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Guía Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Vocaciones

Después de derrotar a Murdaw en la Torre de Murdaw podrás ir a la Abadía Vocationis en el mundo de los sueños (en el mundo real está en ruinas). Allí encontrarás a un personaje pegado a la pared norte que podrá cambiarte las vocaciones de los miembros del grupo, cosa que modificará los atributos de los personajes para que puedan dominar conjuros y habilidades nuevas.

Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Los cambios de vocación no afectan al nivel de experiencia de los miembros del grupo, y el progreso de un personaje en una determinada vocación se mide por su nivel de maestría en la misma. Este nivel aumenta al luchar contra enemigos fuertes; con cada nivel alcanzado, obtendrás nuevos conjuros o habilidades. Al dominar por completo ciertas vocaciones (nivel maestro), puedes desbloquear rutas a vocaciones “avanzadas” más amplias y mejores.

Una vez aprendido un conjuro o una habilidad, permanecerá siempre contigo aunque cambies de vocación. Si permites que los miembros de tu grupo prueben una amplia gama de vocaciones, podrás modelar sus habilidades a tu entero gusto. Podrías incluso crear un espadachín capaz de usar magia de curación. ¡Hay infinidad de posibilidades!

Al cambiar de vocación, los atributos se modificarán positiva o negativamente dependiendo del caso. Ten presente además, que al subir de nivel o usar un objeto que mejore un atributo, el número que verás se aplicará a tu atributo básico, sin tener en cuenta los ajustes relacionados con la vocación.

LISTA DE VOCACIONES INICIALES

Guerrero
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
+10% -60% +10% -35%
- -30% -
Efectos especiales
Ninguno.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Rufián 1 -
Escaramuzador 9 (10 en el acumulado) Focalizar fuerzas
Matón 10 (20 en el acumulado) -
Veterano 15 (35 en el acumulado) Estocada doble
Capitán 20 (55 en el acumulado) Asalto de Mercurio
Esgrimista 30 (85 en el acumulado) Frenesí
Hoja de élite 30 (115 en el acumulado) Falcoestocada
Señor del acero 35 (150 en el acumulado) Hacha asesina


Artes marciales
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
- -50% - +15%
-10% -20% -
Efectos especiales
Aumenta la probabilidad de realizar ataques críticos
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Cinturón blanco 1 Ataque a las piernas
Cinturón amarillo 15 (16 en el acumulado) Patada giratoria
Cinturón verde 16 (32 en el acumulado) Hoz eólica
Cinturón marrón 28 (60 en el acumulado) Danza sinuosa
Cinturón negro 30 (90 en el acumulado) Puñodillo
Instructor 35 (125 en el acumulado) Punto de presión
Maestro de dojo 33 (158 en el acumulado) Alehop
Puño del destino 42 (200 en el acumulado) Multipuñetazo


Mago
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-40% +10% -40% -5%
-40% +20% -
Efectos especiales
Ninguno.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Novicio 1 Ataque ígneo - Sueño
Aprendiz 12 (13 en el acumulado) Miniincendio - Engaño ilusorio
Ilusionista 15 (28 en el acumulado) Incendio - Telerregreso
Encantador 15 (43 en el acumulado) Confusión - Multidebilitación
Conjurador 32 (75 en el acumulado) Bum - Telehuida
Hechicero 30 (105 en el acumulado) Helada - Absorción de magia
Taumaturgo 40 (145 en el acumulado) Somnolencia
Archimago 35 (180 en el acumulado) Superincendio - Rebote


Sacerdote
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-20% - -20% -10%
-30% +10% -
Efectos especiales
Ninguno.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Neófito 1 Minicuración - Puf
Peregrino 18 (19 en el acumulado) Minitornado - Antitoxinas
Clérigo 18 (37 en el acumulado) Fortalecimiento - Negación mágica
Monje 13 (50 en el acumulado) Semicuración - Reactivación
Pastor 30 (80 en el acumulado) Muerte - Multifortalecimiento
Obispo 20 (100 en el acumulado) Tornado
Arzobispo 30 (130 en el acumulado) Multimuerte - Maxicuración
Pontífice 30 (160 en el acumulado) Semirresurrección


Bailarín
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-30% -20% -30% +30%
-40% - +10%
Efectos especiales
Aumenta la evasión.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Aspirante 1 Danza seductora
Suplente 4 (5 en el acumulado) Danza sinuosa
Primer acto 13 (18 en el acumulado) Danza extraña
Cuerpo de baile 20 (38 en el acumulado) Danza de confusión
Primer bailarín 15 (53 en el acumulado) Pasa la bola
As de la danza 29 (82 en el acumulado) Danza prohibitiva
Gran bailarín 15 (97 en el acumulado) Claqué mágico
Bailarín divino 23 (120 en el acumulado) Danza de la muerte


Ladrón
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-10% -40% -10% +20%
-30% -10% -20%
Efectos especiales
Aumenta la probabilidad de robar cosas a un enemigo al término de un combate.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Ratero 1 Tormenta de arena
Carterista 7 (8 en el acumulado) Buen ojo
Ladronzuelo 9 (17 en el acumulado) Lapidación
Secuaz 13 (30 en el acumulado) Empellón
Allanador 18 (48 en el acumulado) Cuentacuentos
Jefe del crimen 18 (66 en el acumulado) Pies de plomo
Genio del crimen 44 (110 en el acumulado) Olfato tesoril
Rey del crimen 30 (140 en el acumulado) Fisgar


Domador de monstruos
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-20% -30% -15% -
-20% - -
Efectos especiales
Aumenta la probabilidad de dormir a un enemigo al inicio de un combate.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Maestro limo 1 -
Maestro bestial 17 (18 en el acumulado) Aliento dulce
Maestro zombi 15 (33 en el acumulado) Aliento venenoso
Maestro natural 25 (58 en el acumulado) Lametón
Maestro demonio 19 (77 en el acumulado) Aliento frío
Maestro troll 16 (93 en el acumulado) Aliento flamígero
Maestro material 32 (125 en el acumulado) Aliento abrasador
Maestro dragón 40 (165 en el acumulado) Dracon


Mercader
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
- -50% -5% -40%
-20% +20% -20%
Efectos especiales
Aumenta un 10% las monedas obtenidas al ganar un combate.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Mercachifle 1 Ojear
Buhonero 6 (7 en el acumulado) Reunir fuerzas
Dependiente 8 (15 en el acumulado) Cavar
Vendedor 9 (24 en el acumulado) Danza extraña
Comerciante 16 (40 en el acumulado) Grito de guerra
Mayorista 25 (65 en el acumulado) Golpe corporal
Industrial 30 (95 en el acumulado) Llamada a servicio
Magnate 35 (130 en el acumulado) Llamar a las armas


Callejero
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-30% -40% -30% -30%
-40% -20% +5%
Efectos especiales
Los posibles efectos que puede causar la habilidad Chapuzón aumentan a medida que sube el nivel de maestría.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Jaranero 1 Chapuzón
Fiestero 11 (12 en el acumulado) Silbido
Búho 13 (25 en el acumulado) Lengüetazo
Gorrón 20 (45 en el acumulado) Puf puf
Cotilla 22 (67 en el acumulado) Siesta
Rompecorazones 15 (82 en el acumulado) Lametón
Marcatendencias 36 (118 en el acumulado) Emulación
Rey del cotarro 37 (155 en el acumulado) Abracadabra


LISTA DE VOCACIONES AVANZADAS

Gladiador
Disponibilidad
Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Guerrero y Artes marciales.
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
+20% -40% +15% +10%
+10% -20% -
Efectos especiales
- Aumenta la probabilidad de esquivar los ataques del enemigo durante un combate.
- Nivel maestro (Campeón): 20 unidades más de Fuerza.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Peso mosca 1 Estocada de viento
Peso pluma 14 (15 en el acumulado) Matamuertos
Peso ligero 20 (35 en el acumulado) Pasa la bola
Peso welter 30 (65 en el acumulado) Multicorte
Peso medio 35 (100 en el acumulado) Rodilla voladora
Peso crucero 40 (140 en el acumulado) Dragoestocada
Peso pesado 50 (190 en el acumulado) Lanzamiento de roca
Campeón 60 (250 en el acumulado) Estocada metálica


Armamentalista
Disponibilidad
Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Guerrero y Mago.
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-10% +10% +5% -10%
-15% - -
Efectos especiales
Nivel maestro (Devastador): 20 unidades más de Magia.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Incendiario 1 Estocada flamígera
Potenciador 11 (12 en el acumulado) Doble potencia
Tormentoso 12 (24 en el acumulado) Estocada de relámpago
Hechizador 26 (50 en el acumulado) Minirrebote
Congelador 40 (90 en el acumulado) Estocada de superhelada
Abrasador 50 (140 en el acumulado) Regresión
Desolador 50 (190 en el acumulado) Estallido Magmático
Devastador 50 (240 en el acumulado) Superataque ígneo


Paladín
Disponibilidad
Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Artes marciales y Sacerdote.
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
- - +10% +15%
- +15% -
Efectos especiales
- Aumenta la probabilidad de causar la muerte instantánea al enemigo.
- Nivel maestro (Señor santo): 20 unidades más de Vida.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Señor de bronce 1 Altruismo
Señor de hierro 24 (25 en el acumulado) Ráfaga
Señor de acero 25 (50 en el acumulado) Doblar
Señor de plata 30 (80 en el acumulado) Supertornado
Señor de oro 35 (115 en el acumulado) Barrera mágica
Señor de cristal 40 (155 en el acumulado) Abstención
Señor real 45 (200 en el acumulado) Autosacrificio
Señor santo 60 (260 en el acumulado) Puertas del Paraíso


Sabio
Disponibilidad
Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Mago y Sacerdote.
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-20% +20% -30% +5%
-20% +20% -
Efectos especiales
- Las habilidades consumen menos PM a partir del tercer nivel (Profesor). A más nivel menos consumo, y así hasta llegar al último nivel de todos (Oráculo), nivel en el cual se consumirán la mitad de MP al usar magias.
- Nivel maestro (Oráculo): 20 unidades más de Magia.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Estudiante 1 Absorbemagia
Instruido 14 (15 en el acumulado) Aislamiento
Profesor 25 (40 en el acumulado) Regresión
Filósofo 30 (70 en el acumulado) Doble potencia - Corriente - Invocación
Genio 40 (110 en el acumulado) Multicuración - Fisura
Erudito 40 (150 en el acumulado) Resurrección plena - Superhelada
Iluminado 60 (210 en el acumulado) Barrera mágica - Kamikaze
Oráculo 60 (270 en el acumulado) Superexplosión - Exterminio


Guardabosques
Disponibilidad
Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Ladrón, Domador de monstruos y Mercader.
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-10% -30% -10% +20%
-20% +10% -
Efectos especiales
- Aumenta la probabilidad de pasar desapercibido al enemigo (para poder huir más fácilmente).
- Nivel maestro (Rey de la caza): 20 unidades más de Agilidad.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Leñador 1 Protección sagrada
Montaraz 19 (20 en el acumulado) Aliento ponzoñoso
Recolector 30 (50 en el acumulado) Paso seguro
Trampero 30 (80 en el acumulado) Apedreamiento
Rastreador 30 (110 en el acumulado) Destello deslumbrante
Acechador 30 (140 en el acumulado) Superprotección
Depredador 30 (170 en el acumulado) Pira ígnea
Rey de la caza 30 (200 en el acumulado) Reflujo


Estrella
Disponibilidad
Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Bailarín y Callejero.
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-20% -10% -20% -10%
-10% - +15%
Efectos especiales
- Puede ocasionar que el enemigo pierda un turno.
- Nivel maestro (Actor legendario): 15 unidades más de Estilo.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Imitador 1 Destello deslumbrante
Histrión 9 (10 en el acumulado) Metalización
Comediante 15 (25 en el acumulado) Relámpagos
Cara nueva 15 (40 en el acumulado) Danza de autosacrificio
Secundario 30 (70 en el acumulado) Aura espeluznante
Protagonista 40 (110 en el acumulado) Danza fogosa
Galardonado 50 (160 en el acumulado) Luna de siega
Actor legendario 60 (220 en el acumulado) Cántico salvador


Héroe
Disponibilidad
Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Gladiador, Sabio, Guardabosques y Estrella (el protagonista de la aventura solo necesita alcanzar el nivel más avanzado en una de esas vocaciones).
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
+10% +10% +10% -
- +15% +10%
Efectos especiales
- Recupera PV al final de cada turno a partir del cuarto nivel (Héroe nacional). A más nivel, más PV recuperados.
- Nivel maestro (Leyenda heroica): 40 unidades más de Magia.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Héroe de aldea 1 Metalización
Héroe popular 7 (8 en el acumulado) Onda perjudicial
Héroe urbano 12 (20 en el acumulado) Descarga
Héroe nacional 20 (40 en el acumulado) Superdescarga
Gran héroe 20 (60 en el acumulado) Meditación
Héroe mundial 30 (90 en el acumulado) Megaestocada
Superhéroe 30 (120 en el acumulado) Tormenta luminosa
Leyenda heroica 30 (150 en el acumulado) Megadescarga


LISTA DE VOCACIONES ESPECIALES

Dragón
Disponibilidad
Necesitas llevar en el inventario un objeto llamado Diligencia dragónica cuando quieras cambiar de vocación.
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
+30% -20% +20% -20%
+20% -10% -
Efectos especiales
- Aumenta las probabilidades de que el enemigo no pueda actuar durante la primera ronda de una batalla.
- Nivel maestro (Gran dragón): 20 unidades más de Fuerza.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Lagartija 1 Aliento ígneo
Lagarto 9 (10 en el acumulado) Aliento frío
Dragón menor 20 (30 en el acumulado) Aliento flamígero
Dragón verde 20 (50 en el acumulado) Aliento helado
Dragón blanco 35 (85 en el acumulado) Infierno
Dragón plateado 45 (130 en el acumulado) Tormenta heladora
Dragón dorado 60 (190 en el acumulado) Quemadura
Gran dragón 90 (280 en el acumulado) Aliento glacial


Burbujilimo metálico
Disponibilidad
Necesitas llevar en el inventario un objeto llamado Mente de metal líquido cuando quieras cambiar de vocación.
Cambio en los atributos
PV máx. PM máx. Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo
-70% -20% -40% +100%
+100% -20% -
Efectos especiales
- Aumenta la resistencia a las magias lanzadas por tus enemigos.
- Nivel maestro (Rey del metal): 100 unidades más de Vida.
Conjuros o habilidades
Nivel Número de batallas necesarias
para subir de nivel
Habilidad que aprende
Limo primordial 1 -
Burbuja básica 9 (10 en el acumulado) Metalización
Líquido solitario 10 (20 en el acumulado) -
Limo callejero 10 (30 en el acumulado) Telerregreso
Metal pesado 20 (50 en el acumulado) -
Hiperlimo 50 (100 en el acumulado) Explosión mágica
Metal precioso 100 (200 en el acumulado) Tormenta luminosa
Rey del metal 100 (300 en el acumulado) Big Bang

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