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Guía Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

La Infratorre

Después de que el espejo revele la verdadera identidad del rey Somnus, convirtiéndole en una mujer llamada Apnea debes salir de Somnia (Apnea te acompañará).

Camina hacia el este y cuando llegues a las montañas camina hacia el sur para pasar un puesto fronterizo. Los guardias estarán muertos y solo encontrarás a un sacerdote para poder guardar los avances o revivir a alguno de tus personajes.

Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Tras cruzar el puesto fronterizo, ve hacia el este cruzando las zonas de agua morada que te quitan vida al pisarlas y tras cruzar dos puentes encontrarás una cueva llamada la Infratorre.

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Al entrar en la cueva, avanza y baja por la escalera que está en la parta sur de la habitación.

En la siguiente sala, ve todo el camino hacia el sur y encontrarás un camino que te lleva a otra parte de la cueva.

En el lugar al que llegas, verás que el camino se bifurca aunque los dos te llevarán al mismo lugar

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Si vas hacia la izquierda, podrás entrar en una cueva donde al final encontrarás una simiente de magia dentro de un cofre, pero por este camino no podrás continuar porque llegarás a una plataforma de la que no podrás bajar.

Sigue por el camino del sur para dar un rodeo a la habitación hacia abajo y después hacia la izquierda. De esta manera, llegarás a un cofre que contiene un casco de hierro.

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Tras abrir el cofre, continúa hacia el norte y baja por la escalerilla para llegar a un nivel inferior.

Después de bajar por la escalerilla, ve hacia la izquierda y encontrarás otra escalerilla que te lleva a la parte baja de esta sala.

A la derecha de la escalerilla verás una cueva en una zona elevada que es por donde hubieses aparecido si en la bifurcación anterior hubieses seguido por la cueva.

Continúa hacia la derecha cruzando el puente de madera y baja por la escalerilla que está un poco más a la derecha.

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Tras bajar por la escalerilla tienes que continuar por el camino que va hacia el sur, pero si primero vas por el camino de la izquierda encontrarás un cofre que contiene agua mágica.

Cuando continúes por el camino de abajo, llegarás a una cueva por la que te tienes que meter. Cruza la cueva y llegarás a una gran puerta que se abrirá cuando te acerques a ella.

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En la primera sala que encuentras tras pasar por la gran puerta, debes bajar por la escalera que está en el lado derecho.

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Abajo te encontrarás dos interruptores amarillos en el suelo que deberás pisar. Al hacerlo se abrirán dos puertas que estaban en la habitación anterior.

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A continuación, vuelve a subir para llegar a la planta de arriba y pisa los cuatro interruptores amarillos que están detrás de las puertas que se acaban de abrir (hay dos detrás de cada puerta). Al hacerlo, se abrirán unas compuertas en el suelo para que entre la luz a la habitación de la planta inferior.

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Seguidamente, baja por la escalera que está en el lado izquierdo y métete por la puerta.

Al entrar podrás avanzar por el camino que ahora si verás al estar iluminado (si no hubieses abierto las compuertas de arriba no verías el camino). Si caes al vacío, aparecerás en la sala donde pulsaste los dos primeros interruptores amarillos y tendrás que repetir el camino
Pegado a la pared norte encontrarás un cofre que contiene un vestido de bailarina. Después de cogerlo, continúa por el camino de la derecha.

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Al llegar a la esquina inferior derecha de la sala, debes avanzar hacia la izquierda, pero llegará un momento en el que no verás el camino.
Si vas pegado a la pared, podrás llegar a la escalera de subida que está un poco más a la izquierda.

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Al subir por ella, llegarás a una pequeña sala donde hay otro interruptor amarillo que abre otra compuerta del suelo.

Tras pisarlo, vuelve a bajar y verás que la parte que antes estaba oscura ahora está iluminada. Para llegar hasta el camino que se ha iluminado, debes ir al lado izquierdo de la sala y así podrás llegar a la escalera de bajada que está en el centro.

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Así llegarás a otra sala donde hay otra escalera de bajada que te lleva a la sala donde se encuentra Murdaw.

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Tras hablar con él comenzará la lucha.
Usa a Mencía para recuperar energía, a Lucía para atacar con magias de fuego y al resto de los personajes para atacar directamente.

Murdaw usará una magia en la que cambiará la táctica de ataque de todos tus personajes

Después de eliminar a Murdaw, este intentará escapar, pero antes de que lo haga colocarás el espejo delante de él (te preguntarán si lo quieres colocar, pero dará igual lo que respondas porque lo colocarás de todas maneras).

Al colocar el espejo. Murdaw se convertirá en el rey Somnus, obteniendo así su verdadera identidad.

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Cuando el rey y la reina se vayan, sal del castillo usando la magia Telehuida de Mencía (si no tienes vivo a este personaje tendrás que volver caminando).

En el exterior usa la magia Telerregreso del protagonista o de Lucía para transportarte directamente a Somnia.

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Dentro de Somnia avanza hacia el norte para llegar al castillo y habla con el soldado de la entrada para que te deje pasar.

Una vez dentro, sube la escalera que está frente a la entrada. Después, sal por la puerta de la derecha pata llegar a las almenas y entra por la puerta del fondo.
En esa habitación sube por la escalera y llegarás a la sala del trono donde te encontrarás con el consejero del rey.

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Al hablar con él, te hará varias preguntas a las que puedes responder lo que prefieras.

Cuando acabe la conversación, sal de Somnia y usa la magia Telerregreso del protagonista o de Lucía para seleccionar la opción "Cambiar de mundo" y volver al mundo real.

A continuación, vuelve a usar la magia Telerregreso y selecciona Somnia.

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Entra en la ciudad y avanza hacia el norte para llegar al castillo. Habla con el soldado de la entrada y cuando te pregunte contesta que "Sí". De esta manera, te llevará a un calabozo.

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En el calabozo, otro preso hablará contigo y cuando examines la reja, volverá a aparecer el guardia para llevarte a ver al rey Somnus.

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El rey te hará una pregunta a la que deberás responder que "Sí".

Después de hablar con el rey, este saldrá y te dirá que vayas a verle.
Para ello, baja por la escalera de la derecha y sal por la puerta de abajo de la sala. En las almenas, avanza hacia el sur para meterte por la puerta del fondo y en esa sala sal por la puerta del lado izquierdo para encontrarte de nuevo con el rey.

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Al hablar con el rey, te preguntará si estás dispuesto a luchar contra Murdaw y tendrás que responder que "Sí". Después el rey te dará la Misiva real.

A continuación, sal de Somnia y camina hacia el norte para atravesar un paso fronterizo (solo lo podrás atravesar después de que el rey te dé la Misiva real).

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Después de cruzar el paso fronterizo, avanza hacia el este y después hacia el norte para llegar a una aldea llamada Gentil.

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