Cuando estés navegando, pulsa el botón "B" para cambiar al interior del barco (así podrás mover a tu personaje por el interior). Cuando estés listo para zarpar de nuevo, pulsa el botón "A" junto al timón. ![]()

Si quieres desembarcar, acércate a la orilla usando la cruz de control y mantenla pulsada un tiempo en dirección a tierra firme. Si cuando estés en tierra firma no recuerdas donde dejaste el barco, pulsa el botón "Y" para encontrarlo (en el mapa aparecerá como un punto de color morado).
Cuando consigas el barco, la primera zona que tienes que visitar es el faro que está a la izquierda.

Junto al faro encontrarás a un hombre tumbado en el suelo que te hablará sobre unos mapas con unos puntos marcados donde hay grutas en las que puedes encontrar tesoros.

También te dirá que cuando tengas uno de esos mapas lo puedes consultar cuando quieras entrando en la opción "Mapas del tesoro" en la sección "Objetos" del menú (pulsando el botón "X"). Ahí podrás elegir un mapa y si seleccionas "Ir a la busca del tesoro", aparecerá en la pantalla superior.

Cuando llegues al lugar marcado en el mapa, aparecerá una "¡" y, si pulsas el botón "A" se abrirá la entrada a una gruta.
En lo alto del faro encontrarás a un anciano que te hablará sobre el Desierto Yerto, una zona que se encuentra al norte del faro, al este de la Isla Renova. Te comentará que allí está una chica cuya cara brilla como cien faros y que vive en Espejmahal.

Luego ve hacia el norte del faro, y tras pasar un estrecho ve a la orilla de la gran isla que hay en el lado derecho.

A continuación, baja del barco y camina para llegar hasta la ciudad que está en el centro de esta zona: la ciudad del Reino de Sheba.

Una vez dentro del reino, avanza para llegar al edificio que está más al norte. Ese edificio es el Espejmahal, el palacio principal del Reino de Sheba. Solo podrás entrar de día, si vas de noche, te encontrarás con un soldado que te corta el paso.
Hablando con las mujeres del interior del palacio te dirán que un comerciante le regaló a la reina un fruto dorado, y también te comentarán que se ha perdido las mascota real: un lagarto.

En la sala que está más al noroeste de l Nv. 1, aprenderás la expresión "Saludar" examinando una de las estanterías con libros.
Sube al Nv. 2 y por el centro de la planta te encontrarás a un hombre junto a un trono. Habla con él y te pedirá ayuda para buscar al lagarto que se ha perdido. Contesta que "Sí" y te dirá que hables con la dondella llamada Anise-Sabe.

Para encontrar a la doncella, vuelve a bajar a la panta Nv. 1 y la diferenciarás del resto porque va andando muy rápido. Hablando con ella te dirá que la mascota se esconde en zonas sombrías lejos de donde haya ruido, y que para hacer que salga tienes que dar palmas.

Si vas a la planta Nv.3, verás que hay un cofre rojo tras una reja. Para llegar hasta él, sal al exterior por la puerta de abajo y ve a la parte de atrás de la cúpula. Allí hay una puerta para entrar el interior y poder abrir el cofre que contiene una "Llave Mágica" (la puerta no se ve porque está detrás de la edificación, pero pulsando la cruz de dirección hacia abajo podrás entrar).

Para encontrar al lagarto dorado, sal del Palacio y ve a su izquierda. Allí verás que hay una palmera en una zona donde da la sombra. Ponte junto a ella y da "palmas" (manteniendo pulsado el botón "B" y sin soltarlo pulsando la dirección de la cruz donde hayas asignado esta expresión). Al hacerlo, el lagarto saldrá corriendo. Corre detrás de él y cuando llegues a su lado, pulsa el botón "A" para cogerlo.

Cuando hayas cogido al lagarto, vuelve a entrar en el Palacio y sube a la planta NV. 2 para hablar con el hombre que te dijo que lo estaba buscando. Al darle el lagarto, te dejará ver a la Reina Daena.
La reina te dirá que ella no tiene el fruto dorado porque desapareció mientras se bañaba. En ese momento entrará una doncella diciendo que ha encontrado el fruto bajo la palmera donde apareció el lagarto. Luego la reina te preguntará si lo quieres, pero al final no te lo dará, porque lo va a cortar en trocitos para echarlo en su baño.

Después, baja a la planta Nv. 1 y la soldado que protege la puerta de los baños te dirá que no puedes pasar. Seguidamente habla con una doncella que está un poco más abajo y te dirá que el anciano que está en la parte de arriba del Palacio sabe una entrada secreta.
Sube a la planta Nv. 3 y sal por la puerta de abajo para llegar al jardín. Allí, habla con el hombre que está pescando y pregúntale por la entrada secreta de los baños. Te dirá que si saltas al interior de la fuente donde está pescando, caerás directamente en los baños.
Acércate a la fuente para examinarla y aparecerá un mensaje preguntando si quieres saltar dentro. Contesta que "Sí" y caerás al interior de los baños.

Nada más caer, la reina se acercará a ti y te dirá que ya es tarde porque el fruto ha sido cortado en trozos que han tirado al agua. Seguidamente, el lagarto se comerá uno de los trozos y se convertirá en un enorme monstruo que cogerá a la reina y huirá por un pozo que hay cerca.

A continuación, salta dentro del pozo, y en el fondo encontrarás una puerta que te lleva a unos pasadizos llamados "Prof. mistuberiosas S1".
Avanzado por el interior de los pasadizos, llegarás a una sala en la que encontrarás al fantasma del padre de Daena. Hablando con él te pedirá que salves a su hija (junto a las escaleras por las que bajas a esta sala hay una vasija que contiene una minimedalla).

En los alrededores de esta sala encontrarás un cofre rojo que contiene una "Piedra encantada", un cofre azul, y una puerta que te lleva a una sala con muchas lápidas en la que hay otro cofre rojo que contiene "Mineral de mitrilo".
Tras coger el contenido de todos los cofres, cruza el puente de la derecha, baja por la escalera y pasa por debajo del puente para llegar a otra escalera de bajada que te lleva a la planta S2.
En la planta S2 avanza por el único camino posible para llegar a una escalera de bajada que está dentro de un pozo en la parte norte de la planta (te lleva al Nv. 3). Antes de bajar, puedes abrir dos cofres azules en los que hay objetos y dos cofres rojos en los que hay una "Minimedalla" y un "Escudo mágico".
Nada más bajar al Nv. 3, oirás a Daena, reina de Sheba pidiendo ayuda. Avanza por el lado derecho y llegarás hasta donde se encuentra la reina y el gran monstruo.

Habla con el monstruo, Draco y te enfrentarás a él.
| DRACO | |
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| Familia | Dragones |
| PV del enemigo | 1276 |
| EXP. de recompensa | 6200 |
| Oro de recompensa | 1750 |
| Objetos de recompensa | Escama de dragón |
| Nivel recomendado | Nivel 23 |
| Tipos de ataque que le afectan mucho | Luz y oscuridad |
| Tipos de ataque que le afectan poco | Eléctricos, tierra y viento |
Tras derrotar a Draco, volverá a convertirse en un pequeño lagarto y obtendrás el quinto Yggo.
