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Guía Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Aridea e Isla de Fenicia

Después de que el Paso del Caminante esté abierto y de subir por la escalera que te lleva al mundo de los sueños, llegarás al pueblo de Aridea

Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

En este pueblo tienes que hablar con una serie de personas en el orden que tú prefieras.

Tienes que hablar con el hombre del pozo, con la chica enferma que está dentro de la casa de abajo a la derecha (dentro de un cajón de esta casa encontrarás una vestimenta de viaje), con el soldado que está en la tienda de armas, con la monja que está en la iglesia, con el hombre que está dentro de la casa de arriba a la izquierda (dentro de la casa hay una minimedalla dentro de una vasija) y con los dos ancianos que están dentro de la pequeña casa del lado izquierdo (dentro de una vasija hay un frasco de agua bendita).

Cuando hables con todos estos personajes se hará de noche.

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Siendo de noche, sal de Aridea y camina hacia el oeste para encontrar una especie de islote verde flotando junto a la orilla.

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Este islote resulta ser un barco. Habla con el hombre que está en la entrada para que te deje subir y una vez arriba habla con el hombre del timón para zarpar hacia la Isla de Felicia.

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Cuando el barco con forma de isla esté navegando, podrás entrar en el interior por la puerta que está arriba.

Una vez dentro, habla con el camarero dos veces y te ofrecerá beber algo. Contesta las dos veces que "Sí".

Tras tomarte las dos copas, el camarero te preguntará si quieres descansar.

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Contesta que "Sí".
Al llegar a tierra firma, descubrirás que los empleados del barco se han convertido en monstruos (esa es su verdadera forma) y te llevarán hasta un castillo.

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El motivo por el que te han llevado al castillo es para participar en un ritual en el que te enfrentarás a un enemigo llamado Aguileón.

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Para derrotar a este enemigo es aconsejable que tus personajes tengan nivel 22 o superior.

Cuando lo hayas derrotado, todos los personajes que estaban convertidos en piedra, volverán a la normalidad y liberarás las almas que retenía este enemigo, entre ellas las del rey Martiño Medallón.

A continuación, sal de este castillo y vuelve a subir en el barco con forma de isla (ahora aparecerán en el barco los personajes que has rescatado).
Para zarpar tienes que hablar con el anciano que está en el timón.

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Durante el viaje, debes entrar den el interior del barco.

Si rompes uno de los barriles que está detrás de la barra, encontrarás una minimedalla. En la esquina superior derecha hay una escalera que te lleva al sótano. Allí encontrarás dos puertas cerradas que de momento no podrás abrir para coger los tres cofres que hay detrás.

Después, tendrás que hablar con el hombre que está detrás de la barra para descansar antes de llegar a Aridea.

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Al llegar a la costa de Aridea te despertarán y te regalarán el barco isla para que puedas navegar a donde tú quieras. Te dirán que para controlar el barco, debes ponerte junto al timón y pulsar el botón "A".

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Cuando hayas conseguido el barco isla, usa la magia Telerregreso para ir a Ganga.

Desde Ganga, avanzan hacia el oeste en el mapa general para cruzar el puente y después continúa hacia el noroeste. Así llegarás al lugar donde antes había un agujero por el que te caíste para llegar al mundo real, pero ahora encontrarás un palacio llamado Pazo Martiño.

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