la planta 11: suites mágicas (durante el trayecto serás atacado por unos Granujirús que tendrás que atrapar), y después ve a la habitación invertida para encontrarla llena de chisteras. Usa el desoscurizador para seguir las huellas de Ectomiau y descubrir bajo qué sombrero se oculta, y luego emplea el propulsor para encontrarle, momento en el que se irá corriendo a la sala que hay al este: al salón.


Una vez en el salón tendrás que usar el propulsor en un mostrador para levantarlo y poder subir al escenario, lugar donde encontrarás una caja de mago que tendrás que sacudir usando los Chupounes de Luigi y Gomiluigi a la vez. Eso revelará el escondite de Ectomiau y podrás deslumbrarle con la luz de tu linterna para que se transforme de nuevo en bestia.


Finalmente, tendrás que tratar de atrapar a Ectomiau como en ocasiones anteriores, solo que ahora, cuando le sorprendas con la luz de la linterna, se irá corriendo a tu espalda y tendrás que ser rápido para volver a iluminarle con ella. Así podrás cazarle definitivamente y recuperar el botón del ascensor que se llevó.


| Colocar el botón en el ascensor |
Tras cazar a Ectomiau, deberás dirígete al ascensor del hotel para colocar el botón que acabas de conseguir.

| Desarrollo en vídeo |