Después de derrotar a Murdaw en la Torre de Murdaw podrás ir a la Abadía Vocationis en el mundo de los sueños (en el mundo real está en ruinas). Allí encontrarás a un personaje pegado a la pared norte que podrá cambiarte las vocaciones de los miembros del grupo, cosa que modificará los
atributos de los personajes para que puedan dominar conjuros y habilidades nuevas.

Los cambios de vocación no afectan al nivel de
experiencia de los miembros del grupo, y el progreso de un personaje en una determinada vocación se mide por su
nivel de maestría en la misma. Este nivel aumenta al luchar contra enemigos
fuertes; con cada nivel alcanzado, obtendrás nuevos conjuros o habilidades.
Al dominar por completo ciertas vocaciones (nivel maestro), puedes desbloquear rutas a vocaciones “avanzadas” más amplias y mejores.
Una vez aprendido un conjuro o una habilidad, permanecerá siempre contigo aunque cambies de vocación. Si permites que los miembros de tu grupo prueben una amplia gama de vocaciones, podrás modelar sus habilidades a tu entero gusto. Podrías incluso crear un espadachín capaz de usar magia de curación. ¡Hay infinidad de posibilidades!
Al cambiar de vocación, los atributos se modificarán positiva o negativamente dependiendo del caso. Ten presente además, que al subir de nivel o usar un objeto que mejore un atributo, el número que verás se aplicará a tu atributo básico, sin tener en cuenta los ajustes relacionados con la vocación.
LISTA DE VOCACIONES INICIALES
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| +10% |
-60% |
+10% |
-35%
|
- |
-30% |
- |
| Efectos especiales |
| Ninguno. |
| Conjuros o habilidades |
| Nivel |
Número de batallas necesarias
para subir de nivel |
Habilidad que aprende |
| Rufián |
1 |
- |
| Escaramuzador |
9 (10 en el acumulado) |
Focalizar fuerzas |
| Matón |
10 (20 en el acumulado) |
- |
| Veterano |
15 (35 en el acumulado) |
Estocada doble |
| Capitán |
20 (55 en el acumulado) |
Asalto de Mercurio |
| Esgrimista |
30 (85 en el acumulado) |
Frenesí |
| Hoja de élite |
30 (115 en el acumulado) |
Falcoestocada |
| Señor del acero |
35 (150 en el acumulado) |
Hacha asesina |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| - |
-50% |
- |
+15%
|
-10% |
-20% |
- |
| Efectos especiales |
| Aumenta la probabilidad de realizar ataques críticos |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -40% |
+10% |
-40% |
-5%
|
-40% |
+20% |
- |
| Efectos especiales |
| Ninguno. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -20% |
- |
-20% |
-10%
|
-30% |
+10% |
- |
| Efectos especiales |
| Ninguno. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -30% |
-20% |
-30% |
+30%
|
-40% |
- |
+10% |
| Efectos especiales |
| Aumenta la evasión. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -10% |
-40% |
-10% |
+20%
|
-30% |
-10% |
-20% |
| Efectos especiales |
| Aumenta la probabilidad de robar cosas a un enemigo al término de un combate. |
| Conjuros o habilidades |
| Nivel |
Número de batallas necesarias
para subir de nivel |
Habilidad que aprende |
| Ratero |
1 |
Tormenta de arena |
| Carterista |
7 (8 en el acumulado) |
Buen ojo |
| Ladronzuelo |
9 (17 en el acumulado) |
Lapidación |
| Secuaz |
13 (30 en el acumulado) |
Empellón |
| Allanador |
18 (48 en el acumulado) |
Cuentacuentos |
| Jefe del crimen |
18 (66 en el acumulado) |
Pies de plomo |
| Genio del crimen |
44 (110 en el acumulado) |
Olfato tesoril |
| Rey del crimen |
30 (140 en el acumulado) |
Fisgar |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -20% |
-30% |
-15% |
-
|
-20% |
- |
- |
| Efectos especiales |
| Aumenta la probabilidad de dormir a un enemigo al inicio de un combate. |
| Conjuros o habilidades |
| Nivel |
Número de batallas necesarias
para subir de nivel |
Habilidad que aprende |
| Maestro limo |
1 |
- |
| Maestro bestial |
17 (18 en el acumulado) |
Aliento dulce |
| Maestro zombi |
15 (33 en el acumulado) |
Aliento venenoso |
| Maestro natural |
25 (58 en el acumulado) |
Lametón |
| Maestro demonio |
19 (77 en el acumulado) |
Aliento frío |
| Maestro troll |
16 (93 en el acumulado) |
Aliento flamígero |
| Maestro material |
32 (125 en el acumulado) |
Aliento abrasador |
| Maestro dragón |
40 (165 en el acumulado) |
Dracon |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| - |
-50% |
-5% |
-40%
|
-20% |
+20% |
-20% |
| Efectos especiales |
| Aumenta un 10% las monedas obtenidas al ganar un combate. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -30% |
-40% |
-30% |
-30%
|
-40% |
-20% |
+5% |
| Efectos especiales |
| Los posibles efectos que puede causar la habilidad Chapuzón aumentan a medida que sube el nivel de maestría. |
| Conjuros o habilidades |
| Nivel |
Número de batallas necesarias
para subir de nivel |
Habilidad que aprende |
| Jaranero |
1 |
Chapuzón |
| Fiestero |
11 (12 en el acumulado) |
Silbido |
| Búho |
13 (25 en el acumulado) |
Lengüetazo |
| Gorrón |
20 (45 en el acumulado) |
Puf puf |
| Cotilla |
22 (67 en el acumulado) |
Siesta |
| Rompecorazones |
15 (82 en el acumulado) |
Lametón |
| Marcatendencias |
36 (118 en el acumulado) |
Emulación |
| Rey del cotarro |
37 (155 en el acumulado) |
Abracadabra |
LISTA DE VOCACIONES AVANZADAS
| Disponibilidad |
| Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Guerrero y Artes marciales. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| +20% |
-40% |
+15% |
+10%
|
+10% |
-20% |
- |
| Efectos especiales |
- Aumenta la probabilidad de esquivar los ataques del enemigo durante un combate.
- Nivel maestro (Campeón): 20 unidades más de Fuerza. |
| Disponibilidad |
| Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Guerrero y Mago. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -10% |
+10% |
+5% |
-10%
|
-15% |
- |
- |
| Efectos especiales |
| Nivel maestro (Devastador): 20 unidades más de Magia. |
| Disponibilidad |
| Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Artes marciales y Sacerdote. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| - |
- |
+10% |
+15%
|
- |
+15% |
- |
| Efectos especiales |
- Aumenta la probabilidad de causar la muerte instantánea al enemigo.
- Nivel maestro (Señor santo): 20 unidades más de Vida. |
| Conjuros o habilidades |
| Nivel |
Número de batallas necesarias
para subir de nivel |
Habilidad que aprende |
| Señor de bronce |
1 |
Altruismo |
| Señor de hierro |
24 (25 en el acumulado) |
Ráfaga |
| Señor de acero |
25 (50 en el acumulado) |
Doblar |
| Señor de plata |
30 (80 en el acumulado) |
Supertornado |
| Señor de oro |
35 (115 en el acumulado) |
Barrera mágica |
| Señor de cristal |
40 (155 en el acumulado) |
Abstención |
| Señor real |
45 (200 en el acumulado) |
Autosacrificio |
| Señor santo |
60 (260 en el acumulado) |
Puertas del Paraíso |
| Disponibilidad |
| Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Mago y Sacerdote. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -20% |
+20% |
-30% |
+5%
|
-20% |
+20% |
- |
| Efectos especiales |
- Las habilidades consumen menos PM a partir del tercer nivel (Profesor). A más nivel menos consumo, y así hasta llegar al último nivel de todos (Oráculo), nivel en el cual se consumirán la mitad de MP al usar magias.
- Nivel maestro (Oráculo): 20 unidades más de Magia. |
| Disponibilidad |
| Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Ladrón, Domador de monstruos y Mercader. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -10% |
-30% |
-10% |
+20%
|
-20% |
+10% |
- |
| Efectos especiales |
- Aumenta la probabilidad de pasar desapercibido al enemigo (para poder huir más fácilmente).
- Nivel maestro (Rey de la caza): 20 unidades más de Agilidad. |
| Disponibilidad |
| Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Bailarín y Callejero. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -20% |
-10% |
-20% |
-10%
|
-10% |
- |
+15% |
| Efectos especiales |
- Puede ocasionar que el enemigo pierda un turno.
- Nivel maestro (Actor legendario): 15 unidades más de Estilo. |
| Disponibilidad |
| Necesitas alcanzar el nivel más avanzado de las vocaciones Gladiador, Sabio, Guardabosques y Estrella (el protagonista de la aventura solo necesita alcanzar el nivel más avanzado en una de esas vocaciones). |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| +10% |
+10% |
+10% |
-
|
- |
+15% |
+10% |
| Efectos especiales |
- Recupera PV al final de cada turno a partir del cuarto nivel (Héroe nacional). A más nivel, más PV recuperados.
- Nivel maestro (Leyenda heroica): 40 unidades más de Magia. |
LISTA DE VOCACIONES ESPECIALES
| Disponibilidad |
| Necesitas llevar en el inventario un objeto llamado Diligencia dragónica cuando quieras cambiar de vocación. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| +30% |
-20% |
+20% |
-20%
|
+20% |
-10% |
- |
| Efectos especiales |
- Aumenta las probabilidades de que el enemigo no pueda actuar durante la primera ronda de una batalla.
- Nivel maestro (Gran dragón): 20 unidades más de Fuerza. |
| Disponibilidad |
| Necesitas llevar en el inventario un objeto llamado Mente de metal líquido cuando quieras cambiar de vocación. |
| Cambio en los atributos |
| PV máx. |
PM máx. |
Fuerza |
Agilidad |
Resistencia |
Sabiduría |
Estilo |
| -70% |
-20% |
-40% |
+100%
|
+100% |
-20% |
- |
| Efectos especiales |
- Aumenta la resistencia a las magias lanzadas por tus enemigos.
- Nivel maestro (Rey del metal): 100 unidades más de Vida. |
| Conjuros o habilidades |
| Nivel |
Número de batallas necesarias
para subir de nivel |
Habilidad que aprende |
| Limo primordial |
1 |
- |
| Burbuja básica |
9 (10 en el acumulado) |
Metalización |
| Líquido solitario |
10 (20 en el acumulado) |
- |
| Limo callejero |
10 (30 en el acumulado) |
Telerregreso |
| Metal pesado |
20 (50 en el acumulado) |
- |
| Hiperlimo |
50 (100 en el acumulado) |
Explosión mágica |
| Metal precioso |
100 (200 en el acumulado) |
Tormenta luminosa |
| Rey del metal |
100 (300 en el acumulado) |
Big Bang |