| Tipo | PM | Efecto | Cómo se aprende | |
| Abracadabra | Conjuro | 20 | ¡Juégatela con la diosa Fortuna! Solo ella sabe lo que sucederá. Mira al final de la tabla todos sus posibles efectos. | Callejero (Rey del cotarro) |
| Absorbemagia | Conjuro | 1 | Absorde los PM de un hechizo. | Sabio (Estudiante) |
| Absorción de magia | Conjuro | 0 | Roba PM de un solo enemigo. | Lucía - nivel 14 Mago (Hechicero) Sir Glab - nivel 3 |
| Abstención | Habilidad | 0 | Guardia firme que protege a los aliados de los ataques. | Paladín (Señor de cristal) Ebanisto - nivel 18 |
| Aislamiento | Conjuro | 3 | Protege a todos los del grupo de ataques de fuego o de hielo. | Sabio (Instruido) |
| Alehop | Habilidad | 0 | Agarra un enemigo y lo lanza lejos del combate. | Artes marciales (Maestro de dojo) |
| Aliento abrasador | Habilidad | 0 | Paraliza al enemigo con un cálido aliento. | Domador de monstruos (Maestro material) |
| Aliento dulce | Habilidad | 0 | Un fragante suspiro que provoca el sueño a un grupo de enemigos. | Domador de monstruos (Maestro bestial) |
| Aliento flamígero | Habilidad | 0 | Ataque de aliento que abrasa. | Domador de monstruos (Maestro troll) Dragón (Dragón menor) Lizzie - nivel 5 |
| Aliento frío | Habilidad | 0 | Ataque de aliento frío. | Domador de monstruos (Maestro demonio) Dragón (Lagarto) Conchi - nivel 5 |
| Aliento glacial | Habilidad | 0 | At-taque de aliento q-que cong-gela. | Dragón (Gran dragón) Glabu - nivel 45 |
| Aliento helado | Habilidad | 0 | Un gélido ataque de aliento. | Dragón (Dragón verde) Conchi - nivel 22 |
| Aliento ígneo | Habilidad | 0 | Ataque de aliento abrasador. | Dragón (Lagartija) |
| Aliento ponzoñoso | Habilidad | 0 | Intoxica a un grupo de enemigos. | Guardabosques (Montaraz) |
| Aliento venenoso | Habilidad | 0 | Envenena a un grupo de enemigos. | Domador de monstruos (Maestro zombie) |
| Altruismo | Habilidad | 0 | Movimiento para recibir un golpe dirigido a un aliado en peligro. | Paladín (Señor de bronce) |
| Antitoxinas | Conjuro | 2 | Cura los efectos del veneno a un solo aliado. | Sacerdote (Peregrino) Mencía - nivel 5 Francis - nivel 10 |
| Apedreamiento | Habilidad | 0 | Crea una violenta vibración que sacude a los enemigos. | Guardabosques (Trampero) |
| Asalto de Mercurio | Habilidad | 0 | Golpea a un enemigo antes de que nadie pueda actuar. | Guerrero (Capitán) |
| Ataque a las piernas | Habilidad | 0 | Una maniobra de artes marciales que derriba a los enemigos. | Artes marciales (Cinturón blanco) |
| Ataque ígneo | Conjuro | 4 | Quema a un solo enemigo con una gran bola de fuego | Mago (Novicio) Glabu - nivel 20 |
| Aura espeluznante | Habilidad | 0 | Emite una misteriosa luz que permite que los conjuros lleguen mejor a su destino. | Estrella (Secundario) |
| Autosacrificio | Conjuro | Todos | Sacrifica la vida de quien lo lanza y resucita al resto del grupo. | Paladín (Señor real) |
| Barrera mágica | Conjuro | 3 | Forma una barrera protectora que reduce la eficacia de los conjuros enemigos. | Paladín (Señor de oro) Sabio (Iluminado) |
| Big Bang | Habilidad | 30 | Enorme explosión que abarca a todos los enemigos. | Burbujilimo metálico (Rey del metal) Azogue - nivel 14 |
| Buen ojo | Habilidad | 0 | Localiza asentamientos cercanos. | Ladrón (Carterista) |
| Bum | Conjuro | 8 | Engulle a todos los enemigos en una gran explosión. | Mago (Conjurador) |
| Cántico salvador | Habilidad | 20 | Espléndida canción que resucita a aliados caídos. | Estrella (Actor legendario) |
| Cavar | Habilidad | 0 | Excava para desenterrar tesoros ocultos. | Mercader (Dependiente) Limo moteado - nivel 15 |
| Chapuzón | Habilidad | 0 | Los posibles efectos que puede causar aumentan a medida que sube el nivel de maestría. | Callejero (Jaranero) |
| Claqué mágico | Habilidad | 0 | Roba PM de un solo enemigo. | Bailarín (Gran bailarín) |
| Confusión | Conjuro | 5 | Sume a un grupo de enemigos en un estado de confusión. | Lucía - nivel 18 Mago (Encantador) |
| Corriente | Habilidad | 0 | Una enorme ola oceánica que daña a todos los enemigos. | Sabio (Filósofo) Conchi - nivel 17 |
| Cuentacuentos | Conjuro | 2 | Revela en qué nivel de un edificio o caverna se encuentra quien lo lanza. | Ladrón (Allanador) |
| Danza de autosacrificio | Habilidad | 0 | Un paso sacrificial que resucita a todos los aliados. | Estrella (Cara nueva) |
| Danza de confusión | Habilidad | 0 | Un curioso baile que confunde a los enemigos. | Bailarín (Cuerpo de baile) |
| Danza de la muerte | Habilidad | 0 | Una danza macabra que envía a los enemigos al más allá. | Bailarín (Bailarín divino) |
| Danza extraña | Habilidad | 0 | Reduce el PM enemigo. | Mercader (Vendedor) Bailarín (primer acto) |
| Danza fogosa | Habilidad | Todos | Devuelve un mínimo de 70 PV a todos los miembros del grupo. | Estrella (Protagonista) |
| Danza prohibitiva | Habilidad | 0 | Una giga preventiva que impide bailar al enemigo. | Bailarín (As de la danza) |
| Danza seductora | Habilidad | 0 | Un contagioso paso de baile que hace que el enemigo quiera también probar suerte en la pista. | Bailarín (Aspirante) |
| Danza sinuosa | Habilidad | 0 | Juego de pies que prepara a quien lo ejecuta para tomar maniobras evasivas. | Bailarín (Suplente) Artes marciales (Cinturón marrón) |
| Debilitación | Conjuro | 3 | Reduce la defensa de un sólo enemigo | Héroe - nivel 7 Lucía - nivel 2 |
| Descarga | Conjuro | 6 | Hace caer rayos sobre todos los enemigos. | Monte Rueca Héroe (Héroe urbano) |
| Destello deslumbrante | Habilidad | 0 | Ciega al enemigo con un brillante destello de luz. | Guardabosques (Rastreador) Estrella (Imitador) |
| Doblar | Habilidad | 0 | Abandona la defensa para incrementar de forma impresionante el ataque. | Paladín (Señor de acero) Ebanisto - nivel 14 Manchas - nivel 16 |
| Doble potencia | Conjuro | 6 | Duplica la potencia de ataque de un solo miembro del grupo. | Armamentalista (Potenciador) Sabio (Filósofo) |
| Dracon | Conjuro | 18 | Hace transformarse en un dragón que escupe fuego. | Domador de monstruos (Maestro dragón) |
| Dragoestocada | Habilidad | 0 | Un ataque que perfora hasta las escamas de dragón. | Gladiador (Peso crucero) |
| Empellón | Habilidad | 0 | Un poderoso empellón que saca a los enemigos de la escena. | Ladrón (Secuaz) Marglés - nivel 7 |
| Emulación | Habilidad | 0 | Da al enemigo una muestra de su propia medicina. | Callejero (Marcatendencias) Limo moteado - nivel 9 |
| Engaño ilusorio | Conjuro | 5 | Rodea de espejismos a un grupo de enemigos. | Mago (Aprendiz) Lucía - nivel 2 Mencía - nivel 6 |
| Estallido Magmático | Habilidad | 0 | Abrasa a todos los enemigos con una repentina erupción de lava. | Armamentalista (Desolador) |
| Estocada relámpago | Habilidad | 0 | Un ataque que canaliza el poder de un feroz relámpago. | Armamentalista (Tormentoso) |
| Estocada de superhelada | Habilidad | 0 | Un ataque que canaliza el poder de una terrible tormenta de hielo. | Armamentalista (Congelador) |
| Estocada de viento | Habilidad | 0 | Un ataque que canaliza el poder de un destructivo remolino. | Gladiador (Peso mosca) |
| Estocada doble | Habilidad | 0 | Causa graves daños a un enemigo, pero afecta también al usuario. | Guerrero (Veterano) |
| Estocada flamígera | Habilidad | 0 | Un ataque que canaliza el poder de un rugiente fuego. | Armamentalista (Incendiario) |
| Estocada metálica | Habilidad | 0 | Un ataque capaz de herir hasta a los enemigos de cuerpo metálico. | Gladiador (Campeón) Lizzie - nivel 20 |
| Explosión mágica | Habilidad | Todos | Libera todo el poder mágico restante en una temible explosión. | Burbujilimo metálico (Hiperlimo) Lucía Azogue - nivel 7 |
| Exterminio | Conjuro | 15 | Una maldición que envía a todos los enemigos al más allá. | Sabio (Oráculo) |
| Falcoestocada | Habilidad | 0 | Ataque de doble corte, más rápido que el vuelo de un halcón. | Guerrero (Hoja de élite) Lizzie - nivel 5 Sir Glab - nivel 25 |
| Fisgar | Conjuro | 2 | Localiza curiosidades ocultas con el poder de la magia. | Ladrón (Rey del crimen) |
| Fisura | Habilidad | 0 | Abre en el suelo una grieta que engulle a los enemigos. | Sabio (Genio) |
| Focalizar fuerzas | Habilidad | 0 | Concentra el espíritu combativo para golpear con redobladas fuerzas en el ataque siguiente. | Guerrero (Escaramuzador) Sir Glab - nivel 13 |
| Fortalecimiento | Conjuro | 2 | Aumenta la defensa de un solo miembro del grupo. | Sacerdote (Clérigo) Mencía - nivel 5 |
| Frenesí | Habilidad | 0 | Ataque indiscriminado contra amigos y enemigos. | Guerrero (Esgrimista) |
| Golpe corporal | Habilidad | 0 | Ataque físico letal para el que lo realiza. | Mercader (Mayorista) Marglés - nivel 10 |
| Grito de guerra | Habilidad | 0 | Un grito retumbante que hace que el enemigo retroceda atemorizado. | Mercader (Comerciante) |
| Hacha asesina | Habilidad | 0 | Un ataque imprevisible que puede lograr un impacto crítico. | Guerrero (Señor del acero) Lizzie - nivel 9 |
| Helada | Conjuro | 5 | Desgarra a un grupo enemigo con afilados carámbanos de hielo. | Mago (Hechicero) |
| Hoz eólica | Habilidad | 0 | Arroja un remolino de hoces sobre el enemigo. | Artes marciales (Cinturón verde) |
| Incendio | Conjuro | 6 | Quema a un grupo de enemigos con un muro de fuego llameante. | Lucía - nivel 16 Mago (Ilusionista) |
| Infierno | Habilidad | 0 | Ataque de doble corte, más rápido que el vuelo de un halcón. | Dragón (Dragón blanco) Lizzie - nivel 15 |
| Invocación | Habilidad | 20 | Invoca un espíritu errante para ayudar en la batalla. | Sabio (Filósofo) |
| Kamikaze | Conjuro | 1 | Despídete de este mundo con una traca final. | Sabio (Iluminado) |
| Lametón | Habilidad | 0 | Un terrible lametón que reduce la defensa de los enemigos. | Domador de monstruos (Maestro natural) Callejero (Rompecorazones) |
| Lanzamiento de roca | Habilidad | 0 | Lanza un pedrusco enorme sobre todos los enemigos. | Gladiador (Peso pesado) |
| Lapidación | Habilidad | 0 | Arroja rocas a un solo grupo de enemigos. | Ladrón (Ladronzuelo) |
| Lengüetazo | Habilidad | 0 | Un baboso lengüetazo que hace encogerse al enemigo. | Callejero (búho) Manchas - nivel 4 |
| Llamada a servicio | Habilidad | 15 | Invoca ayuda inmediata con un sonoro grito. Si lo usas en el mapa general, aparece aleatoriamente un personaje en ese mismo momento. Puede aparecer un mercader con objetos, armas o armaduras y también una posada o una iglesia. | Mercader (Industrial) |
| Llamar a las armas | Habilidad | 0 | Alista a un ejército de mercenarios... por un precio. | Mercader (Magnate) |
| Luna de siega | Habilidad | 0 | Lanza un ataque giratorio contra todos los enemigos. | Estrella (Galardonado) |
| Matamuertos | Habilidad | 0 | Un ataque ideal para expulsar muertos vivientes. | Gladiador (Peso pluma) |
| Maxicuración | Conjuro | 7 | Devuelve todos los PV a un solo aliado. | Sacerdote (Arzobispo) Francis - nivel 19 Curi - nivel 15 Curasán - nivel 4 |
| Meditación | Habilidad | 0 | Medita para recuperar las fuerzas. | Héroe (Gran héroe) |
| Megadescarga | Conjuro | 10 | Reúne el poder del grupo y lanza una descarga sobre un enemigo. | Héroe (Leyenda heroica) |
| Megaestocada | Habilidad | 20 | Técnica para derribar a un grupo de enemigos. | Héroe (Héroe mundial) |
| Megamorfosis | Habilidad | 0 | Transforma en una monstruosa monstruosidad. | Aniceto - nivel 15 |
| Metalización | Conjuro | 2 | Convierte al grupo en acero y lo hace insensible a influencias externas. | Estrella (Histrión) Héroe (Héroe de aldea) Burbujilimo metálico (Burbuja clásica) Azogue - nivel 3 |
| Miniataque ígneo | Conjuro | 2 | Chamusca a un solo enemigo con una pequeña bola de fuego. | Lucía - nivel 2 |
| Minicuración | Conjuro | 2 | Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado. | Sacerdote (Neófito) Héroe - nivel 4 Mencía - nivel 5 Francis - nivel 10 Aniceto - nivel 15 Sir Glab - nivel 1 Curi - nivel 4 Marglés - nivel 3 |
| Miniexplosión | Conjuro | 5 | Daña a todos los enemigos con una pequeña explosión. | Mencía - nivel 15 |
| Minihelada | Conjuro | 3 | Perfora a un enemigo con carámbanos afilados como navajas. | Mencía - nivel 9 |
| Miniincendio | Conjuro | 4 | Chamusca a un grupo de enemigos con una llamarada de fuego. | Mago (Aprendiz) Lucía - nivel 6 |
| Minirrebote | Conjuro | 4 | Forma una barrera protectora que refleja un único conjuro. | Armamentalista (Hechizador) |
| Minitornado | Conjuro | 2 | Golpea a un grupo de enemigos con un pequeño torbellino. | Sacerdote (Peregrino) Francis- nivel 10 |
| Muerte | Conjuro | 4 | Un encantamiento maldito que envía a un enemigo al mas allá. | Sacerdote (Pastor) Francis - nivel 21 |
| Multicorte | Habilidad | 0 | Una lluvia de tajos que golpea a todos los enemigos. | Gladiador (Peso Welter) |
| Multicuración | Conjuro | 18 | Devuelve un mínimo de 100 PV a todos los miembros del grupo. | Sabio (Genio) Curi - nivel 18 Curasán - nivel 20 |
| Multidebilitación | Conjuro | 4 | Reduce la defensa de un grupo de enemigos. | Lucía - nivel 12 Mago (Encantador) |
| Multifortalecimiento | Conjuro | 3 | Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo. | Mencía - nivel 18 Sacerdote (Pastor) Conchi - nivel 8 Glabu - nivel 20 Sir Glab - nivel 8 |
| Multimuerte | Conjuro | 7 | Un encantamiento que envía a un grupo de enemigos al más allá. | Sacerdote (Arzobispo) |
| Multipuñetazo | Habilidad | 0 | Desenfrenado ataque físico aleatorio de cuatro golpes. | Artes marciales (Puño del destino) |
| Negación mágica | Conjuro | 3 | Impide que el enemigo use magia. | Sacerdote (Clérigo) Francis - nivel 11 |
| Ojear | Conjuro | 1 | Revela la naturaleza del tesoro de un cofre. | Mercader (Mercachifle) Héroe - nivel 6 |
| Olfato tesoril | Habilidad | 0 | Informa del número de tesoros cercanos. | Ladrón (Genio del crimen) |
| Omnicuración | Conjuro | 36 | Devuelve todos los PV a todos los aliados. | Curi - nivel 23 Curasán - nivel 50 |
| Onda perjudicial | Habilidad | 0 | Una ola brillante que elimina los efectos mágicos de todos los enemigos. | Héroe (Héroe popular) |
| Pasa la bola | Habilidad | 0 | Desvía un ataque rival hacia un amigo o enemigo al azar. | Bailarin (Primer bailarín) Gladiador (Peso ligero) Sir Glab - nivel 18 |
| Paso seguro | Conjuro | 2 | Permite viajar con impunidad a través de terrenos que de otro modo serían dañinos. | Guardabosques (Recolector) |
| Patada giratoria | Habilidad | 0 | Una patada circular para machacar a un único grupo de enemigos. | Artes marciales (Cinturón amarillo) |
| Pies de plomo | Habilidad | 0 | Hace que los monstruos no puedan detectar al grupo durante un tiempo. | Ladrón (Jefe del crimen) |
| Pira ígnea | Habilidad | 0 | Un pilar de llamas que chamusca al enemigo. | Guardabosques (Depredador) |
| Protección sagrada | Conjuro | 4 | Crea un aura sagrada que ahuyenta a los monstruos más débiles. | Guardabosques (Leñador) |
| Puertas del Paraíso | Habilidad | 20 | Abre las puertas del cuelo para desatar el juicio divino sobre un grupo de enemigos. | Paladín (Señor santo) |
| Puf | Conjuro | 1 | Hace que las almas no muertas desaparezcan en un fogonazo. | Sacerdote (Neófito) Francis - nivel 10 |
| Puf puf | Habilidad | 0 | Los posibles efectos que puede causar aumentan a medida que sube el nivel de maestría. | Callejero (Gorrón) Marglés - nivel 4 |
| Punto de presión | Habilidad | 0 | Apunta a un punto vital para acabar al instante con un enemigo. | Artes marciales (Instructor) |
| Puñodillo | Habilidad | 0 | Potente ataque con el puño desnudo muy concentrado y dañino. | Artes marciales (Cinturón negro) Ebanisto |
| Quemadura | Habilidad | 0 | Ataque de aliento infernalmente abrasador. | Dragón (Dragón dorado) Lizzie - nivel 30 Glabu - nivel 90 |
| Ráfaga | Habilidad | 0 | Conjura un vértice de vacío que hace trizas a los enemigos. | Paladín (Señor de hierro) |
| Reactivación | Conjuro | 2 | Cura a todos los miembros del grupo de los efectos del sueño y la parálisis. | Sacerdote (Monje) Francis - nivel 17 |
| Rebote | Conjuro | 4 | Crea una barrera protectora que hace rebotar los conjuros. | Mago (Archimago) |
| Reflujo | Habilidad | 0 | Levanta una ráfaga de viento que refleja un ataque de aliento enemigo. | Guardabosques (Rey de la caza) |
| Regresión | Conjuro | 8 | Lanza volando a los enemigos a un lugar lejano. | Armamentalista (Abrasador) Sabio (Profesor) |
| Relámpagos | Habilidad | 0 | Invoca un rayo que fulmina al enemigo. | Estrella (Comediante) |
| Resurrección plena | Conjuro | 20 | Resucita a un aliado caído con todos sus PV. | Sabio (Erudito) Lucía - nivel 25 Sir Glab - nivel 20 Curasán - nivel 17 |
| Reunir fuerzas | Habilidad | 0 | Acumula energía para reforzar el siguiente ataque. | Mercader (Buhonero) Marglés - nivel 5 |
| Rodilla voladora | Habilidad | 0 | Un ataque en salto que termina en un terrible rodillazo. | Gladiador (Peso medio) Ebanisto - nivel 5 |
| Semicuración | Conjuro | 5 | Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. | Sacerdote (Monje) Héroe - nivel 9 Mencía - nivel 13 Francis - nivel 10 Glabu - nivel 20 Curasán - nivel 4 Marglés - nivel 3 |
| Semirresurrección | Conjuro | 10 | Resucita ocasionalmente a un aliado con la mitad de los PV restaurados. | Sacerdote (Pontífice) Francis - nivel 13 Sir Glab - nivel 3 |
| Siesta | Habilidad | 0 | Duerme para que un conjuro restaure PV y PM. | Callejero (Cotilla) Limo moteado - nivel 15 |
| Silbido | Habilidad | 0 | Invoca a monstruos con un silbido. | Mercader (Fiestero) Limo moteado - nivel 11 |
| Somnolencia | Conjuro | 5 | Sume a un grupo de enemigos en un sueño profundo. | Mago (Taumaturgo) |
| Sueño | Conjuro | 3 | Duerme a un grupo de enemigos. | Mago (Novicio) Lucía - nivel 2 Mencía - nivel 11 Glabu - nivel 20 |
| Superataque ígneo | Conjuro | 10 | Incinera a un solo enemigo con una enorme bola de fuego. | Armamentalista (Devastador) |
| Superdescarga | Conjuro | 15 | Hace caer poderosos relámpagos sobre un grupo de enemigos. | Héroe (Héroe nacional) |
| Superexplosión | Conjuro | 15 | Destroza a todos los enemigos con una violenta explosión. | Sabio (Oráculo) |
| Superhelada | Conjuro | 12 | Lacera a todos los enemigos con una andanada de hielo punzante. | Sabio (Erudito) |
| Superincendio | Conjuro | 10 | Calcina a un grupo de enemigos con un fuego infernal. | Mago (Archimago) |
| Superprotección | Habilidad | 0 | Reduce mucho el daño inflingido por los ataques físicos. | Guardabosques (Acechador) |
| Supertornado | Conjuro | 8 | Golpea a un grupo de enemigos con un feroz torbellino. | Paladín (Señor de plata) |
| Telehuida | Conjuro | 8 | Salida instantánea de mazmorras, cuevas y torres. | Lucía - nivel 10 Mago (Conjurador) Mencía - nivel 7 |
| Telerregreso | Conjuro | 1 | Regreso instantáneo a diversos lugares ya visitados. | Mago (Ilusionista) Burbujilimo metálico (Limo callejero) Héroe - nivel 8 Lucía - nivel 8 Azogue - nivel 6 |
| Tormenta de arena | Habilidad | 0 | Invoca una tormenta de arena que ciega a los enemigos. | Ladrón (Ratero) |
| Tormenta heladora | Habilidad | 0 | Ataque con un aliento helador. | Dragón (Dragón plateado) Conchi - nivel 35 |
| Tormenta luminosa | Habilidad | 25 | Golpea a los enemigos con poderosos rayos. | Héroe (Superhéroe) Burbujilimo metálico (Metal precioso) |
| Tornado | Conjuro | 4 | Golpea a un grupo de enemigos con un poderoso torbellino. | Sacerdote (Obispo) Francis- nivel 15 |
| Todos los efectos posibles del conjuro Abracadabra |
| Todos los enemigos se quedan dormidos. |
| Recuperación de PV al grupo. |
| Recuperación de PV al grupo y enemigos. |
| Recuperación de PM al grupo y enemigos. |
| Quita todos los PM al grupo y enemigos. |
| Mueren los miembros del grupo y reviven los enemigos. |
| Doble potencia para todo el grupo. |
| Regreso a la primera ronda de la batalla. |
| Atacan todos los enemigos a la vez. |
| Todos los enemigos se congelan por una ronda. |
| Convierte a todo el grupo en dragones sin control. |
| Todos los enemigos desaparecen pero sin dejar experiencia, ni monedas de oro. |
| Grupo y enemigos quedan conmocionados entre 1 y 3 rondas. |
| Todo el grupo y enemigos se quedan con un punto de vida. |
| No ocurre nada. |