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Guía Super Mario Odyssey

04. Freno a la Torre Ruleta - Reino de las Ruinas

Super Mario Odyssey

Para conseguir esta energiluna, antes tienes que haber conseguido la energiluna 01. Combate contra el señor rayo.

Sube la rampa que está junto a la nave Odyssey y arriba del todo verás una espada dorada clavada en el centro de un círculo del suelo. Lanza tu sombrero contra la espada para arrancarla y aparecerá un poste eléctrico sobre el que debes lanzar tu sombrero para convertirte en chispa y así llegar a la torre en ruinas que está al fondo el escenario.

Sobre la torre encontrarás al dragón que eliminaste anteriormente y en el lado izquierdo verás que ha aparecido un Cohete. Lánzale tu sombrero al Cohete para capturarlo y después mantén pulsado el botón Super Mario Odyssey para que despegue y te lleve a otra zona.

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El Cohete te dejará en un lugar donde hay un interruptor azul "P", un interruptor rojo y amarillo en el suelo y en la pared del fondo verás una zona en dos dimensionas a la que se accede metiéndote por la tubería verde de la pared.

En este lugar verás varias zonas de este tipo. En la zona en dos dimensiones verás una plataforma que se mueve y al lanzar tu sombrero contra el interruptor azul "P" harás que se pare. Si no se ha parado en el lugar que deseas, podrás hacer un Salto Bomba sobre el interruptor rojo y amarillo para resetearlo, de modo que la plataforma volverá a moverse cambiando de sitio y el interruptor azul "P" se iluminará indicando que lo puedes volver a activar con tu sombrero.

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Lo que debes hacer, es activar el interruptor "P" para que la plataforma marrón de la zona en dos dimensiones se pare en la posición horizontal más alta. Después tendrás que meterte en la tubería verde para entrar en la zona en dos dimensiones y podrás saltar sobre la plataforma marrón que has parado para continuar hacia la derecha.

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Tras girar a la zona de la derecha verás un suelo formado por bloques de ladrillos que podrás pasar sin problemas manteniendo el botón de correr pulsado.

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A continuación, llegarás a otra con dos plataformas móviles, dos interruptores "P" y un interruptor rojo y amarillo.

Sal por la tubería para volver a la zona en tres dimensiones y activa los dos interruptores "P" de modo que las plataformas roja y amarilla se queden como una L tumbada tal y como se ve en la siguiente imagen (el interruptor "P" de la izquierda para la plataforma roja y el de la derecha para la plataforma azul). Si paras alguna plataforma incorrectamente, podrás hacer un Salto Bomba sobre el interruptor rojo y amarillo para poner las plataformas de nuevo en movimiento.

Cuando tengas las plataformas de colores colocadas correctamente, tendrás que entrar en la tubería verde para acceder a la zona en dos dimensiones y saltando sobre ellas llegarás a una tubería verde que hay ene l techo.

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La tubería vede del techo te llevará a una sala en la que hay varias tortugas rojas y verdes y varias plataformas de bloques ladrillo.
Lo lógico sería avanzar hacia la derecha, pero por ese camino irías al lugar donde se encuentra la energiluna 03. Subida a la Torre Ruleta.

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Lo que debes hacer, es avanzar a la izquierda de la tubería por la que has aparecido y verás que en el suelo hay varios bloques ladrillo que te impiden pasar. Vuelve al lado derecho y pisa la tortuga roja que está sobre la plataforma superior y golpéala para que salga disparada hacia la izquierda. De esta manera, chocará contra los bloques ladrillo del suelo de la zona izquierda y los romperá.

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Bajando por el lugar donde se han roto los bloques ladrillo, llegarás a otra zona con plataforma de colores que se mueven y una energiluna.
Sal por la tubería para volver a la zona en tres dimensiones y golpea los interruptores "P" de modo que las plataformas se paren de forma horizontal en el punto más bajo (el interruptor "P" de la izquierda para la plataforma de color rojo y el de la derecha para la plataforma de color azul). Después tendrás que entrar de nuevo en la tubería para saltar sobre las plataformas que has parado y así llegarás a la energiluna.

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