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Guía Turok 2

Armas Botón B

GRANADA CEGADORA (SUNFIRE POD)
Turok 2
Capacidad: 6 granadas.
Localización: Fase 4.
Descripción: Produce una gran explosión que ciega a los enemigos.

LANZADOR M.D.M. (P.F.M. LAYER)
Turok 2
Capacidad: 10 minas.
Localización: Fase 5.
Descripción: Arma lenta que dispara minas, ideal para grupos de enemigos.

LANZAGRANADAS (GRENADE LAUNCHER)
Turok 2
Capacidad: 10 granadas.
Localización: Fase 4.
Descripción: Arma efectiva contra grupos de enemigos, poco recomendable para enemigos pequeños y rápidos.

LANZALLAMAS (FLAMETHROWER)
Turok 2
Capacidad: 50 disparos.
Localización: Fase 4.
Descripción: Es un disparador de napal, muy efectiva contra todo tipo de enemigos.

LANZAMISILES ESCORPIÓN (SCORPION LAUNCHER)
Turok 2
Capacidad: 12 disp. x 3 balas c/u.
Localización: Fase 5.
Descripción: Arma bastante lenta, ideal para enemigos a larga distancia pero poco efectiva contra enemigos rápidos.

TALADRO CEREBRAL (CEREBRAL BORE)
Turok 2
Capacidad: 10 disparos.
Localización: Fase 4.
Descripción: Muy lenta, pero muy efectiva contra enemigos inteligentes. Persigue al enemigo y le destruye el cerebro.

NUKE
Turok 2
Capacidad: 5 disparos.
Localización: Normalmente en la Fase 6, pero se puede conseguir cuando se cogen todas las piezas.
Descripción: Esta arma, aunque lenta, es con diferencia la más poderosa del juego. El único problema radica en que la obtendremos muy cerca del final del juego debido a que antes tendremos que encontrar las 6 piezas que la componen (mirar Portales de la Pieza del Nuke).

SIERRA DESCUARTIZADORA (RAZOR WIND)
Turok 2
Capacidad: Infinita.
Localización: Fase 6.
Descripción: Arma bastante poderosa, pero poco efectiva para enemigos pequeños y rápidos. Es como un bumerán, ya que vuelve a nosotros una vez lanzada.

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