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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

7-1. La prisión Kerker

Después de que Dragris te tire de su lomo para sacrificarse por Chimbamba, serás apresado y llevado en presencia del Teniente Schwein, el cual ordenará que te metan en una celda.

Cuando estés dentro de la celda verás que no luces protección alguna, así que antes de nada entra en el inventario y equípate con tus mejores protecciones.

Después examina la puerta y el preso de al lado te dirá que será mejor que duermas para no gastar energía. Te quedarás dormido, pero un soldado te despertará para que vayas a trabajar.

Sal de la celda y aparecerás directamente en un patio. Luego entra por la puerta que hay en el centro y sube unas escaleras. Después cruza un puente de madera y habla con el personaje que está al otro lado para descubrir que se trata de Astracán, el preso de la celda de al lado.

Astracán se unirá a ti y te seguirá como lo hacían tus antiguos compañeros. Cuando te diga, investiga por la zona y habla con todos los personajes para que te den información. Examina el cementerio del lado izquierdo, la horca y las barreras de energía que te llevan a la torre, la noria de presos y habla con los dos soldados que están en la salida sur de la cárcel.

Al examinar la barrera de energía que está sobre las escaleras del norte, Astracán te dirá que la toques para que te dé una pequeña descarga, pero al hacerlo, verás que no ocurre nada gracias al "Sello von Tropp".

Cuando hagas la visita completa junto a Astracán, este te dirá que continúes tú solo y que hables con él cuando termines.

Yendo tu solo no podrás hacer nada, excepto salvar el juego hablando con el sacerdote que está a la izquierda de los soldados de la salida sur, y hablar con un personaje que te vende objetos.

Habla de nuevo con Astracán que se encuentra junto al puente de madera y aparecerás directamente en tu celda después de la agotadora jornada.

Mientras estás en la celda, Astracán te dirá que tiene un plan de fuga, pero que le hace falta alguien como tú que sea capaz de atravesar los campos de fuerza. Te preguntará que si te unes al plan y tendrás que aceptar.

A la mañana siguiente te despertará un soldado. Sal de la celda, sube la escalera del patio y asciende por la escalera para llegar a la zona elevada. Una vez allí, ve al patíbulo de la zona norte y verás que están a punto de ahorcar a un preso. Luego acércate a Astracán y verás como se amotina, empujando al soldado y revolucionando a los otros presos.

Luego sal del presidio atravesando el campo de energía que hay al sur, y una vez fuera de Kerker usa el conjuro "Telerregreso" para volver a Pedranía.

Cuando regreses a Pedranía entra en la posada y habla con Petricia para llamar de nuevo a los tres amigos que dejaste cuando fuiste a visitar a Dragris, el dragón blanco (elige la opción "Llamar amigo").

Cuando te sigan todos los miembros del grupo, sal de Pedranía y vuelve a usar "Telerregreso" para volver a la prisión Kerker.

Una vez dentro del presidio, atraviesa uno de los campos de fuerza que te llevan a la torre situada en la esquina norte y entra a ella en la torre por la puerta de arriba. Luego sube por las escaleras que hay dentro para llegar a una sala en la que hay un soldado y el generador del campo de energía.

Examina el generador del campo de energía y el soldado se enfrentará a ti (el enemigo se llama armadura letal y tiene 454 puntos de vida).
Tras eliminar al soldado, examina de nuevo el generador y detenlo.

Tras parar el generador, sal de la torre y en la puerta te estará esperando Astracán. Te dirá que los presos de máxima seguridad necesitarán ayuda para escapar.

Ahora, entra por la puerta que está en la parte inferior de la torre, y en la primera sala verás un rayo de luz azul en una de las esquinas. Si te metes dentro de él recuperarás todos los PV y los PM.

Después de recuperar la energía, baja por una de las escaleras que están a los lados. Así llegarás a una planta en la que hay una puerta que te lleva a una sala donde está Astracán frente al responsable de la cárcel y dos soldados (el responsable de la cárcel es el teniente Schwein).

A continuación, habla con el teniente Schwein para enfrentarte a él.

TENIENTE SCHWEIN
Familia Bestias
PV del enemigo 2470
Forma de atacar Golpea con la bola de pinchos a todos los componentes del grupo. También da golpes críticos que suelen quitar casi toda la energía de uno de tus personajes (unos 175 PV).
EXP. de recompensa 17500
Oro de recompensa 3550
Objetos de recompensa Tatuaje de tipo duro y Fragmento de densinio
Nivel recomendado Nivel 31
Tipos de ataque que le afectan mucho Luz y hielo
Tipos de ataque que le afectan poco Fuego y oscuridad

Después de eliminar al teniente Schwein, Astracán abrirá el cofre que está en el lado derecho del trono y dentro encontrará su silbato. A continuación, tú podrás abrir el cofre de la izquierda para coger la "Llave suprema".

Luego Astracán te dirá que esa llave sirve para abrir las celdas de la planta inferior. Baja por la escalera que está en la esquina inferior izquierda de esta planta y allí encontrarás de nuevo a Astracán delante de una celda.

A continuación, abre las cuatro celdas para rescatar a los Celestiales que estaban presos y después habla de nuevo con Astracán para aparecer en el exterior.

Una vez en el patio de la cárcel aparecerá Fafnir, el dragón oscuro, y empezará a atacaros. Seguidamente, Astracán tocará el silbato y aparecerá el Exppreso Celestial a toda velocidad para atropellar al dragón.

Tras ser atropellado, el dragón huirá y automáticamente aparecerás junto a Astracán en el interior del Expreso Celestial: Entonces Estela descubrirá que este personaje es capitán e ingeniero jefe del Expreso Celestial.

A continuación, volveréis al Observatorio llevando con vosotros a los cuatro Celestiales que estaban presos.

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