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CLASE
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DJINN NECESARIOS
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PSINERGÍAS
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| Marino |
0-1 de agua |
Congelación - Plegaria - Fresco - Cura Veneno - Esquivar - Tundra - Restablecer - Megaplegaria - Superfresco - Glaciar - Romper - Anteplegaria - Megafresco. |
| Corsario |
2-3 de agua |
Congelación - Plegaria - Fresco - Cura Veneno - Esquivar - Tundra - Diamanpolvo - Restablecer - Megaplegaria - Superfresco - Glaciar - Romper - Anteplegaria - Megafresco. |
| Comandante |
4-5 de agua |
Congelación - Plegaria - Fresco - Cura Veneno - Diamante - Tundra - Diamanpolvo - Restablecer - Megaplegaria - Superfresco - Glaciar - Romper - Anteplegaria - Megafresco. |
| Capitán |
6-7 de agua |
| Almirante |
8-9 de agua |
| Galán |
6 de tierra |
Plegaria - Espinas - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Hoja Afilada - Restablecer - Espinos - Megaplegaria - Resucitar - Superdeseo - Romper - Anteplegaria - Ortiga - Hiperdeseo. |
| Guardián |
7 de tierra, 1 de agua |
Plegaria - Espinas - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Filo de Pluma - Restablecer - Espinos - Megaplegaria - Resucitar - Superdeseo - Romper - Anteplegaria - Ortiga - Hiperdeseo. |
| Galán |
6 de fuego |
Plegaria - Estallido - Defender - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Explosión - Hoja Afilada - Restablecer - Proteger - Megaplegaria - Superdeseo - Deflagración - Ortiga - Anteplegaria - Hiperdeseo. |
| Iluminado |
7 de fuego, 1 de agua |
Plegaria - Estallido - Defender - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Explosión - Filo de Pluma - Restablecer - Proteger - Megaplegaria - Superdeseo - Deflagración - Ortiga - Anteplegaria - Hiperdeseo. |
| Ermitaño |
1 de viento |
Impacto - Prisma - Plasma - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Bajo Cero. |
| Anciano |
2-3 de viento |
| Estudioso |
4 de viento |
Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero. |
| Sabio |
5 de viento |
| Erudito |
6 de viento, 1 de agua |
Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero. |
| Hechicero |
7 de viento, 2 de agua |
| Magoblanco |
4 de viento, 3 de tierra |
Cura Veneno - Prisma - Plasma - Guardar - Nublar - Deseo - Restablecer - Resucitar - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Resistir - Agotar - Retroplasma - Hiperdeseo - Bajo Cero. |
| Mago Puro |
5 de viento, 4 de tierra |
| Vidente |
1 de tierra |
Cura - Pompas - Planta - Cura Veneno - Supercura - Trepadora - Restablecer - Espuma - Hipercura - Amazonas - Golpe - Rizo-espuma. |
| Adivino |
2-3 de tierra |
| Chamán |
4-5 de tierra |
Cura - Pompas - Planta - Cura Veneno - Deseo - Supercura - Trepadora - Restablecer - Espuma - Resucitar - Superdeseo - Hipercura - Amazonas - Golpe - Rizo-espuma - Hiperdeseo. |
| Druida |
6 de tierra, 1 de agua |
| Oráculo |
7 de tierra, 2 de agua |
| Peregrino |
1 de fuego |
Lluvia - Cura Veneno - Prisma - Torrente - Restablecer - Granizo - Diluvio - Romper - Bajo Cero. |
| Vagabundo |
2-3 de fuego |
| Asceta |
4-5 de fuego |
Lluvia - Cura Veneno - Prisma - Volcán - Deseo - Torrente - Restablecer - Granizo - Erupción - Superdeseo - Diluvio - Romper - Hiperdeseo - Piroclasto - Bajo Cero. |
| Monje Agua |
6 de fuego, 1 de agua |
| Gurú |
7 de fuego, 2 de agua |
| Médium |
3 de tierra, 3 de viento |
Relámpago - Pompas - Cura - Megarrayo - Supercura - Espuma - Hechizar - Resucitar - Maldecir - Gigarrayo - Hipercura - Condenar - Drenar - Psicodrenar - Rizo-espuma. |
| Zahorí |
4 de tierra, 4 de viento |
| Chamán Negro |
5 de tierra, 4 de viento |
| Explorador |
3 de fuego, 3 de viento |
Golpe - Lluvia - Guardar - Volcán - Siroco - Torrente - Impedir - Erupción - Resistir - Golpe Sónico - Diluvio - Drenar - Golpe - Psicodrenar - Piroclasto. |
| Bardo |
4 de fuego, 4 de viento |
| Brujo |
5 de fuego, 4 de viento |