Tras obtener el sexto Yggo abandona Batsureg. Una vez en la Estepa, avanza para salir por el camino que está al sureste. Así llegarás a los Pantanos Urdus (donde dejaste el barco). ![]()
En los Pantanos, avanza hacia el este (derecha) siguiendo el camino y llegarás a una nueva zona llamada Ermitania.
En esta zona avanza para salir por el camino que está al norte y llegarás a la Costa de Niveria. Después, sigue por el camino hacia el noroeste para llegar a Niveria y allí avanza hacia el norte para llegar a un lugar llamado Academia Paracelso.

En la puerta te encontrarás con el director, y al hablar con él te acompañará al edificio que está más al norte de la academia. Allí te contará que otro alumno ha desaparecido (te lo contará porque te ha confundido con un detective al que estaba esperando).
También te dirá que te hagas pasar por un alumno para no levantar sospechas, así que al terminar la conversación te dará una "Chaqueta de Paracelso".

Hablando con una mujer que está en la biblioteca te dirá que encontró un fruto dorado y lo puso en la tumba de Sir Severo, pero que cuando volvió ya no estaba (y en una habitación de al lado hay un cofre rojo que contiene unas "medias rojas").

Después, sal del edificio y en el lado derecho de la academia encontrarás la residencia. Entra en ella y cuando vayas a llegar a tu habitación encontrarás a unos niños diciendo que solo desaparecen los amigos de su grupo. Mientras están hablando aparecerá un fantasma en la esquina de la habitación.

A continuación, entra en tu habitación (es la habitación donde están los tres niños) y los niños se irán. Si examinas la cama te puedes tumbar y recuperarás la vida y los puntos de magia.
Cuando vuelvas a salir al exterior, verás que todos los niños están entrando en el edificio norte de la academia. Ve a hablar con la mujer que está en la entrada de ese edificio y te pedirá que busques a unos niños que están haciendo novillos.

Ve a la parte de atrás de la casa que está más a la izquierda de la academia y encontrarás a los tres niños que anteriormente estaban en tu habitación. Habla con el niño de pelo rubio y cuando te pregunte si quieres formar parte de su pandilla, contesta que "Sí".
Después te dirá que si tocas la frente de la estatua
de la azotea a medianoche, aparece un fantasma.

Al terminar de hablar sonará una campana y los niños saldrán de clase. Cuando esto ocurra, vuelve a tu habitación y túmbate en la cama para que se haga de noche (tienes que elegir la opción "Descansar").
Cuando te despiertes por la noche sal de la residencia y entra en el edificio que está más al norte de la academia. Una vez dentro sube por las escaleras para llegar a la azotea y allí te encontrarás una estatua. Al examinarla aparecerá un mensaje que te pregunta si quieres tocar su frente. Contesta que "Sí" y en ese momento aparecerán los tres niños con los que hablaste anteriormente.
Al rato aparecerá el fantasma y poseerá a uno de los niños, haciendo que salte al vacío. Cuando el niño poseído caiga al suelo, saldrá corriendo y desaparecerá.

Luego sal de este edificio y ve hacia la derecha. Allí encontrarás al niño delante de la tumba de Sir Severo. Cuando te vayas a acercar a él habrá un temblor y aparecerá una escalera donde se encontraba el niño.

Baja por la escalera que ha aparecido y llegarás a "La vieja escuela", S1.
En dicha zona puedes avanzar caminando por el suelo o subiendo a las estanterías por las escaleras de madera o las formadas por libros. De esa manera podrás llegar a la esquina noreste de la planta y encontrar unas escaleras de bajada que te llevarán a la planta S2 (también podrás hallar unos cofres rojos con una Simiente terapéutica y un Protector inteligente).

Una vez en el nivel S2 ve al pasillo que está más abajo y entra por la puerta que encontrarás al fondo para ver a tres niños a los que les está dando clase un fantasma.

Nada más entrar, el fantasma de Sir Severo te tratará como si fueses un alumno. Acércate para hablar con él y entonces se enfadará y se convertirá en un monstruo llamado Dire.

A continuación, te enfrentarás a Dire en un combate.
| DIRE | |
![]() |
|
| Familia | Humanoides |
| PV del enemigo | 1680 |
| Forma de atacar | Ataca dos veces seguidas. Suele usar helada para quitar energía a todos los componentes del grupo. |
| EXP. de recompensa | 10000 |
| Oro de recompensa | 2550 |
| Objetos de recompensa | Elixir de sabio |
| Nivel recomendado | Nivel 26 |
| Tipos de ataque que le afectan mucho | Ninguno en especial |
| Tipos de ataque que le afectan poco | Ninguno en especial |
Tras derrotar a Dire obtendrás el séptimo Yggo y te confesará que antes de comer el fruto, pidió que los alumnos tuvieran buena educación y por eso se convirtió en monstruo.
Seguidamente, el fantasma de Sir Severo desaparecerá y los tres chicos quedarán libres.
Luego aparecerás en el despacho del director, y este te recompensará con 3000 monedas de oro.
