| HABILIDAD | TIPO | PP | EFECTO | MT/MO |
| Absorber | Planta | 20 | Restaura una cantidad de PS, igual a 1/2 del daño causado al oponente | |
| Ácido | Veneno | 30 | 10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa | |
| Aerochorro | Volador | 5 | Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Afilar | Normal | 30 | Sube de nivel tu poder de ataque | |
| Agarre | Normal | 30 | Ataque normal | |
| Agilidad | Psíquico | 30 | Sube tu velocidad dos niveles | |
| Aguante | Normal | 10 | Incluso si aciertas, te quedará sólo un PS. La posibilidad de éxito disminuye si se usa de forma continuada | MT 20 |
| Ala de Acero | Acero | 25 | 10% de posibilidades de subir tu poder de defensa | MT 47 |
| Amnesia | Psíquico | 20 | Sube tu defensa especial dos niveles | |
| Amortiguador | Normal | 10 | Restaura la mitad de los PS / Da 1/5 de los PS de Chansey a otro de tus Pokémon | |
| Anulación | Normal | 20 | El oponente no puede usar el último ataque que ha utilizado durante varios turnos | |
| Arañazo | Normal | 35 | Ataque normal | |
| Armadura Ácida | Veneno | 40 | Sube tu poder de defensa dos niveles | |
| Ascuas | Fuego | 25 | Quema al oponente | |
| Atadura | Normal | 20 | Impide la huida y ataca al oponente de forma continuada de 2 a 5 turnos | |
| Ataque Aéreo | Volador | 5 | Se carga en un turno y ataca en el siguiente. Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Ataque Arena | Tierra | 15 | Baja de nivel la precisión del oponente | |
| Ataque Furia | Normal | 20 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Ataque Óseo | Tierra | 10 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Ataque Rápido | Normal | 30 | Siempre ataca en primer lugar | |
| Ataque-Ala | Volador | 35 | Ataque normal | |
| Atracción | Normal | 15 | 50% de posibilidades de evitar que el adversario de género opuesto resulte atraído | MT 45 |
| Autodestrucción | Normal | 5 | Después de usar este ataque, te debilitarás | |
| Avalancha | Roca | 10 | 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente | |
| Azote | Normal | 15 | Cuanto menos PS te queden, mayor daño recibirá el oponente | |
| Barrera | Psíquico | 30 | Sube tu poder de defensa dos niveles | |
| Batido | Normal | 10 | Restaura la mitad de los PS / Divide 1/5 de los PS entre el resto de Pokémon | |
| Beso Amoroso | Normal | 15 | Hace que el oponente se duerma | |
| Beso Dulce | Normal | 10 | Confunde al oponente | |
| Bofetón-Lodo | Tierra | 10 | Baja de nivel la precisión del oponente | MT 31 |
| Bola Sombra | Fantasma | 15 | 20% de posibilidades de bajar de nivel la defensa especial del oponente | MT 30 |
| Bomba Huevo | Normal | 10 | Ataque normal | |
| Bomba Lodo | Veneno | 10 | 30% de posibilidades de envenenar al oponente | MT 36 |
| Bomba Sónica | Normal | 20 | Causa 20 puntos de daño, independientemente de la habilidad | |
| Burbuja | Agua | 30 | 10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente | |
| Cabezazo | Normal | 15 | Se carga en un turno y ataca en el siguiente. La defensa sube de nivel | |
| Campana Cura | Normal | 5 | Cura a todos tus Pokémon de cualquier mal | |
| Canto | Normal | 15 | Hace que se duerma el oponente | |
| Canto Mortal | Normal | 5 | Los dos Pokémon se debilitan después de 3 turnos / El Sustituto cancela el efecto | |
| Cañón Púas | Normal | 15 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Cara Susto | Normal | 10 | Baja la velocidad del oponente dos niveles | |
| Catarata | Agua | 15 | Ataque normal / Permite subir por las cataratas | MO 07 |
| Chirrido | Normal | 40 | Baja la defensa del oponente dos niveles | |
| Chispa | Eléctrico | 20 | 30% de posibilidades de paralizar al oponente | |
| Chupa Vidas | Bicho | 15 | Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente | |
| Cola Férrea | Acero | 15 | 30% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente | MT 23 |
| Cola Férrea | Normal | 30 | Baja de nivel el poder de defensa del oponente | |
| Combate | Normal | 1 | Si se usa cuando se han agotado todos los PP, recibes ¼ del daño del oponente | |
| Comesueños | Dragón | 15 | Mientras el oponente duerme, roba una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado | MT 42 |
| Confusión | Psíquico | 25 | 10% de posibilidades de confundir al oponente | |
| Contador | Lucha | 20 | Se ataca en segundo lugar, pero se duplica el daño del oponente y se vuelve a atacar | |
| Contoneo | Normal | 15 | Confunde al oponente, pero sube su ataque dos niveles | MT 34 |
| Conversión | Normal | 30 | Cambia tu tipo por uno de los tipos de ataque que tengas | |
| Conversión 2 | Normal | 30 | Cambia tu tipo por uno contra el que el ataque de tu oponente es débil | |
| Cornada | Normal | 25 | Ataque normal | |
| Corte | Normal | 30 | Ataque normal / Sirve para cortar árboles pequeños | MO 01 |
| Cortefuria | Bicho | 20 | El poder de ataque se duplica cada vez que se usa, hasta que pierdes | MT 49 |
| Cuchillada | Normal | 20 | Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Danza Lluvia | Agua | 5 | Sube el poder de ataque de tipo Agua durante 5 turnos | MT 18 |
| Danza Pétalo | Planta | 20 | Ataca durante 2 ó 3 turnos seguidos / Se queda confuso cuando se agota el efecto | |
| Danza-Espada | Normal | 30 | Sube el poder de ataque dos niveles | |
| Derribo | Normal | 20 | Recibe ¼ del daño causado al oponente | |
| Desarrollo | Planta | 40 | Sube de nivel tu ataque especial | |
| Descanso | Psíquico | 10 | Restaura todos los PS, pero te hace dormir durante 2 turnos | MT 44 |
| Desenrollar | Roca | 20 | Ataca de forma continuada durante 5 turnos y produce cada vez más daño / Se acaba si el ataque falla | MT 04 |
| Deslumbrar | Normal | 30 | Paraliza al oponente | |
| Destello | Normal | 20 | Baja de nivel la precisión del oponente / Sirve para iluminar los lugares oscuros | MO 05 |
| Destructor | Normal | 35 | Ataque normal | |
| Detección | Lucha | 5 | Te protege de los ataques durante un turno, pero el nivel de éxito disminuye si se usa de forma continuada | MT 43 |
| Día de Pago | Normal | 20 | Después de un combate, recibes una cantidad de dinero equivalente a (tu nivel) x (número de ataques) x 2 | |
| Día Soleado | Fuego | 5 | Sube el poder de los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos | MT 11 |
| Disparo Demora | Bicho | 40 | Baja de nivel la velocidad del oponente | |
| Divide Dolor | Normal | 20 | Combina tus PS con los del oponente y los divide entre los dos | |
| Doble Equipo | Normal | 15 | Sube el nivel de evasión | MT 32 |
| Doble Filo | Normal | 15 | Recibes ¼ del daño causado al oponente | |
| Doble Patada | Lucha | 30 | Ataca dos veces seguidas durante un turno | |
| Dobleataque | Bicho | 20 | Ataca 2 veces seguidas durante un turno y hay un 20% de posibilidades de envenenar al oponente | |
| Doblebofetón | Normal | 10 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Dragoaliento | Dragón | 20 | 30% de posibilidades de paralizar al oponente | MT 24 |
| Drenadoras | Planta | 10 | Roba PS y restaura tus PS en cada turno, incluso si se cambia de Pokémon | |
| Dulce Aroma | Normal | 20 | Baja de nivel la habilidad de evasión del oponente / Hace que aparezcan Pokémon salvajes | MT 12 |
| Electrocañón | Eléctrico | 5 | Si le das al oponente, siempre estará paralizado | MT 07 |
| Encanto | Normal | 20 | Baja el poder de ataque del oponente dos niveles | |
| Enfado | Dragón | 15 | Ataca de forma continuada durante 2 ó 3 turnos / Y confunde cuando se agotan los efectos | |
| Espora | Planta | 15 | Duerme al oponente | |
| Esporadragón | Planta | 40 | Baja la velocidad del oponente dos niveles | |
| Esquema | Normal | 1 | Se sustituye por el último ataque del oponente, que permanece después del combate | |
| Excavar | Tierra | 10 | En el primer turno, hace un hoyo y en el segundo turno ataca / Sirve para escapar de las cuevas | MT 28 |
| Explosión | Normal | 5 | Después de usar este ataque, te debilitarás | |
| Falsotortazo | Normal | 40 | Siempre deja al oponente con 1 PS | |
| Fijar Blanco | Normal | 5 | El ataque del siguiente turno siempre acierta | |
| Finta | Siniestro | 20 | El ataque siempre funciona | |
| Fisura | Tierra | 5 | Si acierta, el oponente se debilita de un golpe | |
| Foco Energía | Normal | 30 | El ataque que se use después tendrá muchas posibilidades de convertirse en un Golpe Crítico | |
| Fortaleza | Normal | 30 | Sube de nivel tu poder de defensa | |
| Frustración | Normal | 20 | El poder de ataque sube de acuerdo con el vínculo que exista entre el Pokémon y su entrenador | MT 21 |
| Fuego Sagrado | Fuego | 5 | 50% de posibilidades de quemar al oponente | |
| Fuerza | Normal | 15 | Ataque normal / Sirve para mover rocas | MO 04 |
| Furia | Normal | 20 | Si se usa de forma continuada, el poder de ataque sube cuando el oponente acierta | |
| Furia Dragón | Dragón | 10 | Causa 40 puntos de daño, independientemente de la habilidad | |
| Garra-Metal | Acero | 35 | 10% de posibilidades de subir de nivel tu poder de ataque | |
| Gas Venenoso | Veneno | 40 | Envenena al oponente | |
| Giga-Drenado | Planta | 5 | Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente | MT 19 |
| Giro Fuego | Fuego | 15 | Impide escapar / Ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos | |
| Giro Rápido | Normal | 40 | Escapa de los ataques durante varios turnos | |
| Golpe | Normal | 20 | Ataca durante 2 ó 3 turnos seguidos y confunde cuando los efectos se han agotado | |
| Golpe Bajo | Lucha | 20 | 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente | |
| Golpe Cabeza | Normal | 15 | 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente / Sirve para agitar árboles | MT 02 |
| Golpe Cuerpo | Normal | 15 | 30% de posibilidades de paralizar al oponente | |
| Golpe Karate | Lucha | 25 | Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Golpe Roca | Lucha | 15 | 50% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente / Sirve para romper rocas | MT 08 |
| Golpes Furia | Normal | 15 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Gruñido | Normal | 40 | Baja de nivel el poder de ataque del oponente | |
| Guillotina | Normal | 5 | Si el ataque funciona, el oponente será derrotado de un golpe | |
| Hidro Bomba | Agua | 5 | Ataque normal | |
| Híper Colmillo | Normal | 15 | 10% de posibilidades de hacer retroceder al oponente | |
| Híper Rayo | Normal | 5 | El Pokémon no podrá atacar en el próximo turno | MT 15 |
| Hipnosis | Psíquico | 20 | Hace que el oponente se duerma | |
| Hoja Afilada | Planta | 25 | Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Hueso Palo | Tierra | 20 | 10% de posibilidades de hacer que retroceda el oponente | |
| Huesomerang | Tierra | 10 | Ataca dos veces seguidas en un turno | |
| Impactrueno | Eléctrico | 30 | 10% de posibilidades de paralizar al oponente | |
| Inversión | Lucha | 15 | Cuanto menos PS te queden, mayor será el daño causado | |
| Kinesis | Psíquico | 15 | Baja de nivel la precisión del oponente | |
| Ladrón | Siniestro | 10 | Roba un objeto de un Pokémon salvaje / Es una ataque normal si el Pokémon no lleva ningún objeto | MT 46 |
| Lanza Rocas | Roca | 15 | Ataque normal | |
| Lanzallamas | Fuego | 15 | 10% de posibilidades de quemar al oponente | |
| Látigo Cepa | Planta | 10 | Ataque normal | |
| Lengüetazo | Fantasma | 30 | 30% de posibilidades de paralizar al oponente | |
| Llamarada | Fuego | 5 | 10% de posibilidades de quemar al oponente | MT 38 |
| Luz de luna | Normal | 5 | Restaura los PS / El efecto depende de la hora del día | |
| Magnitud | Tierra | 30 | Cambia el poder a 10, 30, 50, 70, 90, 110 ó 150 | |
| Mal de Ojo | Normal | 5 | El oponente no puede escapar mientras el Pokémon que ha usado esta habilidad está en el combate | |
| Maldición | Fantasma | 10 | Si lo usa un Pokémon de tipo Fantasma, los PS se reducen a la mitad y los PS del oponente bajan en cada turno | MT 03 |
| Malicioso | Normal | 30 | Baja de nivel la defensa del oponente | |
| Manto Espejo | Psíquico | 20 | Atacarás en segundo lugar, duplicarás el poder de ataque especial del oponente y volverás a atacar | |
| Martillazo | Agua | 10 | Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Más Psique | Normal | 10 | Los ataques útiles que usa tu oponente también te sirven a ti | MT 09 |
| Meditación | Psíquico | 40 | Sube de nivel tu poder de ataque | |
| Mega Agotar | Planta | 10 | Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado por el oponente | |
| Mega Patada | Normal | 5 | Ataque normal | |
| Mega Puño | Normal | 20 | Ataque normal | |
| Megacuerno | Bicho | 10 | Ataque normal | |
| Metrónomo | Normal | 10 | Utiliza al azar un ataque de toda la lista | |
| Mímico | Normal | 10 | Copia el ataque del oponente y lo utiliza durante ese combate; debe atacar en segundo lugar | |
| Mismodestino | Fantasma | 5 | Si se debilita el Pokémon que usa esta habilidad, también se debilita el oponente | |
| Mordisco | Siniestro | 25 | 10% de posibilidades de hacer que retroceda el oponente | |
| Mov. Espejo | Volador | 20 | Utiliza el mismo ataque que usó el oponente | |
| Mov. Sísmico | Lucha | 20 | Causa una cantidad de daño equivalente a tu nivel, independientemente de la habilidad | |
| Neblina | Hielo | 30 | Evita que funcionen los ataques que disminuyen las habilidades | |
| Niebla | Hielo | 30 | Hace que tus habilidades y las de tu oponente vuelvan a la normalidad | |
| Nieve Polvo | Hielo | 25 | 10% de posibilidades de congelar al oponente | |
| Onda Trueno | Eléctrico | 20 | Paraliza a un oponente | |
| Otra Vez | Normal | 5 | Obliga al oponente a usar de 2 a 6 veces el último ataque | |
| Paliza | Siniestro | 10 | Ataca al oponente tantas veces como Pokémon sanos tengas | |
| Pantalla Humo | Normal | 20 | Baja de nivel la precisión del oponente | |
| Pantalla Luz | Psíquico | 30 | Se divide el daño del ataque especial durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon | |
| Paralizador | Planta | 30 | Paraliza al oponente | |
| Patada Alta | Lucha | 20 | Si el ataque falla, recibe 1/8 del daño que habría causado | |
| Patada Giro | Lucha | 15 | 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente | |
| Patada Salto | Lucha | 25 | Si el ataque falla, recibe 1/8 del daño que habría causado | |
| Perforador | Normal | 5 | El oponente se debilitará de un solo golpe | |
| Persecución | Siniestro | 20 | Causa el doble de daño al Pokémon si se retira mientras el ataque sigue teniendo efecto | |
| Pesadilla | Fantasma | 15 | Hace que el oponente tenga pesadillas; sólo funciona si el oponente está dormido | MT 50 |
| Pico Taladro | Volador | 20 | Ataque normal | |
| Picotazo | Volador | 35 | Ataque normal | |
| Picotazo Venenoso | Veneno | 35 | 30% de posibilidades de envenenar al oponente | |
| Pin Misil | Bicho | 20 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Pisotón | Normal | 20 | 30% de posibilidades de hacer retroceder a un oponente | |
| Pistola Agua | Agua | 25 | Ataque normal | |
| Placaje | Normal | 35 | Ataque normal | |
| Poder Oculto | Normal | 15 | El poder y el tipo de ataque varían dependiendo del Pokémon que lo usa | MT 10 |
| Poder Pasado | Roca | 5 | 10% de posibilidades de subir de nivel todas las habilidades | |
| Polución | Veneno | 20 | 40% de posibilidades de envenenar al oponente | |
| Polvo Venenoso | Veneno | 35 | Envenena al oponente | |
| Portazo | Normal | 20 | Ataque normal | |
| Premonición | Psíquico | 15 | Ataca al oponente después de 2 turnos | |
| Presa | Normal | 20 | Ataca de 2 a 5 veces consecutivas en un turno | |
| Presente | Normal | 15 | Puede causar daño de 40, 80 y 120 o puede restaurar 80 PS | |
| Profecía | Normal | 40 | El nivel de evasión vuelve a ser normal. Los tipos Normal y Lucha golpean a los tipos Fantasma | |
| Protección | Normal | 10 | Te protege del ataque del oponente durante un turno / Las posibilidades de éxito disminuyen si se usa de forma continuada | MT 17 |
| Psico-Onda | Psíquico | 15 | El poder cambia al azar. El valor mínimo es uno y el máximo es el equivalente a tu nivel x 1,5 | |
| Psico-Rayo | Psíquico | 20 | 10% de posibilidades de confundir al oponente | |
| Psíquico | Psíquico | 10 | 10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa especial de tu oponente | MT 29 |
| Púas | Tierra | 20 | Causa daño cada vez que el oponente sustituye a un Pokémon | |
| Pulpocañón | Agua | 10 | 50% de posibilidades de bajar de nivel la precisión del oponente | |
| Puño Cometa | Normal | 15 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Puño Fuego | Fuego | 15 | 10% de posibilidades de quemar al oponente | MT 48 |
| Puño Hielo | Hielo | 15 | 10% de posibilidades de congelar a un oponente | MT 33 |
| Puñodinámico | Lucha | 5 | Si el ataque funciona, el oponente quedará confuso | MT 01 |
| Puño-Mareo | Normal | 10 | 20% de posibilidades de confundir al oponente | |
| Puño-Trueno | Eléctrico | 15 | 10% de posibilidades de paralizar al oponente | MT 41 |
| Rapidez | Normal | 20 | El ataque siempre funciona | MT 39 |
| Rayo | Eléctrico | 15 | 10% de posibilidades de paralizar al oponente | |
| Rayo Aurora | Hielo | 20 | 10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de ataque del adversario | |
| Rayo Burbuja | Agua | 20 | 10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente | |
| Rayo Confuso | Fantasma | 10 | Confunde a un oponente | |
| Rayo Hielo | Hielo | 10 | 10% de posibilidades de congelar al oponente | |
| Rayo Solar | Planta | 10 | Se carga en un turno y ataca en el siguiente | MT 22 |
| Recuperación | Normal | 20 | Restaura la mitad del máximo de PS | |
| Reducción | Normal | 20 | Sube el nivel de evasión | |
| Reflejo | Psíquico | 20 | El daño de los ataques se reduce a la mitad durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon | |
| Refugio | Agua | 40 | Sube de nivel tu poder de defensa | |
| Relevo | Normal | 40 | Te permite cambiar de Pokémon durante el combate | |
| Remolino | Agua | 15 | Impide escapar y ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos / Permite cruzar cataratas | MO 06 |
| Rencor | Fantasma | 10 | Quita de 2 a 5 PP del último ataque del oponente | |
| Repetición | Normal | 20 | Impide escapar y te permite atacar de forma continuada de 2 a 5 turnos | |
| Residuos | Veneno | 20 | 30% de posibilidades de envenenar al oponente | |
| Restricción | Normal | 35 | 10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente | |
| Retroceso | Normal | 20 | El poder de ataque aumenta de acuerdo con el vínculo que haya entre el Pokémon y tú | MT 27 |
| Rizo Defensa | Normal | 40 | Sube de nivel la defensa | MT 40 |
| Ronquido | Normal | 15 | 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente, pero para ello debes estar dormido | MT 13 |
| Rueda Fuego | Fuego | 25 | 10% de posibilidades de quemar al oponente. Si el oponente está congelado, el hielo se derretirá | |
| Rugido | Normal | 20 | Termina el combate con Pokémon salvajes y obliga a usar un Sustituto en un combate entre Entrenadores | MT 05 |
| Salpicadura | Normal | 40 | Sin efecto | |
| Síntesis | Planta | 5 | Restaura los PS / Los efectos dependen de la hora del día | |
| Sol Matinal | Normal | 5 | Restaura los PS / El efecto depende de la hora del día | |
| Somnífero | Planta | 15 | Duerme al oponente | |
| Sonámbulo | Normal | 10 | Realiza un ataque al azar mientras el oponente está dormido | MT 35 |
| Sumisión | Lucha | 25 | Recibes ¼ del daño causado al oponente | |
| Súper Diente | Normal | 10 | Reduce los PS del oponente a la mitad | |
| Supersónico | Normal | 20 | Confunde al oponente | |
| Surf | Agua | 15 | Ataque normal / Permite moverse por el agua | MO 03 |
| Sustituto | Normal | 10 | Utiliza ¼ del valor máximo de PS y crea un señuelo para que reciba el daño | |
| Tajo Cruzado | Lucha | 5 | Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Tambor | Normal | 10 | Sube el poder de ataque al máximo y reduce el número de PS a la mitad | |
| Telaraña | Bicho | 10 | Impide escapar / Impide el uso de sustitutos en los combates entre Entrenadores | |
| Telépata | Normal | 5 | El siguiente ataque siempre acertará | |
| Teletransporte | Psíquico | 20 | Permite escapar de combates con Pokémon salvajes / Te lleva al último Centro Pokémon que hayas visitado | |
| Tenaza | Agua | 10 | Impide escapar y ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos | |
| Terremoto | Tierra | 10 | Ataque normal | MT 26 |
| Tinieblas | Fantasma | 15 | Causa un daño equivalente a tu nivel, independientemente de la habilidad | |
| Tiro Vital | Lucha | 10 | Independientemente de la velocidad, atacarás en segundo lugar, pero seguro que aciertas | |
| Torbellino | Normal | 20 | Pone fin a un combate con un Pokémon salvaje y obliga a usar un sustituto en los combates contra Entrenadores | |
| Tormenta Arena | Roca | 10 | Causa daño a los dos Pokémon en cada turno, salvo si son de tipo Roca, Acero o Tierra | MT 37 |
| Ciclón | Volador | 35 | Ataque normal | |
| Ciclón | Dragón | 20 | 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente | |
| Tóxico | Veneno | 10 | Envenena al oponente y el daño aumenta en cada turno | MT 06 |
| Transformación | Normal | 10 | Cambia al mismo Pokémon que tiene el oponente con los mismos ataques y todos los PP en 5 | |
| Tri-Ataque | Normal | 10 | 20% de posibilidades de congelar, quemar o paralizar al oponente | |
| Triple Patada | Lucha | 10 | Ataca 3 veces seguidas y el daño aumenta en cada ataque | |
| Triturar | Siniestro | 5 | 20% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa especial del oponente | |
| Trueno | Eléctrico | 10 | 30% de posibilidades de paralizar al oponente | MT 25 |
| Ultra Puño | Lucha | 30 | Siempre golpea en primer lugar | |
| Velo Sagrado | Normal | 25 | Evita los ataques venenosos durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon | |
| Velocidad Extrema | Normal | 5 | Siempre golpea en primer lugar | |
| Venganza | Normal | 10 | Se duplica el daño recibido y vuelve a atacar al oponente durante 2 ó 3 turnos | |
| Ventisca | Hielo | 5 | 30% de posibilidades de congelar al oponente | MT 14 |
| Viento Cortante | Normal | 10 | Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Viento Hielo | Hielo | 15 | Si el ataque funciona, baja de nivel la velocidad del oponente | MT 16 |
| Vuelo | Volador | 15 | En el primer turno vuela alto y en el segundo turno ataca / Sirve para volar hasta los lugares que ya se han visitado | MO 02 |