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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

Título

- Conjuros.

- Galardones.

- Cómo luchar.

- Misiones.

- Niveles.

- Posada de Pedranía

- Expresiones

- Calderón: Posada Pedranía.

- Reja en pozo de Moraleja del Soto: Guantes de alcaldesa. Necesitas tener la Llave Suprema para entrar.

- Celda en Kerker: Examinando calavera del suelo te da una minimedalla.

- Casa de los Irujo en Moraleja del Soto: En la planta de arriba hay una puerta azul. Dentro hay un cofre rojo que contiene túnica mágica. Necesitas tener la Llave Mágica para entrar.

- Posada de Zere: Entrando por la puerta de atrás encontrarás un cofre con una minimedalla. Necesitas tener la Llave Suprema para entrar.

- Muelle Limoso: Detras del hombre de la tienda hay un cofre que contiene un anillo de agilidad. Necesitas tener la Llave de Ladrón para abrirlo.

- Puerto Cachalote: El cofre que está dentro de la casa del alcalde contiene una Perla rosa. Necesitas tener la Llave de Ladrón para abrirlo.

- Posada de Catacumba: Hay una puerta azul que te lleva a una sala en la que hay un cofre rojo que contiene una armadura con púas. Necesitas tener la Llave Mágica para entrar.

- Tienda secreta de Las Chungueras: Se encuentra en la parte de atrás del puente donde está la tienda de objetos. Necesitas tener la Llave Suprema para entrar.

- Cofres en Las Chungueras: Dentro de la carpa del pirata que te cambia las Minimedallas hay cinco cofres tras una reja que contienen: 3000 monedas, . Necesitas tener la Llave Suprema para entrar.

- Cofres en el barco: En la bodega del barco hay dos cofres tras una reja que contienen: Falcospada y Simiente de agilidad. Necesitas tener la Llave Suprema para entrar.

- Cofres en El Observatorio: En la esquina noreste del interior del Nv. 2. hay dos cofres tras una reja que contienen: Anillo de diosa y Fragmento de oricalco. Necesitas tener la Llave Suprema para entrar.

- Cofre en isla de Pedranía (este): A esta isla solo se pùede llegar con el Expreso Celestial cuando lo puedas manejar a tu antiojo después de acabar el juego.

En la casa que está más al norte de la isla hay un cofre rojo que contiene un "vestido divino". El cofre se abre siin necesidad de llave.

SALTO DEL ÁNGEL
1. Salto del Ángel
1a. Paso de la montaña
1b. El Hexágono
PEDRANÍA
2. Pedranía
2a Aduana de Pedranía
ZERE
3. Zere
3a. Lago Pedráneo
3b. Hado
CATACUMBA
4. Catacumba
4a. Quarantumba
4b. Torre Leonina
ISLA RENOVA
5. Isla Renova
5a. Abadía Vocationis
5b. Torre Vocacional
5c Puerto Cachalote
5d. Cueva Ojcura
COSTA LIMOSA
6a. Costa Limosa
6b. Muelle Limoso
LAS CHUNGUERAS
7. Las Chungueras
ESTEPA SOLITARIA
8. Estepa Solitaria
8a. Macizo de Zere
8b. Cumbres solitarias
MORALEJA DEL SOTO
9. Moraleja del Soto
9a. La Malcueva
DESIERTO YERTO
10. Desierto Yerto
10a. Sheba
PANTANOS URDUS
11. Pantanos Urdus
ESTEPA ILUUGAZAR
12. Estepa Iluugazar
12a. Batsureg
12b. Yurta de cazadores
MONTE ULBARUUN
13. Monte Ulbaruun
MONTE ULZUUN
14. Monte Ulzuun
14a. Gerzuun
ERMITANIA
15. Ermitania
NIVERIA
16. Niveria
16a. Academia Paracelso
16b. Fineslandia
DRAQUIPOCHE
17. Draquipoche

17a. Cañón de Draquipoche

17b. Dracoala
17c. Dracocola
17d. Dracofauces
17e. Dracocuello
17f. Boca del Carcaj
CHIMBAMBA
18. Chimbamba
18a. El Magmánimo - Cumbre
EL IMPERIO ÍMPIO
19. El Imperio ímpio
19a. Kerker
19b. Palacio Impío
 
20. Costa solitaria
21. Lluviaterra
22. Acantilado Honden
23.- Costa Khaalag
 

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