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Guía Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Magias (conjuros y habilidades)

Magias
Tipo PM Efecto Cómo se aprende
Abracadabra Conjuro 20 ¡Juégatela con la diosa Fortuna! Solo ella sabe lo que sucederá. Mira al final de la tabla todos sus posibles efectos. Callejero (Rey del cotarro)
Absorbemagia Conjuro 1 Absorde los PM de un hechizo. Sabio (Estudiante)
Absorción de magia Conjuro 0 Roba PM de un solo enemigo. Lucía - nivel 14 Mago (Hechicero) Sir Glab - nivel 3
Abstención Habilidad 0 Guardia firme que protege a los aliados de los ataques. Paladín (Señor de cristal) Ebanisto - nivel 18
Aislamiento Conjuro 3 Protege a todos los del grupo de ataques de fuego o de hielo. Sabio (Instruido)
Alehop Habilidad 0 Agarra un enemigo y lo lanza lejos del combate. Artes marciales (Maestro de dojo)
Aliento abrasador Habilidad 0 Paraliza al enemigo con un cálido aliento. Domador de monstruos (Maestro material)
Aliento dulce Habilidad 0 Un fragante suspiro que provoca el sueño a un grupo de enemigos. Domador de monstruos (Maestro bestial)
Aliento flamígero Habilidad 0 Ataque de aliento que abrasa. Domador de monstruos (Maestro troll) Dragón (Dragón menor) Lizzie - nivel 5
Aliento frío Habilidad 0 Ataque de aliento frío. Domador de monstruos (Maestro demonio) Dragón (Lagarto) Conchi - nivel 5
Aliento glacial Habilidad 0 At-taque de aliento q-que cong-gela. Dragón (Gran dragón) Glabu - nivel 45
Aliento helado Habilidad 0 Un gélido ataque de aliento. Dragón (Dragón verde) Conchi - nivel 22
Aliento ígneo Habilidad 0 Ataque de aliento abrasador. Dragón (Lagartija)
Aliento ponzoñoso Habilidad 0 Intoxica a un grupo de enemigos. Guardabosques (Montaraz)
Aliento venenoso Habilidad 0 Envenena a un grupo de enemigos. Domador de monstruos (Maestro zombie)
Altruismo Habilidad 0 Movimiento para recibir un golpe dirigido a un aliado en peligro. Paladín (Señor de bronce)
Antitoxinas Conjuro 2 Cura los efectos del veneno a un solo aliado. Sacerdote (Peregrino) Mencía - nivel 5 Francis - nivel 10
Apedreamiento Habilidad 0 Crea una violenta vibración que sacude a los enemigos. Guardabosques (Trampero)
Asalto de Mercurio Habilidad 0 Golpea a un enemigo antes de que nadie pueda actuar. Guerrero (Capitán)
Ataque a las piernas Habilidad 0 Una maniobra de artes marciales que derriba a los enemigos. Artes marciales (Cinturón blanco)
Ataque ígneo Conjuro 4 Quema a un solo enemigo con una gran bola de fuego Mago (Novicio) Glabu - nivel 20
Aura espeluznante Habilidad 0 Emite una misteriosa luz que permite que los conjuros lleguen mejor a su destino. Estrella (Secundario)
Autosacrificio Conjuro Todos Sacrifica la vida de quien lo lanza y resucita al resto del grupo. Paladín (Señor real)
Barrera mágica Conjuro 3 Forma una barrera protectora que reduce la eficacia de los conjuros enemigos. Paladín (Señor de oro) Sabio (Iluminado)
Big Bang Habilidad 30 Enorme explosión que abarca a todos los enemigos. Burbujilimo metálico (Rey del metal) Azogue - nivel 14
Buen ojo Habilidad 0 Localiza asentamientos cercanos. Ladrón (Carterista)
Bum Conjuro 8 Engulle a todos los enemigos en una gran explosión. Mago (Conjurador)
Cántico salvador Habilidad 20 Espléndida canción que resucita a aliados caídos. Estrella (Actor legendario)
Cavar Habilidad 0 Excava para desenterrar tesoros ocultos. Mercader (Dependiente) Limo moteado - nivel 15
Chapuzón Habilidad 0 Los posibles efectos que puede causar aumentan a medida que sube el nivel de maestría. Callejero (Jaranero)
Claqué mágico Habilidad 0 Roba PM de un solo enemigo. Bailarín (Gran bailarín)
Confusión Conjuro 5 Sume a un grupo de enemigos en un estado de confusión. Lucía - nivel 18 Mago (Encantador)
Corriente Habilidad 0 Una enorme ola oceánica que daña a todos los enemigos. Sabio (Filósofo) Conchi - nivel 17
Cuentacuentos Conjuro 2 Revela en qué nivel de un edificio o caverna se encuentra quien lo lanza. Ladrón (Allanador)
Danza de autosacrificio Habilidad 0 Un paso sacrificial que resucita a todos los aliados. Estrella (Cara nueva)
Danza de confusión Habilidad 0 Un curioso baile que confunde a los enemigos. Bailarín (Cuerpo de baile)
Danza de la muerte Habilidad 0 Una danza macabra que envía a los enemigos al más allá. Bailarín (Bailarín divino)
Danza extraña Habilidad 0 Reduce el PM enemigo. Mercader (Vendedor) Bailarín (primer acto)
Danza fogosa Habilidad Todos Devuelve un mínimo de 70 PV a todos los miembros del grupo. Estrella (Protagonista)
Danza prohibitiva Habilidad 0 Una giga preventiva que impide bailar al enemigo. Bailarín (As de la danza)
Danza seductora Habilidad 0 Un contagioso paso de baile que hace que el enemigo quiera también probar suerte en la pista. Bailarín (Aspirante)
Danza sinuosa Habilidad 0 Juego de pies que prepara a quien lo ejecuta para tomar maniobras evasivas. Bailarín (Suplente) Artes marciales (Cinturón marrón)
Debilitación Conjuro 3 Reduce la defensa de un sólo enemigo Héroe - nivel 7 Lucía - nivel 2
Descarga Conjuro 6 Hace caer rayos sobre todos los enemigos. Monte Rueca Héroe (Héroe urbano)
Destello deslumbrante Habilidad 0 Ciega al enemigo con un brillante destello de luz. Guardabosques (Rastreador) Estrella (Imitador)
Doblar Habilidad 0 Abandona la defensa para incrementar de forma impresionante el ataque. Paladín (Señor de acero) Ebanisto - nivel 14 Manchas - nivel 16
Doble potencia Conjuro 6 Duplica la potencia de ataque de un solo miembro del grupo. Armamentalista (Potenciador) Sabio (Filósofo)
Dracon Conjuro 18 Hace transformarse en un dragón que escupe fuego. Domador de monstruos (Maestro dragón)
Dragoestocada Habilidad 0 Un ataque que perfora hasta las escamas de dragón. Gladiador (Peso crucero)
Empellón Habilidad 0 Un poderoso empellón que saca a los enemigos de la escena. Ladrón (Secuaz) Marglés - nivel 7
Emulación Habilidad 0 Da al enemigo una muestra de su propia medicina. Callejero (Marcatendencias) Limo moteado - nivel 9
Engaño ilusorio Conjuro 5 Rodea de espejismos a un grupo de enemigos. Mago (Aprendiz) Lucía - nivel 2 Mencía - nivel 6
Estallido Magmático Habilidad 0 Abrasa a todos los enemigos con una repentina erupción de lava. Armamentalista (Desolador)
Estocada relámpago Habilidad 0 Un ataque que canaliza el poder de un feroz relámpago. Armamentalista (Tormentoso)
Estocada de superhelada Habilidad 0 Un ataque que canaliza el poder de una terrible tormenta de hielo. Armamentalista (Congelador)
Estocada de viento Habilidad 0 Un ataque que canaliza el poder de un destructivo remolino. Gladiador (Peso mosca)
Estocada doble Habilidad 0 Causa graves daños a un enemigo, pero afecta también al usuario. Guerrero (Veterano)
Estocada flamígera Habilidad 0 Un ataque que canaliza el poder de un rugiente fuego. Armamentalista (Incendiario)
Estocada metálica Habilidad 0 Un ataque capaz de herir hasta a los enemigos de cuerpo metálico. Gladiador (Campeón) Lizzie - nivel 20
Explosión mágica Habilidad Todos Libera todo el poder mágico restante en una temible explosión. Burbujilimo metálico (Hiperlimo) Lucía Azogue - nivel 7
Exterminio Conjuro 15 Una maldición que envía a todos los enemigos al más allá. Sabio (Oráculo)
Falcoestocada Habilidad 0 Ataque de doble corte, más rápido que el vuelo de un halcón. Guerrero (Hoja de élite) Lizzie - nivel 5 Sir Glab - nivel 25
Fisgar Conjuro 2 Localiza curiosidades ocultas con el poder de la magia. Ladrón (Rey del crimen)
Fisura Habilidad 0 Abre en el suelo una grieta que engulle a los enemigos. Sabio (Genio)
Focalizar fuerzas Habilidad 0 Concentra el espíritu combativo para golpear con redobladas fuerzas en el ataque siguiente. Guerrero (Escaramuzador) Sir Glab - nivel 13
Fortalecimiento Conjuro 2 Aumenta la defensa de un solo miembro del grupo. Sacerdote (Clérigo) Mencía - nivel 5
Frenesí Habilidad 0 Ataque indiscriminado contra amigos y enemigos. Guerrero (Esgrimista)
Golpe corporal Habilidad 0 Ataque físico letal para el que lo realiza. Mercader (Mayorista) Marglés - nivel 10
Grito de guerra Habilidad 0 Un grito retumbante que hace que el enemigo retroceda atemorizado. Mercader (Comerciante)
Hacha asesina Habilidad 0 Un ataque imprevisible que puede lograr un impacto crítico. Guerrero (Señor del acero) Lizzie - nivel 9
Helada Conjuro 5 Desgarra a un grupo enemigo con afilados carámbanos de hielo. Mago (Hechicero)
Hoz eólica Habilidad 0 Arroja un remolino de hoces sobre el enemigo. Artes marciales (Cinturón verde)
Incendio Conjuro 6 Quema a un grupo de enemigos con un muro de fuego llameante. Lucía - nivel 16 Mago (Ilusionista)
Infierno Habilidad 0 Ataque de doble corte, más rápido que el vuelo de un halcón. Dragón (Dragón blanco) Lizzie - nivel 15
Invocación Habilidad 20 Invoca un espíritu errante para ayudar en la batalla. Sabio (Filósofo)
Kamikaze Conjuro 1 Despídete de este mundo con una traca final. Sabio (Iluminado)
Lametón Habilidad 0 Un terrible lametón que reduce la defensa de los enemigos. Domador de monstruos (Maestro natural) Callejero (Rompecorazones)
Lanzamiento de roca Habilidad 0 Lanza un pedrusco enorme sobre todos los enemigos. Gladiador (Peso pesado)
Lapidación Habilidad 0 Arroja rocas a un solo grupo de enemigos. Ladrón (Ladronzuelo)
Lengüetazo Habilidad 0 Un baboso lengüetazo que hace encogerse al enemigo. Callejero (búho) Manchas - nivel 4
Llamada a servicio Habilidad 15 Invoca ayuda inmediata con un sonoro grito. Si lo usas en el mapa general, aparece aleatoriamente un personaje en ese mismo momento. Puede aparecer un mercader con objetos, armas o armaduras y también una posada o una iglesia. Mercader (Industrial)
Llamar a las armas Habilidad 0 Alista a un ejército de mercenarios... por un precio. Mercader (Magnate)
Luna de siega Habilidad 0 Lanza un ataque giratorio contra todos los enemigos. Estrella (Galardonado)
Matamuertos Habilidad 0 Un ataque ideal para expulsar muertos vivientes. Gladiador (Peso pluma)
Maxicuración Conjuro 7 Devuelve todos los PV a un solo aliado. Sacerdote (Arzobispo) Francis - nivel 19 Curi - nivel 15 Curasán - nivel 4
Meditación Habilidad 0 Medita para recuperar las fuerzas. Héroe (Gran héroe)
Megadescarga Conjuro 10 Reúne el poder del grupo y lanza una descarga sobre un enemigo. Héroe (Leyenda heroica)
Megaestocada Habilidad 20 Técnica para derribar a un grupo de enemigos. Héroe (Héroe mundial)
Megamorfosis Habilidad 0 Transforma en una monstruosa monstruosidad. Aniceto - nivel 15
Metalización Conjuro 2 Convierte al grupo en acero y lo hace insensible a influencias externas. Estrella (Histrión) Héroe (Héroe de aldea) Burbujilimo metálico (Burbuja clásica) Azogue - nivel 3
Miniataque ígneo Conjuro 2 Chamusca a un solo enemigo con una pequeña bola de fuego. Lucía - nivel 2
Minicuración Conjuro 2 Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado. Sacerdote (Neófito) Héroe - nivel 4 Mencía - nivel 5 Francis - nivel 10 Aniceto - nivel 15 Sir Glab - nivel 1 Curi - nivel 4 Marglés - nivel 3
Miniexplosión Conjuro 5 Daña a todos los enemigos con una pequeña explosión. Mencía - nivel 15
Minihelada Conjuro 3 Perfora a un enemigo con carámbanos afilados como navajas. Mencía - nivel 9
Miniincendio Conjuro 4 Chamusca a un grupo de enemigos con una llamarada de fuego. Mago (Aprendiz) Lucía - nivel 6
Minirrebote Conjuro 4 Forma una barrera protectora que refleja un único conjuro. Armamentalista (Hechizador)
Minitornado Conjuro 2 Golpea a un grupo de enemigos con un pequeño torbellino. Sacerdote (Peregrino) Francis- nivel 10
Muerte Conjuro 4 Un encantamiento maldito que envía a un enemigo al mas allá. Sacerdote (Pastor) Francis - nivel 21
Multicorte Habilidad 0 Una lluvia de tajos que golpea a todos los enemigos. Gladiador (Peso Welter)
Multicuración Conjuro 18 Devuelve un mínimo de 100 PV a todos los miembros del grupo. Sabio (Genio) Curi - nivel 18 Curasán - nivel 20
Multidebilitación Conjuro 4 Reduce la defensa de un grupo de enemigos. Lucía - nivel 12 Mago (Encantador)
Multifortalecimiento Conjuro 3 Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo. Mencía - nivel 18 Sacerdote (Pastor) Conchi - nivel 8 Glabu - nivel 20 Sir Glab - nivel 8
Multimuerte Conjuro 7 Un encantamiento que envía a un grupo de enemigos al más allá. Sacerdote (Arzobispo)
Multipuñetazo Habilidad 0 Desenfrenado ataque físico aleatorio de cuatro golpes. Artes marciales (Puño del destino)
Negación mágica Conjuro 3 Impide que el enemigo use magia. Sacerdote (Clérigo) Francis - nivel 11  
Ojear Conjuro 1 Revela la naturaleza del tesoro de un cofre. Mercader (Mercachifle) Héroe - nivel 6
Olfato tesoril Habilidad 0 Informa del número de tesoros cercanos. Ladrón (Genio del crimen)
Omnicuración Conjuro 36 Devuelve todos los PV a todos los aliados. Curi - nivel 23 Curasán - nivel 50
Onda perjudicial Habilidad 0 Una ola brillante que elimina los efectos mágicos de todos los enemigos. Héroe (Héroe popular)
Pasa la bola Habilidad 0 Desvía un ataque rival hacia un amigo o enemigo al azar. Bailarin (Primer bailarín) Gladiador (Peso ligero) Sir Glab - nivel 18
Paso seguro Conjuro 2 Permite viajar con impunidad a través de terrenos que de otro modo serían dañinos. Guardabosques (Recolector)
Patada giratoria Habilidad 0 Una patada circular para machacar a un único grupo de enemigos. Artes marciales (Cinturón amarillo)
Pies de plomo Habilidad 0 Hace que los monstruos no puedan detectar al grupo durante un tiempo. Ladrón (Jefe del crimen)
Pira ígnea Habilidad 0 Un pilar de llamas que chamusca al enemigo. Guardabosques (Depredador)
Protección sagrada Conjuro 4 Crea un aura sagrada que ahuyenta a los monstruos más débiles. Guardabosques (Leñador)
Puertas del Paraíso Habilidad 20 Abre las puertas del cuelo para desatar el juicio divino sobre un grupo de enemigos. Paladín (Señor santo)
Puf Conjuro 1 Hace que las almas no muertas desaparezcan en un fogonazo. Sacerdote (Neófito) Francis - nivel 10
Puf puf Habilidad 0 Los posibles efectos que puede causar aumentan a medida que sube el nivel de maestría. Callejero (Gorrón) Marglés - nivel 4
Punto de presión Habilidad 0 Apunta a un punto vital para acabar al instante con un enemigo. Artes marciales (Instructor)
Puñodillo Habilidad 0 Potente ataque con el puño desnudo muy concentrado y dañino. Artes marciales (Cinturón negro) Ebanisto
Quemadura Habilidad 0 Ataque de aliento infernalmente abrasador. Dragón (Dragón dorado) Lizzie - nivel 30 Glabu - nivel 90
Ráfaga Habilidad 0 Conjura un vértice de vacío que hace trizas a los enemigos. Paladín (Señor de hierro)
Reactivación Conjuro 2 Cura a todos los miembros del grupo de los efectos del sueño y la parálisis. Sacerdote (Monje) Francis - nivel 17
Rebote Conjuro 4 Crea una barrera protectora que hace rebotar los conjuros. Mago (Archimago)
Reflujo Habilidad 0 Levanta una ráfaga de viento que refleja un ataque de aliento enemigo. Guardabosques (Rey de la caza)
Regresión Conjuro 8 Lanza volando a los enemigos a un lugar lejano. Armamentalista (Abrasador) Sabio (Profesor)
Relámpagos Habilidad 0 Invoca un rayo que fulmina al enemigo. Estrella (Comediante)
Resurrección plena Conjuro 20 Resucita a un aliado caído con todos sus PV. Sabio (Erudito) Lucía - nivel 25 Sir Glab - nivel 20 Curasán - nivel 17
Reunir fuerzas Habilidad 0 Acumula energía para reforzar el siguiente ataque. Mercader (Buhonero) Marglés - nivel 5
Rodilla voladora Habilidad 0 Un ataque en salto que termina en un terrible rodillazo. Gladiador (Peso medio) Ebanisto - nivel 5
Semicuración Conjuro 5 Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. Sacerdote (Monje) Héroe - nivel 9 Mencía - nivel 13 Francis - nivel 10 Glabu - nivel 20 Curasán - nivel 4 Marglés - nivel 3
Semirresurrección Conjuro 10 Resucita ocasionalmente a un aliado con la mitad de los PV restaurados. Sacerdote (Pontífice) Francis - nivel 13 Sir Glab - nivel 3
Siesta Habilidad 0 Duerme para que un conjuro restaure PV y PM. Callejero (Cotilla) Limo moteado - nivel 15
Silbido Habilidad 0 Invoca a monstruos con un silbido. Mercader (Fiestero) Limo moteado - nivel 11  
Somnolencia Conjuro 5 Sume a un grupo de enemigos en un sueño profundo. Mago (Taumaturgo)
Sueño Conjuro 3 Duerme a un grupo de enemigos. Mago (Novicio) Lucía - nivel 2 Mencía - nivel 11 Glabu - nivel 20
Superataque ígneo Conjuro 10 Incinera a un solo enemigo con una enorme bola de fuego. Armamentalista (Devastador)
Superdescarga Conjuro 15 Hace caer poderosos relámpagos sobre un grupo de enemigos. Héroe (Héroe nacional)
Superexplosión Conjuro 15 Destroza a todos los enemigos con una violenta explosión. Sabio (Oráculo)
Superhelada Conjuro 12 Lacera a todos los enemigos con una andanada de hielo punzante. Sabio (Erudito)
Superincendio Conjuro 10 Calcina a un grupo de enemigos con un fuego infernal. Mago (Archimago)
Superprotección Habilidad 0 Reduce mucho el daño inflingido por los ataques físicos. Guardabosques (Acechador)
Supertornado Conjuro 8 Golpea a un grupo de enemigos con un feroz torbellino. Paladín (Señor de plata)
Telehuida Conjuro 8 Salida instantánea de mazmorras, cuevas y torres. Lucía - nivel 10 Mago (Conjurador) Mencía - nivel 7
Telerregreso Conjuro 1 Regreso instantáneo a diversos lugares ya visitados. Mago (Ilusionista) Burbujilimo metálico (Limo callejero) Héroe - nivel 8 Lucía - nivel 8 Azogue - nivel 6
Tormenta de arena Habilidad 0 Invoca una tormenta de arena que ciega a los enemigos. Ladrón (Ratero)
Tormenta heladora Habilidad 0 Ataque con un aliento helador. Dragón (Dragón plateado) Conchi - nivel 35
Tormenta luminosa Habilidad 25 Golpea a los enemigos con poderosos rayos. Héroe (Superhéroe) Burbujilimo metálico (Metal precioso)
Tornado Conjuro 4 Golpea a un grupo de enemigos con un poderoso torbellino. Sacerdote (Obispo) Francis- nivel 15

Todos los efectos posibles del conjuro Abracadabra
Todos los enemigos se quedan dormidos.
Recuperación de PV al grupo.
Recuperación de PV al grupo y enemigos.
Recuperación de PM al grupo y enemigos.
Quita todos los PM al grupo y enemigos.
Mueren los miembros del grupo y reviven los enemigos.
Doble potencia para todo el grupo.
Regreso a la primera ronda de la batalla.
Atacan todos los enemigos a la vez.
Todos los enemigos se congelan por una ronda.
Convierte a todo el grupo en dragones sin control.
Todos los enemigos desaparecen pero sin dejar experiencia, ni monedas de oro.
Grupo y enemigos quedan conmocionados entre 1 y 3 rondas.
Todo el grupo y enemigos se quedan con un punto de vida.
No ocurre nada.

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