

Para conseguir el saxofón tendrás primero que liberar la nota musical que se encuentra bajo una urna de cristal. Para conseguirlo debe atrapar al conejo que hay sobre ella. Es más rápido que Mario, así que lo mejor que puedes hacer es lanzar la gorra para detenerlo y así poder llegar hasta él.


Una vez capturado el conejo, quedará la libre la nota musical y al tocarla, aparecerán el resto de notas formando un cuadrado.


Recógelas todas y conseguirás el instrumento musical. Cógelo y llévaselo al músico que está allí al lado.


El siguiente instrumento es el piano, verás al pianista a la izquierda de dos pequeños templos y entre ellos, está la nota musical. Al tocarla aparece una serie de notas y unos bloques que forman un pasillo vertical.


Tienes que saltar por ese pasillo de pared en pared para ir recogiendo todas las notas. Una vez recogidas todas las notas, los bloques desaparecerán y caerás abajo, donde habrá aparecido el instrumento que necesitas.


Recógelo y entrégaselo al pianista.

El tercer instrumento es otro micrófono. Tienes a la cantante junto a una gran olla y verás la nota musical un poco más a la derecha. Tócala y sigue la fila de notas musicales que ha aparecido.

Llegarás a una flor que se abre al golpearla con la gorra, úsala para volar y alcanzar las notas que hay más arriba. Una vez que las tengas en tu poder aparecerá el micrófono cerca de la cantante y podrás recogerlo para dárselo.


Para conseguir las monedas debes llegar otra zona con ayuda del tirachinas. Puedes llegar a él si subes a la columna central y usas la gorra para descubrir un camino de bloques que va de columna a columna. En la nueva zona hay una gran cantidad de monedas dentro del cofre que se ve al fondo. Puedes llegar a él por el borde de la zona o saltando desde el centro apoyándote en la gorra (es más corto, pero con un movimiento más complicado de realizar).


No olvides las monedas extra que te otorga el dibujo de Mario Felino.
