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Guía Luigi's Mansion 3

Historia - Planta 12: El salmonente
Explorar "El salmonente"

Después de huir de las suites mágicas y cazar a las magas en el camerino de la planta 11: suites mágicas, tendrás que usar el ascensor del hotel para subir a la planta 12: El salmonente pulsando el botón "12".

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Cuando salgas del ascensor te encontrarás en un pasillo (pasillo del ascensor). Dirígete hacia el oeste y al final encontrarás la proa de un barco bloqueando el camino. Asómate por una ventana que hay en su lado y cuando dejes de hacerlo recibirás una llamada del profesor Fesor a través del Virtual Boo en la que te pedirá que vuelvas al laboratorio.

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Volver al laboratorio

Regresa al laboratorio usando el ascensor del hotel o la función "Laboratorio" de la Virtual Boo para hablar con el profesor, y entonces te dirá que Toad ha desaparecido en el transcurso de una búsqueda de material y te enseñará un vídeo del suceso.

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Localizar a Toad y buscar juntos el material especial

Cuando el vídeo termine tendrás que dirigirte al lugar donde Toad fue atacado por un fantasma. Si te has fijado bien en el vídeo, te habrás dado cuenta de que eso ha ocurrido en la planta B2: calderas, así que monta en el ascensor del hotel y ve allí.

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Una vez en las calderas, dirígete hacia el este del pasillo del ascensor y al intentar salir por la puerta serás atacado por una papelera a la que podrás derrotar usando el Chupoun para derribarla y el desoscurizador para desencantarla. Luego entra en la depuradora y caza a unos fantasmas (Granujirús y Lanzarillos) para poder seguir avanzando (tendrás que usar el Chupoun para desbloquear la puerta de salida).

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Al entrar en el depósito deberás meterte por una puerta que hay en la esquina sudoeste para acceder a un almacén, que es la última estancia que se vio en el vídeo que te enseñó el profesor. Allí tendrás que emplear a Gomiluigi para meterte por la tubería verde izquierda de las dos que hay en la pared del fondo.

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Cuando salgas por el otro extremo de la tubería verás un chorro de agua que tendrás que cortar aspirando con Luigi la llave de paso que hay sobre él para girarla a la derecha. De esa manera, podrás usar el propulsor de Gomiluigi junto a una caja de cartón puesta bocabajo y encontrar a Toad.

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Tras encontrar a Toad deberás aspirarle para cogerle y luego soplar para lanzarle por encima del muro que te separa de Luigi.

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Una vez Toad y Luigi estén reunidos, tendrás que salir del almacén para volver al depósito. Luego dirígete a la parte sur del foso que hay en el centro de la sala y pon a Luigi sobre una especie de interruptor que hay en el suelo y a Gomiluigi en otro que hay al lado. Así harás aparecer un ventilador que luego podrás soplar o aspirar para mover una pasarela con dos brazos que hay en el foso.

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Después ve con Luigi y Toad al centro de dicha pasarela y cuando estén ahí usa a Gomiluigi para aspirar el ventilador y mover la pasarela hasta que uno de sus dos brazos apunte hacia el este, y luego ve por allí con Luigi y acércate al material del profesor que hay sobre una plataforma elevada. Finalmente, aspira a Toad para cogerle y sopla para lanzarle hacia el material para que se haga con él.

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Entregarle el material especial al profesor Fesor

Si después de coger el material intentas salir por la puerta oeste del depósito la encontrarás bloqueada por un fantasma (un Jopalut), así que como por ahí no podrás volver al laboratorio deberás dirigirte a una escalera cortada de color amarillo que hay a la derecha del ventilador que mueve la pasarela y lanzar a Toad hacia ella para hacerla bajar. Así podrás subir por la escalera y atravesar una puerta que te llevará a la sala de control (la opción "Laboratorio" de la Virtual Boo no estará operativa en esos momentos).

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Luego tendrás que dirigirte al control del drenaje pasando por las alcantarillas a, b y c como en tu anterior visita a las calderas, solo que en sentido contrario (nos referimos el camino que seguiste tras drenar el agua de la zona). En el trayecto te vas a encontrar con fantasmas a los que tendrás que cazar (Mimouchs y Granujiritos), y si alguno de los primeros captura a Toad, deberás rescatarlo usando el propulsor.

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Cuando llegues al control del drenaje tendrás que meterte por un pasillo que hay al oeste y luego coger a Toad y lanzarlo contra la pared que hay al fondo para derribarla. Así podrás seguir avanzando y llegar hasta una gran compuerta que tiene a su lado un estrosensor que tienes que activar con un fogonazo de tu linterna para abrir unas trampillas en el techo.

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Después coge a Toad y lánzalo por el hueco de la trampilla más cercana a la compuerta para que se haga con una llave de paso que hay ahí arriba y te la baje. Aspírala para cogerla, colócala en la gran compuerta con Luigi's Mansion 3 y luego aspírala para girarla a la derecha y desbloquear la compuerta y poder abrirla.

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Tras atravesar la gran compuerta accederás a una nueva habitación llamada depósito antiguo. Avanza por encima de una pasarela con dos brazos similar a la del depósito y baja al suelo de la estancia y aspira a Toad para lanzarlo contra una pared de ladrillos que hay al nordeste y derrumbarla.

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Detrás de dicha pared hallarás dos interruptores: uno a ras de suelo y otro elevado. Aspira a Toad para lanzarlo hacia el segundo de ellos y que se ponga encima, y luego ponte tú sobre el otro para hacer aparecer un ventilador que luego podrás soplar o aspirar para mover la pasarela con dos brazos, cosa que tendrás que hacer hasta que uno apunte hacia el oeste y otro hacia el sur.

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Una vez hayas colocado la pasarela en esa posición, podrás cruzarla y salir por la puerta que hay al sudeste para volver a la depuradora, aunque ahora por su Nivel 1. Métete con Gomiluigi por una tubería verde que hay allí y así aparecerás en la parte de arriba (Nivel 2), donde estaba el Jopalut bloqueando la puerta y que ahora tendrás que cazar.

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Cuando hayas cazado al fantasma tendrás que volver a seleccionar a Luigi y entrar por la puerta que hay al oeste, al lado de la tubería por la que se metió Gomiluigi, para volver al pasillo del ascensor, aunque todavía por su Nivel 1. Avanza hasta el final para encontrar una escalera cortada de color amarillo que hay al fondo y lanza a Toad hacia ella para hacerla bajar. Así podrás subir por la escalera y volver al Nivel 2 de la estancia.

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En dicho nivel encontrarás el ascensor del hotel, pero al intentar cogerlo aparecerá un Mimouch al que tendrás que capturar. Luego monta en el ascensor y ve al sótano, y después dirígete hacia el laboratorio, aunque en el pasillo de servicio que hay de camino quedarás encerrado junto a unos fantasmas a los que también tendrás que cazar (Mimouchs y Granujiritos).

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Cuando regreses al laboratorio y le des el material al profesor, modificará la Succionaentes GOM-1L para añadir la función de turbosucción. Con ella podrás absorber casi todo lo que se te ponga por delante con una potencia bárbara, aunque solo cuando haya cerca algún surtidor especial, ya que precisa de energía adicional.

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Despejar el camino que lleva a "El salmonente"

Retorna ahora a la planta 12: El salmonente (ahora irás solo, ya que Toad se habrá quedado en el laboratorio), y vuelve al lugar donde viste la proa de un barco bloqueando el camino. Allí podrás ver uno de esos surtidores especiales de los que te habló el profesor en la pared que hay al oeste, y si te acercas a él para examinarlo, podrás usar su energía para usar la nueva función de turbosucción. Con ella podrás absorber el barco y desbloquear una puerta que hay detrás.

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Explorar "El salmonente"

Después de atravesar la puerta que estaba bloqueando la proa del barco, aparecerás en una estancia bastante grande llamada salón de la gruta. Atraviésala, y cuando llegues a la gran calavera que hay al final verás que abrirá la boca y podrás alcanzar una puerta que hay dentro.

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Tras la puerta habrá una playa, y en ella encontrarás un muelle de madera en cuyo final verás una cuerda de la que deberás tirar para tocar una campana. Al hacerlo, verás una cinemática en la que aparecerá un barco pirata al que luego podrás subir.

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Una vez sobre el barco pirata pasarás a otra cinemática en la cual podrás ver un cuadro con uno de tus amigos (otro Toad) y al ataque de un tiburón fantasmal que atravesará la cubierta para tomar el control de la embarcación.

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Rescatar al Toad que está atrapado

Dicho tiburón es Escualopalo, el fantasmón de esta planta, el cual adoptará la forma de una trampilla con dientes en la cubierta del barco mientras unos fantasmas dorados aparecen por los lados para tirar barriles explosivos. Lo que tienes que hacer es aspirar uno de esos barriles y luego lanzárselo al fantasmón para meterlo por la trampilla cuando esté abierta para que le explote dentro.

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Usa esta estrategia varias veces hasta que Escualopalo abandone la apariencia de trampilla malvada y vuelva a mostrarse como un tiburón, y esquiva los ataques que te va a hacer con su garfio hasta que haya un momento en el que se le quede clavado en el suelo. Aprovecha esa situación para intentar cazarle normalmente, como al resto de los fantasmas.

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Sigue empleado estas tácticas hasta que el fantasmón pase a controlar la pared izquierda de la cubierta del barco, y entonces tendrás que agarrarte con el Chupoun a una especie de diana que hay en la pared derecha para que Escualopalo no te coma cuando incline el barco hacia su lado. En esta parte del combate tendrás que volver a succionar los barriles explosivos que te tiran los fantasmas dorados para luego lanzarlos a la boca del enemigo.

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Tras varias explosiones, el fantasmón volverá a aparecer como tiburón y habrá veces que se lanzará a por ti a ras de suelo. Usa el propulsor para esquivarle y luego vuelve a usar la estrategia del garfio clavado en el suelo para terminar de cazarle.

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Cuando captures al fantasmón conseguirás otro de los botones del ascensor: el de la planta 13, y luego verás como Ectochucho desplegará una escala para poder subir donde está el cuadro con tu amigo.

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Finalmente, emplea el desoscurizador en el cuadro y así podrás rescatar a Toad amarillo.

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Acompañar a Toad al ascensor

Cuando hayas rescatado a Toad amarillo en la playa, tendrás que hacer que te siga hasta el ascensor del hotel para mandarle al laboratorio donde está el profesor Fesor.

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Colocar el botón en el ascensor

Luego pasarás a ver una cinemática, y cuando termine, podrás entrar en el ascensor y colocar el botón que conseguiste al derrotar al fantasmón Escualopalo.

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