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Guía Mario Golf: Super Rush

Equipación - Palos e instrumentos

Mario Golf: Super Rush

Hay distintos palos para las diferentes situaciones del juego. Aparte de la distancia que puedas conseguir con uno o con otro, deberás tener en cuenta la altura que puedes alcanzar con ellos en determinados golpes (el Loft de un palo marca los grados de inclinación de la cara del palo relativo a la vertical y cuando mayor sea más se elevará la bola al golpearla).

Información general sobre los palos de golf

Maderas
Las maderas son los palos de golf con los que se logra mayor distancia y se utilizan para los golpes más largos. Están numerados de 1 al 11, la número 1 se denomina Driver, tiene muy poco loft y es la que usa normalmente salir del tee.

Híbridos
Son palos intermedios entre las maderas y los hierros, intentan conseguir la distancia de las maderas con la facilidad de uso de los hierros.

Hierros
Los hierros se diferencian entre sí por el ángulo de loft, que provoca que la bola adquiera una trayectoria más o menos alta.
Están numerados del 1 al 9 en función del ángulo que posean, este determina la altura y la distancia, cuanto mayor es el número del palo más elevado es el loft.

Wedges
Son hierros que tienen el ángulo de loft más elevado que los hierros numerados y generalmente están marcados con una letra que representa su nombre; SW (sand wedge), PW (pitching wedge) y AW (approach wedge) son los más comunes. Se usan para golpes de poca distancia y mucha altura, como salir de los bunker o sortear obstáculos altos como rocas o árboles.

Putter
Es el palo de golf que se utiliza en el green para embocar la bola en el hoyo. Siempre estará en tu bolsa y no se puede sustituir por otro.


A continuación puedes ver una lista con todos los palos e instrumentos de medición en el campo que puedes conseguir en el juego, junto con su localización.

Mario Golf: Super Rush

PALOS E INSTRUMENTOS
Artículo Descripción Tipo Localización
Altímetro Todas las tiendas (al adquirir el telémetro) Instrumento de medición Todas las Tiendas (al adquirir el telémetro).
AW básico Indicado para principiantes. Wedge Te lo entrega el caddie master.
AW de Planta Piraña Mejora la precisión de golpes en hierba alta y barro. Wedge Tienda de Lagunas Rocosas.
AW Hermano Gélido Mejora la precisión de golpes en hielo y nieve. Wedge Tienda de Pico de las Nieves.
Driver básico Indicado para principiantes. Madera 1 o Driver Te lo entrega el caddie master.
Driver de Cheep Cheep Para golpear sin que la lluvia afecte a la bola. Madera 1 o Driver Tienda de Bosque Borrasca.
Driver superchampiñón Utilizado para aplicar topspin a la bola. Madera 1 o Driver Tienda de Hierbas Altas.
H3 básico Indicado para principiantes. Hierro Te lo entrega el caddie master.
H4 básico Indicado para principiantes. Hierro Te lo entrega el caddie master.
H5 básico Indicado para principiantes. Hierro Te lo entrega el caddie master.
H6 básico Indicado para principiantes. Hierro Te lo entrega el caddie master.
H7 básico Indicado para principiantes. Hierro Te lo entrega el caddie master.
H7 de Bill Bala Para golpes resistentes al efecto del viento, pero difíciles de controlar. Hierro Tienda de Arenas Áridas (front 9).
H8 básico Indicado para principiantes. Hierro Te lo entrega el caddie master.
H8 rayo Protege frente a descargas eléctricas Hierro Tienda de Bosque Borrasca.
H9 básico Indicado para principiantes. Hierro Te lo entrega el caddie master.
H9 draw bumerán Curva mucho la bola hacia la izquierda (si tu mano dominante es la derecha) o viceversa. Hierro Tienda de Lagunas Rocosas.
H9 fade bumerán Curva mucho la bola hacia la derecha (si tu mano dominante es la derecha) o viceversa. Hierro Tienda de Lagunas Rocosas.
Hb3 básico Indicado para principiantes. Híbrido Te lo entrega el caddie master.
Hb3 de Goomba Para golpes resistentes al efecto del hielo. Híbrido Tienda de Pico de las Nieves.
Hb4 básico Indicado para principiantes. Híbrido Te lo entrega el caddie master.
Hb4 de Bill Bala Para golpes resistentes al efecto del viento, pero difíciles de controlar. Híbrido Tienda de Lagunas Rocosas.
Hb5 básico Indicado para principiantes. Híbrido Te lo entrega el caddie master.
Hb5 draw plátano Curva la bola hacia la izquierda (si tu mano dominante es la derecha) o viceversa. Híbrido Tienda de Hierbas Altas.
Hb5 fade plátano Curva la bola hacia la derecha (si tu mano dominante es la derecha) o viceversa. Híbrido Tienda de Hierbas Altas.
Hb6 básico Indicado para principiantes. Híbrido Te lo entrega el caddie master.
Hb6 rayo Protege frente a descargas eléctricas Híbrido Tienda de Bosque Borrasca.
Lob wedge Para dar golpes globo Wedge Durante la aventura.
M3 básica Indicado para principiantes. Madera Te lo entrega el caddie master.
M3 caparazón azul Para golpes bajos que rebotan en la nieve. Madera Tienda de Pico de las Nieves.
M3 caparazón rojo Para golpes bajos que permiten salir de arena y gravilla. Madera Tienda de Bosque Borrasca.
M3 de Huesitos Para golpes bajos que saquen la bola de un búnker. Madera Tienda de Arenas Áridas (front 9).
M5 básica Indicado para principiantes. Madera Te lo entrega el caddie master.
M5 de Lakitu Para golpes muy sensibles al efecto del viento Madera Tienda de Lagunas Rocosas.
M7 básica Indicado para principiantes. Madera Te lo entrega el caddie master.
M9 básica Indicado para principiantes. Madera Te lo entrega el caddie master.
Putter Se utiliza en el green para embocar la bola en el hoyo. Es el único que hay y siempre estará en tu bolsa. Putter Te lo entrega el caddie master.
PW básico Indicado para principiantes. Wedge Te lo entrega el caddie master.
PW de Floro Piraña Mejora la precisión en golpes para salir de arena y gravilla Wedge Tienda de Bosque Borrasca.
PW minichampiñón Aumenta el backspin y el superbackspin. Wedge Tienda de Hierbas Altas.
SW básico Indicado para principiantes. Wedge Te lo entrega el caddie master.
SW de Pokey Mejora la precisión en búnkeres. Wedge Tienda de Arenas Áridas (front 9).
Telémetro Todas las tiendas. Instrumento de medición Todas las Tiendas.

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