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Guía Octopath Traveler

Meryl, perdida y hallada (II) - Historia secundaria de Puente Santo (Riviera)

Frente a la tienda de Puente Santo te encontrarás con Maryl, la chica a la que ayudaste anteriormente en Arroyoclaro.

Al hablar con Meryl te dirá que el soldado que está a su lado la ha retenido y no la deja marchar.

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Para ayudar a Meryl tendrás que luchar contra ese soldado, "Mercenario antiguo", usando la acción de senda "Provocar" o "Desafiar" (pulsando el botón Octopath Traveler a su lado). Para ello has de llevar en tu grupo a Olberic, el guerrero de Adoquinia que posee la acción de senda "Desafiar" o a H'aanit, la cazadora de S'warkii que posee la acción de senda "Provocar".

Cuando derrotes al soldado te darán la misión por completada.

Recompensa: 6600 monedas - Frutos resistentes x 1.

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