Tras entregar el Corazón infatigable al Capitán Acero, te nombrará soldado de Somnia y podrás caminar libremente por el interior del castillo.

Baja a la planta inferior del castillo y en la sala que está arriba a la izquierda encontrarás una minimedalla dentro de una vasija.
En la planta de entrada al castillo, verás que en el centro de la pared de arriba hay una puerta que te lleva a un jardín interior. Allí te encontrarás con un anciano que está al lado de un carromato.

Habla con el anciano y te dirá que el carromato de la familia real pesa mucho y que necesita un caballo que sea fuerte para poder tirar de él. A continuación, te preguntará si tú has visto algún caballo de ese tipo.
Tras responder a la pregunta, sal de Somnia y al empezar a caminar por el mapa general, verás como Ebanisto sale también del pueblo y se une a tu grupo.

Seguidamente, ve hacia el oeste hasta encontrar la orilla del mar (tienes que dar un pequeño rodeo, porque justo a la izquierda de Somnia hay montañas) y sigue avanzando hacia el oeste hasta cruzar un puente. Tras cruzarlo encontrarás un cartel un poco más arriba en el que te indica que se ha visto una potranca salvaje en las cercanías.

Camina por el lado izquierdo del cartel para entrar en el bosque. Una vez dentro avanza hacia el norte y en el primer camino de la derecha verás la potranca a la que se refería el cartel.

Síguela, pero cada vez que te acercas a ella, saldrá corriendo.
Después de escaparse varias veces, Ebanisto tendrá una idea. Te dirá que tú vayas por el camino de la derecha mientras el corta el camino por el norte. Al hacerlo, la potra se quedará acorralada en un camino sin salida.
Cuando esto ocurra, habla con Ebanisto y entre los dos la podréis atrapar.

Después de atraparla, Ebanisto decidirá llamar a la potra Alaquina.
A continuación, debes volver al Castillo de Somnia.
En la entrada un soldado te preguntará si piensas meter a Alaquina en el castillo y debes contestar que "Sí".
Entonces, el soldado se apartará y podrás llegar al patio interior del castillo para hablar de nuevo con el anciano que estaba junto al carromato.

El anciano te pedirá permiso para enganchar el corcel al carromato. Contéstale que "Sí" y en ese momento aparecerá el Capitán Acero. Si no conseguiste ser nombrado soldado anteriormente, el Capitán Acero lo hará ahora y te llevará en presencia del Rey Somnus.

En rey te encargará la misión de buscar el espejo de Ra.
Después de encargarte la misión, habla con el rey y te dirá que puedes usar su carromato.
Antes de salir de la habitación del trono, examina el cajón de un mueble que está a la izquierda del todo y encontrarás una tiara de plata.
Después de recibir la misión y de conseguir el carromato, debes salir de Somnia.
Camina hacia el este y después toma el camino del norte. Allí encontrarás un control en el que ahora si te dejaran pasar por orden del rey (anteriormente no se podía cruzar).

Tras pasar el control, avanza hacia el noreste y encontrarás una iglesia (capilla del bosque).

Dentro de la iglesia encontrarás una bellibestia y agua bendita rebuscando en los cajones y también podrás dormir y guardar los avances del juego hablando con el sacerdote.
Seguidamente, ve hacia el sur y encontrarás una casa.

Dentro de la casa te encontrarás con un enano que te preguntará si sabes lo que es la propiedad privada. Contesta que "No" y después te preguntará si has ido para hablar con él. Contesta que "Sí" y te dirá que él te ayudará si tú le ayudas a él. Vuelve a contestar que "Sí".
Después, el enano te preguntará si le podéis ayudar los dos. Da igual la respuesta, porque Ebanisto se enfadará y saldrá de la casa.
Una vez fuera, el enano dirá donde quiere convertir el cobertizo. Ebanisto se volverá a enfadar y lo construirá el solo.

Cuando el cobertizo esté construido, entra dentro para hablar con el enano y te dirá que no sabe nada acerca del espejo de Ra, pero que si te puede indicar como llegar a la Abadía Vocationis.
Te dirá que para cruzar el río, vayas hacia el este y que en un claro entre los árboles encontrarás un túnel que pasa bajo el río.
Sal de nuevo al mapa general y un poco más a la derecha encontrarás el claro del bosque al que se refería el enano.

Ponte en el centro del claro del bosque y usa la opción "Examinar" del menú que aparece pulsando el botón "X".
Al hacerlo aparecerá la entrada que te lleva al túnel subacuático.
