Después de visitar la Abadía Vocationis, podrás realizar esta misión secundaria opcional
En el mundo real ve a Gentil y sube en el barco. Avanza hacia el sur hasta llegar a mar abierto y después navega hacia el este pegado a la orilla hasta encontrar un cartel.

Desembarca junto al cartel y camina hacia el norte y llegará a un pueblo llamado Lugubria.

Dentro del pueblo, entra en la casa que esta arriba a la izquierda y dentro te encontrarás con un hombre tumbado en una cama. Este personaje se llama Aniceto.

Habla con él y te dirá que vayas a la posada a pasar la noche.
Ve a la posada y habla con el hombre del mostrador (si no has hablado con Aniceto, no habrá nadie en el mostrador).
Al hablar con él te dirá si ya te marchas al siguiente pueblo. Contesta que "No"
y después dile que quieres pasar allí la noche.
Durante la noche te despertarás pero al posadero no te dejará salir.

Sube por la escalera de la derecha y llegarás al tejado de la posada. Por el hueco que está en el lado izquierdo del tejado podrás saltar para caer en el suelo.
Allí te encontrarás con un gran enemigo al que te debes enfrentar. Este enemigo se llama Terror de Lugubria

Al derrotar al monstruo descubrirás que realmente se trata de Aniceto. Desde que fue mordido por un monstruo se transforma por la noche.
* Nota: A partir de este momento no debes hablar con Aniceto.
A continuación, entra en la casa de abajo a la izquierda del pueblo y habla con la anciana que está dentro. Esta te dirá que puedes curar a Aniceto con una simiente de razón que puedes encontrar en la cima del monte que está al norte del pueblo.
Sal del pueblo y avanza hacia el noreste hasta encontrar la montaña a la que se refería la anciana.

Entra en la cueva que está en la base de la montaña.
En la primera sala, avanza hacia la izquierda por el camino de abajo y llegarás a una escalera que te lleva a una sala donde hay una salida que te lleva a una zona exterior.

Sube por la escalera y continúa hacia la derecha (si entras en la cueva de la izquierda llegarás a una sala donde hay un cofre que contiene un mangual).
Al final del camino tendrás que bajar por una escalera que te lleva hasta otra cueva donde encontrarás una escalera de subida.
Tras subir, sal al exterior por la puerta del sur.
A continuación, sube por las escaleras de la izquierda y cruza el puente de madera para llegar a otra cueva.

Dentro de la cueva avanza hacia el lado izquierdo y encontrarás otra cueva para llegar al exterior.
Una vez fuera, sube por las escaleras para llegar a la cima y encontrarás una planta. Examínala y cuando te pregunten si quieres arrancarla contesta que "Sí".

La planta te preguntará si estás buscando una simiente de razón. Contesta que "Sí". Te dirá que para encontrarla debes buscar en el suelo.
Ponte a la izquierda de la planta, entra en el menú (pulsando el botón "X") y dale a la opción "Examinar".
De esta manera, encontrarás la simiente de razón.
Tras encontrar la simiente usa la magia Telerregreso o un ala de quimera para volver a Lugubria.
Cuando estés en el pueblo, vuelve a entrar en la casa de arriba a la izquierda y habla con Aniceto para darle la simiente de razón.

Al dársela se convertirá de nuevo en un monstruo, pero al hablar con él volverá a su forma normal.

Luego te preguntará si puede acompañarte y si le contestas que "Sí". Aniceto se unirá a tu grupo.
Antes de salir de Lugubira puedes examinar el pueblo para encontrar varios objetos:
En el centro del pueblo hay un destello y si lo examinas encontrarás una minimedalla.
En el tejado de la casa encontrarás 15 monedas de oro y una planta antidótica dentro de las vasijas.
En la casa que está a la izquierda de la iglesia encontrarás 3 monedas de oro dentro de una vasija y una minimedalla dentro de un cajón.
En la casa de arriba a la izquierda encontrarás un escudo de escamas dentro de un cajón.