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CLASE
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DJINN NECESARIOS
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PSINERGÍAS
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| Vidente |
0-1 de viento |
Torbellino - Rayo - Plasma - Dormir - Fogonazo - Impedir - Tornado - Plasma Luz - Estrago - Tempestad - Retroplasma. |
| Mago |
2-3 de viento |
Torbellino - Rayo - Impacto - Plasma - Dormir - Fogonazo - Impedir - Tornado - Gran Impacto - Plasma Luz - Estrago - Tempestad - Retroplasma. |
| Archimago |
4-5 de viento |
Torbellino - Rayo - Impacto - Guardar - Plasma - Dormir - Fogonazo - Impedir - Tornado - Gran Impacto - Resistir - Plasma Luz - Estrago - Tempestad - Retroplasma. |
| Brujo |
6-7 de viento |
| Hechicero |
8-9 de viento |
| Encantador |
6 de tierra |
Engañar - Impacto - Gaia - Guardar - Incapacitar - Astral - Dormir - Hechizar - Maldecir - Gran Impacto - Resistir - Madre Gaia - Desproteger - Drenar - Psicodrenar - Gran Gaia. |
| Zahorí |
7 de tierra, 1 de viento |
Engañar - Impacto - Gaia - Guardar - Incapacitar - Mina Trueno - Dormir - Hechizar - Maldecir - Gran Impacto - Resistir - Madre Gaia - Desproteger - Drenar - Psicodrenar - Gran Gaia. |
| Encantador |
6 de fuego |
Engañar - Defender - Impacto - Guardar - Volcán - Incapacitar - Astral - Dormir - Proteger - Gran Impacto - Erupción - Resistir - Desproteger - Drenar - Psicodrenar - Piroclasto. |
| Zahorí |
7 de fuego, 1 de viento |
Engañar - Defender - Impacto - Guardar - Volcán - Incapacitar - Mina Trueno - Dormir - Proteger - Gran Impacto - Erupción - Resistir - Desproteger - Drenar - Psicodrenar - Piroclasto. |
| Ermitaño |
1 de agua |
Impacto - Prisma - Plasma - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Bajo Cero. |
| Anciano |
2-3 de agua |
| Estudioso |
4 de agua |
Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero. |
| Sabio |
5 de agua |
| Erudito |
6 de agua, 1 de viento |
Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero. |
| Hechicero |
7 de agua, 2 de viento |
| Magoblanco |
4 de agua, 3 de tierra |
Cura Veneno - Prisma - Plasma - Guardar - Nublar - Deseo - Restablecer - Resucitar - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Resistir - Agotar - Retroplasma - Hiperdeseo - Bajo Cero. |
| Mago Puro |
5 de agua, 4 de tierra |
| Vidente |
1 de tierra |
Cura - Relámpago - Planta - Megarrayo - Supercura - Trepadora - Impedir - Gigarrayo - Hipercura - Amazonas - Drenar - Psicodrenar. |
| Adivino |
2-3 de tierra |
| Chamán |
4-5 de tierra |
Cura - Relámpago - Planta - Megarrayo - Guardar - Supercura - Trepadora - Impedir - Resucitar - Gigarrayo - Resistir - Hipercura - Amazonas - Drenar - Psicodrenar. |
| Druida |
6 de tierra, 1 de viento |
| Oráculo |
7 de tierra, 2 de viento |
| Peregrino |
1 de fuego |
Golpe - Plasma - Siroco - Impedir - Plasma Luz - Golpe Sónico - Drenar - Psicodrenar - Piroclasto - Retroplasma. |
| Vagabundo |
2-3 de fuego |
| Asceta |
4-5 de fuego |
Golpe - Guardar - Volcán - Plasma - Siroco - Impedir - Erupción - Resistir - Plasma Luz - Golpe Sónico - Drenar - Psicodrenar - Piroclasto - Retroplasma. |
| Monje Fuego |
6 de fuego, 1 de viento |
| Gurú |
7 de fuego, 2 de viento |
| Médium |
3 de tierra, 3 de agua |
Relámpago - Pompas - Cura - Megarrayo - Supercura - Espuma - Hechizar - Resucitar - Maldecir - Gigarrayo - Hipercura - Condenar - Drenar - Psicodrenar - Rizo-espuma. |
| Zahorí |
4 de tierra, 4 de agua |
| Chamán Negro |
5 de tierra, 4 de agua |
| Explorador |
3 de fuego, 3 de agua |
Golpe - Lluvia - Guardar - Volcán - Siroco - Torrente - Impedir - Erupción - Resistir - Golpe Sónico - Diluvio - Drenar - Golpe - Psicodrenar - Piroclasto. |
| Bardo |
4 de fuego, 4 de agua |
| Brujo |
5 de fuego, 4 de agua |